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《我有一座進化沙盤》第二十九章 不合時宜的內亂
  不過選都選了,這遊戲也不帶重啟的,畢竟裡面的世界可不是能無限複製的電子虛擬世界,而是沙盤裡楚軒創造的獨一無二的藍星。

  那就玩下去唄!反正過不去主線任務又不影響歷史進程,也不會有什麽懲罰,最大的影響就是領不到任務寶箱而已~~

  步入正題。這些任務裡面該從哪個開始下手呢?楚軒一時犯了難。

  楚軒仔細研究了遍這十個主線任務,發現它們之間存在很大的相關性。

  人口增長、全球饑餓指數、居民幸福度、低死亡率……打個比方,全球饑餓指數的下降隨之意味著居民幸福度的提高、因饑餓死去的人減少、餓死的人數減少帶來死亡率的降低,死亡率的降低反而加速了人口增長……一環緊扣一環。

  總而言之只要把關鍵指標搞好,其它指標相應也會跟著提上來,就是說不用一條一條的單獨做完任務,同時專注幾個任務都沒問題。

  楚軒尋思著:“這麽說來,還算是有捷徑可以走的!”

  他所指的這個捷徑,就是關乎萬千百姓生計的“糧食”。

  糧食在生產力低下的古代社會是最重要的物資之一。古往今來多少強盛王朝的衰亡的導火索是民生蕭條百姓吃不飽飯?不論中外皆是如此。

  但凡人人都能吃上飽飯,就不會引發那麽多的社會動蕩,人民在豐衣足食的情況下幸福指數才能得到保證,人們才有足夠精力去從事其它例如手工、藝術、文化等行業,促進社會各方面欣欣向榮。

  楚軒決定以糧食產量為切入點將第一階段的主線任務“逐一擊破”。

  在農業領域有一句俗語叫“靠天吃飯”,顧名思義就是靠天的恩賜得到飯吃。在生產力落後的農業社會生產收成完全取決於自然條件,楚軒需要做的就是確保藍星主要的糧食產區風調雨順,盡可能讓農業生產不受自然災害襲擾。

  這對楚軒來說並不難。

  楚軒調出藍星主要糧食產區分布地圖。新歷三世紀藍星有三大主要產糧區,這三個地區的谷物產量佔到全藍星谷物產量的近八成。

  分別是:黎山國的黎江平原(約200萬平方千米)、努恩王國的紅河三角洲地區(約45萬平方千米)、西雅國的海岸平原地區(約130萬平方千米)。

  同時這三個地區也匯聚了藍星超過百分之八十的龍蝦人,同時對應這個星球最強大的三個奴隸製國家。

  只要將這三大糧食產區的氣溫降水調到最適宜的狀態,如此一來迎接當地百姓的將是年年豐收。百姓們都不愁吃穿,大部分問題不就迎刃而解了?

  風調雨順的日子持續個十幾二十年,只要中途不爆發大的瘟疫或是戰亂,人口從1500萬漲到2000萬不成問題,到時候任務②也能一步到位解決掉,順帶還能把幸福指數低死亡率的任務解決掉。

  楚軒點擊天氣選項給這幾個產糧大區設置好未來50年的降水跟天氣,直接在屏幕上給這三個地方分別圈成一個專屬“氣候圈”。把降水和氣溫的指標都調到最適宜農作物生產的數值。等於說為這幾個地方預訂了半個世紀的風調雨順,可謂煞費苦心好得沒話說。

  楚軒用手指在“圈地”的時候,順帶也將周邊零零碎碎的谷物產區圈了進去。紅圈內的地區莊稼收成是得到系統保障的,所謂“天選之地”。

  自新歷250年到300年這五十年間,黎山、努恩、西雅這三個強盛的文明古國將在楚軒的精心安排迎來空前的國力鼎盛期。

  按照遊戲原本的設定,現實中的一分鍾對應的是沙盤世界的一個藍星日,而藍星繞恆星公轉一圈的周期和地球差不多是360天。也就是說在現實世界掛機一天遊戲世界的藍星就過去四年。

  楚軒規劃的五十年在現實中就是十二天半,這麽長的遊戲周期楚軒的性子顯然等不了。好在這款被移植到平板電腦上的沙盤遊戲可以自由調整時間速率。

  於是乎楚軒打開設置將時間速率調到1min=3days,也就是將遊戲進行速度提高到原來的三倍,原本50年在現實中需要掛機十幾天,現在只需四天。

  不過調整後遊戲裡的一年在現實中對應的時間也要兩個鍾頭時間,楚軒這個急見成效的玩家還是覺得慢了,索性一口氣跳到十年以後,看看他的舉措取得的效果如何了。

  事實證明,在主要糧食產區谷物收成得到穩定保障的條件下,全球人口在十年間增加了三分之一,突破了2000萬大關達到2051萬人。任務①2000萬的人口指標完成?。

  這期間藍星新增了39座饑餓指數30%的城市,共計40座符合任務指標的城市,足足是任務要求的八倍!

  全球有5座饑餓指數30%的城市(?)

  糧食的連年豐收使得農耕社會的人們夥食水平有了一定程度的提高,人們不必為吃喝發愁,有更多精力去做娛樂活動,進而讓集體的幸福指數有所提高。

  十年間,全世界新增了26座幸福指數80%的城市,這數字也超額實現了任務指標。

  有10座居民幸福度80%的城市(?)

  任務欄的主線任務在“十年間”被楚軒啃下了仨,前後用時不到半個鍾頭。剩下的七個任務中肉眼可見有兩個已經很接近目標了,分別是:

  6、全球年人口死亡率低於20‰(22.84‰)

  7、連續5年全球人口死亡率低於25‰(4/5)

  至於其它任務指標,均有不同程度增長。

  “問題不大問題不大!小case!”

  楚軒舒了口氣往小沙發一靠,心中暗喜自己那麽快摸明白過任務的竅門。

  然而這小股興奮勁持續沒多久,屏幕上黎山國的位置冷不丁冒出一個紅色感歎號,點開一看,好家夥居然內戰了!

  楚軒有些納悶,都太平盛世不愁吃不愁穿了,怎還會有人閑著沒事起兵打仗呢?

  而且人數規模還不小,雙方交戰兵力加起來有將近四十萬規模呢!

  楚軒清除記得任務欄有一項任務是“連續10年戰爭死亡人數低於50萬”,現如今已經保持了七年戰爭死亡人數控制在50萬以內。

  今年,也就是新歷260年,截止10月21日全球累計死於戰爭的人數已經突破40萬。倘若這場仗傷亡慘重一點,保持七年的記錄怕不只能推倒重來了。

  “這特麽就是給我添亂啊…”

  楚軒點擊“了解詳情”,才知道原來內戰爆發的起因與底層老百姓無關,全是皇室內部的皇位之爭。

  新歷260年9月13日,黎山國第二王朝第三任皇帝湯珈暴病駕崩,由於事發突然湯珈還來不及指定繼承人。

  湯珈死後他的五個兒子都想坐皇帝的位置,於是乎一場殘酷血腥的皇位鬥爭拉開序幕。湯珈的大兒子湯權在朝中威望頗高獲得一眾大臣的支持,執掌太陽城十萬中央軍。另外四個兒子則被父親派往各個地方就蕃,這其中三兒子湯原的勢力最大軍事實力最為雄厚,他在短時間內就募集一支15萬人的軍隊。不過其中不小於10萬人是未經操練的農民。

  看得出來老皇帝湯珈是想著重培養大兒子湯權為繼任者,否則也不會單獨把他留在都城陪在自己身上。不過在沒有指任接班人的前提下,誰都有機會坐上皇位。

  國不可一日無主,長子湯權在群臣的勸諫下於父皇駕崩後的第三天匆匆登基,這麽做也是為了打消四個弟弟的非分之想。果真原本躍躍欲試的四弟湯篸五弟湯發聽聞大哥登基後放棄了爭奪皇位的想法,入朝上表臣服。現在就只剩二皇子湯柏和三皇子湯原對皇位仍抱有野心了。

  二皇子湯柏在物產豐饒的雍地拉起13萬規模的大軍,原本他打算將兵鋒指向太陽城登基的大哥湯權。後面聽說湯權從北境調動5萬精銳騎兵到京城戒嚴,又聽說隔壁三弟湯原也要和他哥幾個競爭皇位,轉念一想乾脆挑軟柿子捏,先把三弟這個競爭者乾掉再說。

  只要吞並了三弟湯原所在的梁地一帶,自己便也有了同朝廷叫板的實力,就算到時候推翻不了大哥的江山憑借佔據雍梁兩塊大地盤自己也能割據稱帝了!

  豈不美哉!

  想法是挺美好,然而現實是湯柏所率的軍隊被湯原的梁軍打得落花流水,本人也在戰鬥中被俘,自己苦心經營多年的雍地也為湯原所據。

  收編了二哥湯柏的殘軍之後,梁王湯原麾下軍隊迅速膨脹到23萬之眾。而此時都城的守備力量也才15萬。湯原覺得奪權的時機已經很成熟了, 在經過數日整頓之後親率23萬大軍揮師北上,一路攻城掠地。

  劍指皇冠!

  新繼位的皇帝湯權率軍應戰,兩軍在帝國首都太陽城外的曠野展開交戰。經過五個多鍾頭的鏖戰,兵力處於劣勢的中央軍被擊潰,狼狽不堪的湯權率兩萬多殘兵退守太陽城。

  隨即梁王湯原率軍圍城,並於次日一早開始攻城。經過長達半個月的攻堅,太陽城淪陷,新皇湯權被迫讓出皇位,並被軟禁。不久後被秘密處死,連同全家老小。

  梁王湯原憑借武力奪得皇位,史稱“梁王之變”。

  湯原繼位後不到三個月,就將國都南遷至梁地的首府京州。一來是為了擺脫原都城舊勢力的鉗製,二來太陽城在經過戰火的洗禮早已滿目瘡痍,京州則是黎山國人口第三大城市,地處南北交通樞紐經濟繁榮,湯原在此地經營多年早已培植起自己的龐大關系網,因而適合作為都城。

  楚軒眼看著新歷260年的戰死人數飆升至64萬人,然後任務進度從(7/10)跳到(0/10),多少有些無奈。

  湯原不是我反對你爭奪皇位啥的……如此興師動眾簡直拖我任務的後腿啊!

  不過發生都已經發生了,已經是既定事實了,楚軒也隻好看看戰爭回放來解解悶了。

  …

  “呦!在看啥這麽入迷呢?怎麽一群龍蝦拿著刀劍亂砍?啥玩意兒呀!”

  看得發癡時,耳邊突然傳來老友周大海的問候。

  嚇得楚軒手中的平板差點沒摔在地上。
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