何安風給自己的遊戲ID起名為“風狼”,不僅僅是因為這個名字也有一個“風”字,更是因為自信他所操縱的鋼鐵衛士將會是遊戲中速度最快的! 22世紀可以稱得上是機器人被廣泛應用的時代,從普通的工廠流水線到需要高精操作的醫院手術台,從灰塵漫天的建築工地,到硝煙四起的前線戰場,機器人的身影無處不在。
然而除了只需要重複簡單步驟的工作機器人之外,越是進行複雜作業的機器人,越需要人類去進行操控。盡管這個年代的人工智能已經達到了相當高的水平,但是在某些特殊的環境裡,比如說戰場,人類還是往往更相信自己的頭腦。
集合了人類智慧結晶的鋼鐵衛士,原本並不是幾個操縱杆和踏板就能夠輕易駕馭的,如果單憑人類的雙手和雙腳,僅僅“向前邁步”這樣簡單的動作,都需要下達一連串複雜的指令。可這樣一來,需要複雜操作的機器人根本不可能從事更為複雜的工作,也無法勝任戰場上的需求。
每一台鋼鐵衛士都有自己的核心處理器,這一點和個人終端完全不同。試想如果一個國家所有的鋼鐵衛士都由一個核心計算機控制,那麽敵國只需要控制那台核心計算機,就能夠獲得這個國家所有的武裝力量。
聰明的科學家們將一條條複雜的指令編成代碼,輸入到鋼鐵衛士的核心處理器中,然後專門製作了一個操作系統,將它和操作杆、踏板等等一些需要人工控制的地方連接起來。比如說“向前邁步”這個動作,如果不通過操作系統的話,需要駕駛員做出複雜的操作,比如掛擋、提升推力、控制方向、維持平衡等等。而通過操作系統,只需要輕輕踩一下左邊的踏板就可以完成向前邁步的動作了。
如果想要更快的走動乃至向前奔跑,那就把踏板踩的更狠一些。
通過鋼鐵衛士的核心處理器和操作系統,讓駕駛機器人和駕駛汽車一樣方便,這才使得它們能夠成為戰場上的王者。
“鋼鐵戰爭”遊戲中的所有鋼鐵衛士,都模擬了同現實機體一樣的核心處理器和操作系統,因此玩家們才能自如的駕駛機體互相戰鬥。更有趣的是,除了每台鋼鐵衛士操作系統自帶的指令代碼之外,玩家們也可以自己編寫獨有的動作指令代碼,輸入到核心處理器當中。這樣一來,每台鋼鐵衛士都能顯得與眾不同。
當然,編寫指令並不是一件簡單的事情,普通的玩家最多也就隻是讓自己的鋼鐵衛士做出幾種好看的姿勢罷了。真正能夠自己編寫指令代碼用於實戰的玩家少之又少。
可何安風就是那少數能夠編寫實戰指令的玩家之一,如果將他所駕駛的衛士-7與其它玩家同型號的機體做比較,就會發現在相同負重的情況下,何安風的衛士-7比其他人的速度快了近10%。
可不要小看這10%的提升,那條指令代碼是何安風花了一個多月的時間,在系統原有的一系列指令的基礎上反覆優化而成的。這台衛士-7的在奔跑時的發動機出力、機體重心、雙腿的步幅都做了細微的修改,然後在不斷的測試下,才實現了這10%的突破。
也正是這比常人快一點的速度,不久前讓何安風躲過了遠處那名狙擊手射向他的第一槍!
嚴格上來說這是一種作弊的行為,因為絕大多數玩家的鋼鐵衛士都是以現實機體的數據為依據,這也是鋼鐵戰爭這款遊戲最大的魅力。
而何安風的衛士-7卻比現實的衛士-7在機動上快了10%,
這就讓他獲得了其他人沒有的優勢。 不過何安風為了大獎,也管不了那麽多了。再說那條指令代碼生效以來,也沒有人告訴他這是不允許的行為,他也順利的通過了銀河爭霸賽的資格審查。
何安風的衛士-7和劍齒虎的距離已經相差不遠,兩者相隔大約百米。在超過100公裡的時速下,兩台巨獸雙腳踏地時發出轟隆的聲音,驚雷一樣向前方的體育館奔去。
按照這種速度,抵達那名狙擊手的藏身之處只需要花2、3分鍾而已。
兀的,正前方的體育館屋頂上的一處陰影裡,突然閃出了一團火光!
經驗豐富的何安風立刻意識到,那時大口徑反器材狙擊槍發射時的火焰。
鋼鐵衛士所用的大口徑狙擊槍,使用的子彈有的甚至接近100mm,這已經和傳統的坦克炮彈不相上下了。所以除非遮掩非常完美,否則在開槍時產生的火光立刻就會暴露狙擊手的所在。
之前何安風無法探知那狙擊手的位置,是因為他已經被逼得藏在掩體後無法冒頭,狙擊手兩次開槍的時候,他的注意力也正好在其它方向。
而這一次,由於正對著體育館,所以那狙擊手開槍的一瞬間,何安風就確定了對方的位置!
此刻看到了火光,就意味著狙擊槍的子彈已經發射,雙方相距大約5公裡,這樣的距離對於高速飛行的子彈來說,只需要幾秒鍾而已,
來不及回避了!
何安風的視力再好,也無法捕捉子彈的軌跡,他隻能在奔跑的姿態下,盡量壓低機體。想要躲過這一槍,完全得憑借運氣。
正在這時,屏幕中原本在何安風右前方奔行的那台劍齒虎突然一個躍起,在奔跑的慣性和超強馬力的機械雙腿的推動之下,那台接近20噸的巨獸高高的騰空,就好像是在飛翔一樣!
與此同時,劍齒虎腳下的地面火光閃現,一個圓形的彈坑出現在那裡。
原來狙擊手瞄準的對象是那台劍齒虎!
何安風慶幸之余,也不由得緊張起來,在高速行進中還能做出跳躍這樣高難度的動作,那台劍齒虎的駕駛員絕對擁有高超的技術。
要知道,機器人並不是人,對普通人來說非常簡單的一個動作,對於鋼鐵衛士的駕駛員來說可能完全無法實現。就拿剛才的彈跳來說,劍齒虎駕駛員的身體隨著駕駛艙在一瞬間升高了近十米,這樣產生的G力絕對是一般人無法忍受的。
現實中的鋼鐵衛士駕駛員,必須經過常年的訓練才能適應各種各樣的戰鬥環境,而且在駕駛鋼鐵衛士時必須穿上可以減少外力的特殊操縱服。而這些,都是一款普通的網絡遊戲無法模擬的。
劍齒虎在2秒後重重地落地,緊接著再次全速奔跑起來,它的動作靈巧而又優雅,就好像正在捕食的野獸一般,在賞心悅目的同時給人帶來窒息的壓迫感。
何安風在驚歎之余也在努力加速前進,衛士-7的發動機已經提升到了極限,如果是現實的機體,駕駛艙內應該會熱的如同蒸籠一般。不過何安風的房間連空調都沒開,也的確很熱。
反器材狙擊槍重新上彈的時間約為20秒,再加上瞄準和射擊,何安風和他的臨時戰友最多還有半分鍾的時間就會面臨第二次攻擊。而此刻,兩人距離狙擊手的藏身之處還有大約3公裡的路程。
太慢了!
何安風心中仿佛在冒火,而正在這個時候,耳邊突然傳出了雷達特有的滴滴聲。
那是目標被鎖定的聲音。
太好了!
何安風暗暗歡呼,由於狙擊手剛才的那一槍暴露了位置,再加上雙方已經離得足夠近,雷達終於將那家夥鎖定了。
盡管在3公裡的距離上,奔跑中使用自動步槍很難射中目標,但是何安風這台鋼鐵衛士還有其它的手段。
“貓鼬導彈準備!”
由於雙手雙腳都沒有空,何安風用聲音對鋼鐵衛士的操作系統發出了指令。
“貓鼬導彈準備完畢!”
系統冰冷的,不帶一絲感情的男性合成音很快就有了回應。
與此同時,衛士-7雙肩的發射彈艙也全部打開,兩邊各六發貓鼬導彈露出了它們猙獰的面孔。
“鎖定目標2,全彈發射!”
何安風幾乎是用吼的對系統下達了指令,現在雷達上有兩個目標,目標1是那台劍齒虎,目標2則是需要對付的狙擊手。
系統忠實的執行了何安風的指令,十二發迷你導彈在一瞬間從衛士-7的肩膀上噴射而出,拖拽著長長的尾焰,飛快的朝著目標撲去。
導彈的好處就是一旦鎖定目標,就不需要人工瞄準,即使是在運動中也能正常發射。
不遠處的劍齒虎也仿佛約好了一樣,做出了同樣的攻擊動作――十枚另外一種型號的便攜式迷你導彈在同一時間內發射了出去。
這樣一來,總共二十二枚導彈將那名狙擊手當成了目標,露出了鋒利的尖牙。
“喔!喔!”
分散在世界各地的,“鋼鐵戰爭”的忠實玩家們發出了激動的歡呼聲。由於這次“銀河爭霸賽”是一年一度的盛會,所以官方網站甚至遊戲電視台都提供了視頻直播。而此刻觀眾們面前屏幕裡的畫面,正好播出著何安風以及另外兩台鋼鐵衛士的戰鬥。
如果何安風沒有參加這次比賽,大概也會在電視機前面興高采烈的大喊大叫吧。由於銀河爭霸賽采用的是單打獨鬥製,所以精彩的團體戰很少上演。此時二十二枚導彈齊飛的景象,還是開賽以來頭一次高潮。
然而導彈的數量雖多,可何安風心裡卻清楚這並不能對敵人造成實質性的傷害。由於是便攜型的迷你導彈,鋼鐵衛士所發射的導彈威力都不算大, 如果隻是單發命中的話,甚至無法穿透敵人的裝甲。
這也是為什麽何安風和他的戰友會選擇一次性將攜帶的導彈射光,用數量彌補質量上的不足,就算無法消滅敵人,也足夠讓對方手忙腳亂了。
二十二枚導彈在幾秒鍾後就飛到了狙擊手的上空,這個時候,何安風的屏幕上已經能夠看到那家夥的身影了。
那是一台最適合用作遠距離作戰的法國產AMX2100型鋼鐵衛士,全黑的特殊迷彩塗裝讓這種型號的機體很容易就隱藏在黑暗之中。
果然是黑色死神――西莫!
看到那黑色的機體,何安風也確定了自己之前的猜測。
只見那台AMX2100已經收起了長長的“追心者”反器材狙擊槍,由於攜帶者這麽大的主武器,他並沒有裝備副武器,隻能用固定在雙臂上的兩門15.5mm火神機關炮迎擊飛來的導彈。
黑色死神不愧是狙擊了數名玩家,同時將何安風逼到絕境的成名高手,即使面對二十二枚導彈的攻擊,他依舊不慌不忙。AMX2100雙臂每秒上百發的火神機關炮在它的頭頂形成了一道密集的彈幕,僅僅在一瞬間,半數導彈就在半空中被打爆,形成了一朵朵不規則的煙花。
但是,仍然有一半的導彈突破了火神炮的彈幕,落在了AMX2100的身上以及四周,白煙四起,塵土飛揚,轟鳴聲不絕於耳,黑色的狙擊手在一瞬間消失不見。
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