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《我真不是投資鬼才啊》第27章 究竟是誰背刺了我!
  聽到這個消息的第一秒,賴一鳴立馬打開系統。

  【創業投資系統】

  【產業:訊鴻公司(1↑)】

  【本期初始資金:500W】

  【截止目前盈利金額:19W】

  【截止目前虧損金額:0W】

  【盈/虧利潤轉化比:0.01:10】

  【個人財產:255】

  【第一周期:1個月(剩余1天)】

  看到目前盈利“19W”,賴一鳴心態炸了。

  “臥槽?!”

  “這幾天到底發生了什麽?!”

  “我那500萬的虧損哪裡去了???”

  他目瞪口呆的看著歸零的虧損和還在不斷上漲的盈利數據,內心隱隱作痛。

  原本,賴一鳴如果順利虧掉500萬,應用10倍的折返比例,相當於個人淨賺了5000萬。

  結果,現在公司盈利了19萬,應用於百分之一的折返比,最後也就能返現1900元!

  轉眼間,5000萬變1900元,急的賴一鳴眼淚都快留了出來!

  “沒有任何宣傳,這遊戲怎麽會突然爆火了?”

  “還有,這恐怖的盈利,究竟是怎麽回事?!”

  “明天系統就要結算了,自己去哪把這些多余的錢花掉啊!”

  “啪。”

  賴一鳴右手扇了自己一嘴巴,一來確定自己不是在做夢,二來強行讓自己冷靜下來。

  遊戲不可能無緣無故爆火,肯定有人推波助瀾!

  盈利也不是一朝一夕,肯定有其深層次的原因!

  賴一鳴趕忙拿起手機問道。

  “趙泰,詳細的說一下這幾天到底發生了什麽,主要分析一下《沉默寡言》爆火的原因,馬寶林做補充。”

  趙泰愣了一下,立刻興奮地回復:“好的賴總,事情是這樣的!”

  半個小時後,賴一鳴聽完的趙泰的陳述。

  陷入了沉思。

  前半段主要是關於《沉默寡言》能被市場接受並爆火的分析。

  比如換皮遊戲,玩家上手難度低;

  畫風黑暗酷炫,符合現在春節放假中二病少年的審美;

  與其它大逃殺遊戲相比,玩法獨一無二,隨機性和可玩性超強,充分的黏住了客群,並造成人傳人現象;

  皮膚可以隨意DIY;

  商城福利好,分成次2:8,玩家數量充足後,吸引大量設計師百花齊放,買家買帳,形成良性循環;

  語音鎖的設定精巧絕倫,廣受網吧與直播行業的青睞,形成主流風潮,加速推廣。

  聽著這些分析,賴一鳴的頭皮微微發麻。

  不對啊......

  這什麽情況?

  跟自己當初的預想完全背道而馳啊......

  這些不都是當初自己特意為了惡心玩家,把前世大逃殺遊戲所有賣點全部反向操作了一通?

  結果現在怎麽全部變成了成功的理由了???

  這個世界的人是不是有病啊?

  賴一鳴氣的一連對著空氣使勁揮出十幾拳,然後一字不落聽趙泰繼續陳述。

  下面對於《沉默寡言》如此快速傳播的分析。

  這部分是賴一鳴最為關注的,按理說大逃殺遊戲先天性需要充足的玩家作為支撐,沒有推廣宣傳,應該很快就會暴斃才對。

  這其中肯定還有隱情,他倒要看看,究竟是誰背刺了自己!

  五分鍾後。

  聽完趙泰的陳述,

賴一鳴再次進入了懷疑人生的狀態,張嘴直愣愣的看了看電腦,再次確認道。  “你確定是......所有人?!!”

  按照趙泰的說法,這一切一切的發生,都離不開......訊鴻公司的全體員工的通力協助!

  在《沉默寡言》上線之初,玩家稀少,匹配困難,成績慘淡,面臨暴斃,就在他和馬寶林倍感無望之際,全體員工向他們伸出了援助之手。

  所有員工化身UP主,自來水的在各大平台直播宣傳,一開始效果不是太好。

  但是,很快就有一些網吧和直播的老板和UP主發現了這款遊戲,在玩過之後,一發不可收拾,並且推薦給了更多的玩家。

  而《沉默寡言》的遊戲品質和特殊玩法,更是在這群玩家群裡引發的熱烈反響,遊戲平台發現之後,更是不用花錢,自主的推薦起這款遊戲!

  畢竟,各大平台上線的遊戲,充值收益中,它們都可以抽取30%的利益。

  能有一款爆火的新遊異軍突起,不用多說,之前沒給且需要花錢的推薦全部給上!

  有了廣告位,更多玩大逃殺遊戲的玩家出於好奇下載了《沉默寡言》,結果發現徹底沉迷了……

  大逃殺遊戲陰人有什麽意思?能有《沉默寡言》歐拉歐拉的暢快射擊爽?

  什麽?你說《沉默寡言》太幼稚,不真實?

  我在《沉默寡言》當隱匿者的同時,天天變身殺戮者玩狼人殺,你信不信?

  畫風新奇,玩法多樣,而且《沉默寡言》可以DIY服裝,分成比竟然是2:8,這也太良心了!

  客群量大,分成良心,這導致很多原來在其它大逃殺遊戲中DIY服裝的設計大佬,全部跑來了《沉默寡言》。

  就此又引發了一輪“奇裝異服”的遊戲直播狂潮,從而吸引來了更多的遊戲玩家。

  這一套循環下來,《沉默寡言》的熱度,引爆互聯網,營業流水,也化作火箭,一飛衝天!

  趙泰又對項目的成功,做了一些重點補充說明。

  一、春節期間,玩家群體增量,玩家們需要一款互動性極強且歡樂有趣的遊戲,春節之後,熱度會略微遞減;

  二、玩法獨到,市場上沒有競品,成為了市場上第一個吃螃蟹的人;

  三、集群意識,其實並不難理解,就是很多公司所說的員工主觀能動性。

  這看上去很簡單,就是老板拿不出宣傳費,遊戲要撲街了,員工直播推廣遊戲,然後推廣過程中被玩家看到,試玩一下後,遊戲爆火。

  但在這之前,還沒有哪家公司能帶動所有的員工去直播遊戲,往往還沒等領導要求,員工就拿出了《崗位說明書》,清晰的告訴你自己的崗位中沒有這一條職責。

  要不就是哀聲哉道後,應付了事,直播達不到預期的效果的同時,心中暗罵老板是沙包,公司整體工作效率再次下降。

  因為達成這種集群意識的關鍵在於,這個老板是否值得員工犧牲自己的休息時間!

  這也是趙泰最佩服賴一鳴的一點。

  他認為正是因為賴一鳴對員工無所不用其極的體恤,才引發了這一系列的奇跡。

  所以,他覺的自己的所做所言都不算什麽,自然而然的把他這個“百大UP主”發起人的行為自動屏蔽了。
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