登入使用能幫助您收藏更多喜歡的好書,
希望大家都能多多登入,管理員在此感激不盡啦!
《全職高手之雙職傳奇》1些給讀者的話
  關於女主、關於劇情重點、關於遊戲理解、關於職業、關於主角評析。

  女主那邊不用太擔心,本書主線是電競!感情線只是作料。

  前面的劇情我想盡量快點推,我更喜歡寫的是比賽,而不是前期的小打小鬧,那完全是降維打擊。

  篇幅也不擔心,我前面是略寫沒錯,但我還會寫世邀賽啊!

  這本書我就是照著《榮耀》的技能表寫的,那些技能的配合與連招,我幾乎都是根據自己的理解來的。

  例如為什麽高手能把人連在空中下不來?因為技能銜接足夠嫻熟,能夠不間斷的給出僵直,讓對手無法受身。

  關於職業評析:

  有一種,是單挑弱勢、團戰AOE型,往往是團戰的輸出核心,典型的是槍炮師、元素法師、彈藥專家、術士等。

  有一種,是高機動消耗型。他們單挑較為強勢,團戰主要用來牽製和收割。例如刺客、忍者等。

  戰法很特殊,它單挑有很多僵直連擊技能,團戰又有大型AOE,都比較強勢,可以算得上是主角職業了。但弊端也不少。因為本身身板比較脆,但又屬於貼身肉搏且大開大合的職業,動不動還會去開團,所以很不穩定。

  劍客是最容易打出最高連擊的,劍影步等技能更是具有較強的欺騙性,故而單挑非常強勢。但團戰只能尋找機會和破綻切入,因為不論是身板還是機動性劍客都不算強。

  格鬥類職業講究貼身與纏鬥,也有AOE技能,單挑團戰的能力都還不錯,非常平均。

  而鬼劍、牧師等輔助型職業自然是單挑非常弱勢,團戰有時能力挽狂瀾。

  關於主角,他的武器很bug,單挑只要能給對方來一個僵直,對方相當於就直接判死刑了。

  可能有人會說,這個武器也就多了劍客五十級之前的技能,傷害低且不是AOE,團戰提升好像不大,主角會不會成為組隊賽或者單挑賽的專用人員?

  答案是不會,團戰,這個銀武也很bug,暗示一下,仔細想想戰法的技能特性。

  暑期更新速度回保持很快,開學後應該也能一天兩更,希望大家多多支持。

  收藏達到500後建群,群號會附在簡介。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息