【娛樂圈不該卷成這樣的】 【】
五大有沒有get到遊戲界的嘲諷不好說,但他們肯定get到了敦煌在遊戲上的“日進鬥金”。
——《電子遊戲》的“盛讚”帶來的最直觀後果,就是很多沒看電影的遊戲玩家也注意到了《生化危機》這款遊戲,讓它的銷量一下子猛增。
如果說影視公司可能不懂遊戲,但他們懂周邊;而只要把遊戲當作周邊產品來看,他們的dna就動了。
遊戲這個非常能提供現金流的“周邊產品”,看起來真是太香了!
這可比票房上的收入要讓人爽快多了!
要知道,即使在本土,票房收入也就只有1\/3左右能揣進製片方的口袋,其他大部分都要被院線等產業鏈條中的其他部分吃掉。
而如果是海外市場,這個比例則還會進一步降低。
何況,拿到手的票房收入中,製片方還得分潤一大部分出去給導演、主演和其他投資人。
——可以說,華娛圈電影在票房上的收入,如果不是大爆的影片,一般並不能給製片方帶來太多的利潤。
畢竟要分這塊蛋糕的人實在太多了。
當然,如果製片方和發行方同為一家,情況會稍好一些。
這也是這些年來,影視行業的周邊收入佔比越來越高的緣故。
只是,過去遊戲這種“周邊產品”對於影視公司來說,顯然是沒有什麽太大回報,所以盡管大家知道這個行業的利潤率不低,但正經投入的沒幾個;
如今,電影行業的心態正在發生轉變,就像遊戲行業的心態正在發生轉變一樣。
尤其是,敦煌的影視遊戲化模式,相比於此前較普遍的遊戲影視化模式,似乎更容易被影視公司主導。
於是乎,只能看熱鬧的小公司且不說,自覺有能力分一杯羹的影視公司,無不計劃起來——
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邁出步子小一點的,只是打算委托遊戲開發商為自己開發熱門影視作品的聯動遊戲;
——與授權開發不同,委托開發,可以說對遊戲的要求,全部由影視公司確定,遊戲開發商只是掙一個代工錢而已。
當然,影視公司少不得還得準備一些遊戲設計人員,以便完善開發要求,同時進行最後的檢查。
至於將來一旦這個遊戲火了,要出後續系列怎麽辦?
火了再說唄!
而邁出步子大一點的,就想一步到位,學習敦煌組建自己專屬的遊戲開發團隊;
至於熟悉影視業的遊戲開發人才哪裡找?
他們也早就想好了——
挖人啊!
不是說敦煌聯合體“無法從外部戰勝了嗎”,那就從內部下手,就從開發《生化危機》遊戲的項目組中挖,如果順利的話,整個團隊一起挖過來那就更好了。
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奈何,這一次敦煌和微博科技都早有應對。
……
原本,在遊戲版《生化危機》發售之後,辜錦光習慣性地覺得自己可以摸魚一陣子了。
畢竟,按照他此前在遊戲行業的工作經驗,此時遊戲部門只需要維護已經上市的遊戲,
並慢悠悠地準備後續的資料片即可。 當然,表面上,他們的工作還是比較繁忙的——整個部門一起摸魚的要點,在於把工作有效的進行分割,讓部門的每個人都做一點,這樣每個人都有事情做,可每個人的工作量都不飽和。
然而,沒過多久,他就接到了王維的通知。
通知的內容很友好,可辜錦光自己翻譯了一下,實際意思卻是——
“老子知道你們遊戲部門最近比較閑,所以一直在劃水;老子也知道外面有人正準備挖你們,所以人心有點浮動;所以,你們現在就給我開新項目《生化危機2》吧!”
沒錯,王維這一次應對挖角的手段就是這麽的簡單粗暴——我讓他們忙得連搭理挖角者的工夫都沒有,看還怎麽被挖角!
對此,辜錦光隻想哀嚎:這種時候,他就一點也不想有一個懂遊戲的老板了!
——盡管王維一直自認為不是很懂遊戲。
他穿越前就不是一個資深遊戲玩家,而且雖然玩過不少遊戲,但對於怎麽製作遊戲,終究是一個外行。
但穿越者的bug之處就在於,僅僅根據對未來遊戲發展趨勢的了解,就能提出不少有用建議了。
譬如針對《生化2》遊戲,王維建議大刀闊斧地推翻《生化1》的風格,加入越肩視角,使得玩家可以自由地瞄準射擊,徹底顛覆了前作的固定視角玩法;
而且,在和敵人互動的場景、大boss設計、緊張的戰鬥節奏和氛圍渲染上,他都提出了不少創新性的想法,讓辜錦光很是耳目一新!
——好吧,如果有另一時空的“老玩家”在此,就會明白王維的想法均來自於一代經典之作、對許多tps遊戲都有著舉足輕重影響的《生化4》!
這也是王維印象最深刻的《生化》系列遊戲。
“……暫時我就隻想到這麽多,嗯,遊戲製作上我不太懂,你們斟酌著采用吧。”
王維最後交代道。
“……”
辜錦光不知道有一個詞叫做“槽多無口”,但他此刻的心情無疑完美對應上了——
“尼瑪,你這如果叫不太懂,那我們算什麽?幼兒園水平嗎?”
不過,吐槽歸吐槽,老板對於遊戲有著“真知灼見”,絕對不是一件壞事。
起碼,面對以五大為首的影視公司,還有一些遊戲行業頭部公司的挖角,辜錦光是嗤之以鼻的——
真以為每個老板都是王維嗎?
跟隨著這樣的老板,肝是肝了點,但對於任何熱愛遊戲的人來說,磨煉幾年下來,進步也是相當明顯的;
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更重要是,能做出經典遊戲的機會太大了。
——沒有遊戲人不想參與創造一款經典遊戲的!
《生化1》並不算一款經典遊戲,盡管它獲得了不少專業人士的讚譽。
在辜錦光看來,因為對硬件的妥協,對開發周期的考慮,還有技術不成熟……《生化1》只是他的試水之作。
倒是王維提出的《生化2》,很有希望成就經典之作。
“只不過,這就需要精心的打磨了,製作周期可能跟不上電影上映的步調……”
辜錦光可沒忘記這款遊戲探索“影遊聯動”策略的初衷。
王維卻沒想過一口吃個胖子,擺擺手道,
“沒關系,經過第一部電影和遊戲的聯動,熱度已經起來了,《生化2》遊戲只要能在第二、三部電影上映中間面世,就能借到電影系列的力;”
“而屆時遊戲的發售,又可以為第三部電影進行預熱……不是必須同期上市,才算影遊聯動的!”
“好吧,只是這樣一來,劇情設計上的要求更高了。”辜錦光琢磨道。
“敦煌有足夠的編劇。”王維輕松把工作甩了出去。
“不只是編劇,遊戲部門也要招更多的人了。”辜錦光趁機提要求。
“招人?嗯,應該的,敦煌手上的大ip越來越多,要上馬的遊戲項目也必然會越來越多,是該多招點人了。”
王維摸摸下巴,同意了他的要求。
“總覺得這麽發展下去,遊戲開發的工作,會佔據敦煌和微博科技業務的半壁江山啊!”
輕易獲準擴大遊戲部門後,辜錦光不禁發出這樣的感歎。
對此,王維笑而不語。
——這可能性還真不小!畢竟,彼世就有一個萬億市值的南極生物,真的靠遊戲業務就撐起了半壁江山!
誰又說得準敦煌-微博科技聯合體未來會不會成為最大的遊戲運營商呢?
……