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《我的玩家全是開荒鬼才》第65章:黑煙炎魔白骨大妖傀儡
  實際上不到第十日的時候,程路與肅劍長老已經聯手將白骨長老斬殺。

  程路並未隱瞞小衍靈咒的秘密,定身咒與滅殺咒交替使用,配合肅劍長老與虎魄劍的威力,簡直強大到不可思議。

  白骨長老臨死都很費解,為什麽人族鑄劍山長老,一手上古妖法用的這麽溜,人群裡面有叛徒?

  【提示:你通關了黑煙火山-白骨炎魔洞,你獲得了首通獎勵:黑煙炎魔白骨大妖(結丹境)×1、炎魔骨片×83,請打開背包查看具體信息……】

  黑煙火山第二關的白骨炎魔洞,出產的並非裝備,而是一件需要祭煉的魔道傀儡。

  讓程路意外的是,這一次首通獎勵竟然獲得罕見提升,連他自己都非常意外。

  “結丹境的白骨傀儡麽?好家夥,獎勵這麽高,前世讓這白骨長老跑掉真是血虧了。”

  程路想了想,應該和五絕劍類似,副本初始獎勵應該是極高的,但前世玩家們讓白骨長老跑掉,降低了一部分獎勵……

  如今自己從根源上截胡了白骨長老,便觸發了最原本的肥美獎勵。

  程路沒記錯的話,當時數不盡玩家在此反覆通關,目的只是為了爆出一尊炎魔白骨,還只是築基境的赤血炎魔白骨,身高丈許,渾身白骨上聯絡著赤血,可以發揮使用者百分之五十的戰鬥力,並且擁有少許的靈智。

  “這黑煙炎魔白骨大妖,顯然是白骨長老用黑煙之力煉製的本命大妖傀儡,被我直接爆了出來,擁有結丹境力量,是當前極其有用的戰力。”

  做完這些,程路想了想,既然白骨長老身死,那麽很快礦脈中部的熔漿地心通道就會出現。

  “肅劍長老,你先率領青玄峰弟子,探索一下熔漿地心的情況,確認安全無誤後,就開始安排采掘情況的事宜。”

  肅劍長老連忙點頭,這時程路忽然想起什麽,叫住他道:

  “對了,還有一事交給你去做,你將此物交給彩霞,讓她自己查看其中信息,有件事需要她幫助。”

  程路從背包中掏出一個錦囊,交給肅劍長老,後者納悶道:

  “你是說青玄峰的那隻護山靈鶴?”

  程路微微一笑,露出神秘的笑容:

  “不錯,這件事極其關鍵,你務必送到。”

  肅劍長老撓撓頭,總覺得這五絕長老做事一副神秘莫測,智珠在握的樣子,不過他也知道,自己腦子沒那麽好使,老實辦事變好了,於是接過錦囊,告辭離去。

  目送前者離開,程路打開背包,開始觀看物品的詳細信息。

  【物品:黑煙炎魔白骨大妖傀儡】

  【等級:20級(結丹境)】

  【品階:紅裝-上品靈器(該系列可升級,但前置條件為修行《白骨魔功》)】

  【使用前提:祭煉半年/消耗五萬下品靈石】

  【使用狀態:你消耗百分之十最大靈力值,召喚一頭相當於你百分之八十結丹修為的黑煙炎魔白骨助戰,該炎魔白骨有固定生命值耐久,若生命值耗盡則會徹底毀壞,你可以提前收回,在脫離戰鬥狀態下消耗一定靈石修複耐久,也可以直接消耗剩余生命值發動一次自爆,若剩余的生命值耐久越多,自爆威力則越大。】

  【額外提示:若你想持續提升該物品強度品階,需要修行《白骨魔功》,但魔道功法會自帶罪惡值,並且當你魔道修為越高,獲得的罪惡值便越多。】

  【評價:炎魔噬人心,

白骨催人淚。】  ……

  程路自然是不可能修行魔道功法的,倒不是因為什麽罪惡值。

  主要這遊戲每個版本,都是正道或是中立功法最為強勢,印象中只有3.0中期時候,一名絕世魔修的出現引動了短暫的修煉魔功潮流,其余大部分時間,玩家主流都是修行中立功法或是正道功法。

  程路眼下修行的《五行大聖決》就屬於中立功法,雖然來源於妖族,但本質是研究五行之力,類似這種天地五行、雷風水火的力量,就統一被稱之為中立功法。

  “下水道功法,誰學誰倒霉。”

  程路默默吐槽一句,選擇消耗五萬下品靈石,將其祭煉成功。

  說到這裡,也是程路為何執著於搞錢的原因,靈石永遠是修仙界第一核心資源,對玩家而言,靈石不僅是貨幣,還是優先級非常高的通用物品。

  很多修仙界土著有硬性門檻的寶物,玩家們只需要消耗大量靈石,就可以跨越這個門檻。

  比如說這炎魔白骨,正常土著想要使用就必須修煉《白骨魔功》。

  但玩家就不同,只需支付靈石就可以。

  程路以後遇見得到那些流派不同的寶物,都是必須用靈石祭煉解鎖的。

  如今才是1.0中期,一件結丹境下品靈器就已經需要五萬下品靈石,以後但凡牛逼一些的神兵、法寶,需要的靈石量都是無法想象的。

  五絕劍中的其余四把靈劍,就注定要花費天價靈石,因為功法只能修行一門,自己修煉了《五行大聖決》,所以相對應的青絕劍,才不需要靈石就能直接祭煉。

  但其余四把劍各對應不同功法,他總不能為了五絕靈劍,再額外修行四門功法吧,先不說這個難度有多高,重要的是遊戲設定就不允許這樣。

  玩家只能修行一門功法,所以其它四把靈劍,便需要大量祭煉靈石,必然多到無法想象。

  程路執著於搞靈石,第一個原因是發展青玄峰,第二個原因正是為其余四靈劍做準備,至於第三個原因,則不是短期能接觸的,但有備而無患,暫先算做一面並不掀開的暗棋。

  “系統,選擇副本:黑煙火山-白骨炎魔洞,強化至最高級!”

  接下來程路將獲得的炎魔骨片投入強化系統面板。

  副本強化數值越高,雖然難度越高, 但可以增加靈石產出和法寶產出幾率,經驗也會獲得提高,玩家們的基礎強度也是會提高的。

  ……

  【提示:檢測到副本已強化至40,已達到量變條件,觸發當前強化特效(第一檔):玩家通關所有收益產出,增加百分之十!】

  【提示:你的反饋獎勵也獲得了量變強化:你接下來所獲得飛火靈礦出產量會增加百分之十,並且該靈礦被開采殆盡後,循環冷卻時間將縮短百分之十!】

  【額外提示:副本每強化到一定數值,都會發生不同變化,你的反饋獎勵也會隨之變化。】

  突如其來的提示讓程路微微一愣。

  這次副本由於強化材料較多,所以第一次達到40的強化數值,沒想到觸發了量變效果?

  “所以說,強化數值不同,還會影響玩家的獎勵程度?我的反饋獎勵也會變化?”

  程路打開面板,仔細一看,發現在強化數值40的閾值上,有一道不起眼的金色標識。

  這樣的標識不止一個,下一檔在100閾值上,再下一檔則是500閾值上,之後每次閾值都恆定是上一檔的五倍了。

  程路大為吃驚,仔細一想,這才發現這個機制,應該是對於玩家的一種保護。

  畢竟後期副本強化數值變高,玩家一直無法通關的話,就會出現一種惡性循環,輕則直接擺爛,重則當場脫坑,所以系統設置了不同閾值,強化閾值越高,玩家獲得的獎勵也越高!

  根據目前的強化特效看,第一檔效果,是非常簡單直接的增加收益產出!
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