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《娛樂圈不該卷成這樣的》第二百五十七章 1炮而紅的遊戲
  【娛樂圈不該卷成這樣的】 【】

  所謂的影遊聯動概念,在當下雖然還未大行其道,但影視公司其實並非完全陌生。

  畢竟,電影方早就明白ip的重要性了,也不是沒有將遊戲開發和影視製作進行聯動,只不過,基本都是折戟沉沙而已。

  這就讓敦煌有了做第一個吃螃蟹的人的機會。

  實際上,早在《生化危機》開始拍攝的時候,一些業內公司就已經在關注敦煌的這部電影了——

  因為這是業內第一次自己拍電影,同時自主開發遊戲的嘗試。

  好吧,嚴格意義上,《生化危機》遊戲開發其實是由微博科技負責,但,考慮到敦煌和微博科技幾乎穿同一條褲子的關系,說是自主開發電影和遊戲並不為過。

  這也意味著,敦煌的“影遊聯動”道路,與其他影視公司之前走的路不太一樣——

  他們此前要麽是有什麽電影爆火後,再授權遊戲開發商進行同名遊戲開發;要麽是從遊戲開發商手中獲得熱門遊戲改編權,自己拍同名電影……

  總之,敦煌這條路究竟能不能走通?這是同行乃至一些遊戲開發商都想知道的。

  所以,《生化危機》遊戲一上市,這些人就關注上了。

  國慶檔最大的競爭對手中傳媒自然也不例外。

  領導發行部門的趙植厚獲知此消息後,先是意外——

  敦煌這是急了?

  因為在他看來,敦煌發布同名遊戲的最佳時間,是電影的上映周期到達後期,聲勢最旺,將退未退的時候。

  這個時候發布遊戲,可以說能最大程度上利用了電影的熱度。

  這可比單純做一款沒有ip的網絡遊戲,成功率要大的多。

  當然,排除敦煌犯下心急的低級錯誤的話,只能說明有兩個可能——

  要麽是敦煌自己對於《生化危機》電影也不是很有信心,怕是帶不動遊戲的熱度;要麽是敦煌對遊戲相當有信心,覺得能帶動電影的熱度。

  至於是哪一種……這還不簡單嗎?玩一把遊戲就知道了。

  ——好吧,以趙植厚的年紀自然不可能是什麽遊戲愛好者,但諾大一個中傳媒,還找不到資深遊戲玩家嗎?

  恰好他的一個助手,就是深度遊戲玩家,於是欣然接受了“玩遊戲”的任務——

  “我這些年玩過策略、解謎、動作、體育等幾乎所有遊戲類型,什麽樣的遊戲受歡迎,我還是比較清楚的——如果讓我來做遊戲策劃,我不能保證遊戲賺大錢,卻可以保證不賠錢……”

  “……我不需要你做什麽遊戲策劃,只需要你告訴我,敦煌的遊戲是什麽水平。”趙植厚莫名有種這廝是不是入錯了行的感覺。

  畢竟,你瞅瞅他後續這反應——

  “臥槽,《生化危機》這款遊戲必將是恐怖題材遊戲的標杆!”

  “它將恐怖生存的元素與解謎的要素相結合——作為遊戲來說,恐怖+解謎要素並不是首創,但這款遊戲的成熟度太高了,包括槍械,血量,怪物設定,流程節奏等等,很難讓人信心這是一款練手之作;”



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  【娛樂圈不該卷成這樣的】 【】

  “而遊戲本身的劇情,也相當有意思——逃亡,懸疑,龐大的陰謀,有溫度的故事,看得出來,敦煌真不缺少優秀編劇;”

  “而且不愧是敦煌參與的遊戲創作——cg和遊戲畫面完美結合,

音樂和劇情緊密配合,連刺耳的音效和場景的切換也搭配得恰到好處,從頭到尾圓潤流暢,就像看電影一樣……對,它稱得上是開創了‘遊戲電影化’的概念……”  這家夥一口氣說了一大堆,讓趙植厚聽得目瞪口呆。

  不過,其他的聽不懂沒關系,但聽到“有著電影級畫質”,趙植厚的神色就無法輕松了。

  雖然就他的本心,不想和敦煌這樣硬碰硬,但既然正面pk已經不可避免,當然希望敦煌沒那麽“硬”了;

  略一猶豫,他就開口問道:“這麽說,《生化危機》電影也不會差嘍!”

  這是理所當然的推測——既然敦煌都能讓“遊戲電影化”了,真正的電影難道還會差?

  助手猶豫了一下,卻搖頭道,“這個真不好說。”

  他作為業內人,自然明白敦煌這樣的聯動模式,從故事劇本到原畫設計,甚至於一些場景特效,很多資源是可以共通使用的;

  但只看遊戲劇情的話,想要撐起來一部電影真沒那麽容易,而且遊戲的很多元素是沒法用在電影上的;

  譬如那些玩家成長練級,收集裝備之類的遊戲要素,電影往往都是用很短的時間,甚至幾個鏡頭就展現完了。

  也就是說,這類遊戲改編電影很難做好權衡。

  要不然,過去這種多年來,遊改電影也不會口碑奇差,票房慘澹了。

  “如果根據過去的經驗,遊戲越經典,改編成電影的難度就越高,敦煌想要拍出一部經典的遊改電影,有點懸……”

  “……”

  ——小夥子,雖然你嘴上是不看好的語氣,但那一臉期待的表情是怎麽回事!!?

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  趙植厚面無表情, 在心中吐槽道。

  ……

  事實上,還有很多遊戲玩家的心情類似於此——既不看好,又多少有些期待。

  因為《生化危機》遊戲在玩家群體中一炮而紅了!

  畢竟到了今天,國內的互聯網已經普及到了相當的程度,遊戲也早已不是什麽亞文化,而是當代人娛樂生活的重要組成部分了。

  再加上網絡遊戲玩家有相對固定的圈子,一款遊戲的口碑傳播比想象中還要快。

  總之,《生化危機》遊戲一經發售,憑借著優秀的品質,很快就得到了廣泛的追捧。

  短短一周時間,就達到了白金級的一百萬銷量。

  ——當然,這是敦煌和微博科技才掌握的數據。

  “今年遊戲市場最大的驚喜!”——這是玩家群體中比較認可的看法。



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  【娛樂圈不該卷成這樣的】 【】

  但相比於遊戲,玩家們對同名電影的心情就複雜多了。

  ——在無數遊戲粉絲的認知中,這種遊戲改編的電影第一大罪就是不尊重原著;而如果“尊重原著”,許多強加進去的遊戲設定和世界觀又是各種雲山霧繞,讓路人驚嚇,讓粉絲落淚……

  而這個國慶檔,居然有兩部遊戲改編電影同期上映——不少玩家粉絲還是重合的——給他們的究竟是驚嚇,還是驚喜?

  ……
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