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《重生之我有簽到系統》第一十二章 從前有棵樹,掛了很多人
  愉快的兩天周末過去了,新的一周正式開啟大學學習生涯。

  早晨,秦洛幾個人早早的起來,吃了早飯,去教學樓佔座。

  教學樓前面有一塊草坪,中間鋪著一段石板路,石板鋪的間隙很不合理,一步踩一塊,覺得不趕腳,一步踩兩塊,又會扯著蛋。

  於是形成了一個獨特的現象:石板路上沒人走,旁邊的草坪卻因為走的人多了而形成了路。

  開學的第一堂是高數課,高等數學和高中數學之差,難度確實成倍提升,全是些抽象的概念。

  剛開始一個極限的定義就把眾人給弄迷糊了,一個個感覺自己長了個假腦子:我是誰?我在哪兒?

  台上老師口若懸河的授著課,聽得賈明亮一臉懵逼,看了看旁邊潘子和周穎同樣一臉茫然的表情。心想:看來我不是最笨的。

  用手肘捅了捅正在做筆記的秦洛,小聲問道:“秦洛,你聽懂了沒?”

  秦洛轉過頭看了賈明亮一眼,沒說話,在紙上寫了幾個字:

  lim包子(肉陷趨近於0)=饅頭;

  lim包子(肉陷趨近於無窮)=丸子。

  賈明亮皺眉看了半天,突然眼睛一亮,豎了個大拇指:“妙啊。”

  。。。。。。

  回到宿舍。

  潘子吐槽著今天的高數課:“你們看啊,數學這個詞的字面意思就是來虐待我們精神的。”

  秦洛眉頭一挑:“此言何意?”

  潘子咧著嘴道:“數學英文叫MATH,是英文Mental Abuse To Humans縮寫,即人類精神虐待。”

  賈明亮聞言,抱著高數書,深以為然的點了點頭。

  秦洛笑道:“高數虐我千百遍,我仍待它如初戀,你只要學進去了,還是很有意思的。”

  “算了吧,就我這腦袋,看一百遍,都看不懂。”潘子撇著嘴,搖了搖了頭。

  一邊刷著手機,一邊念叨著:“從前有棵樹,叫高數,上面掛了很多人;旁邊有座墳,叫微積分,裡面葬了很多人。”

  坐在床上的周穎,前幾天迷上了古代文學,他在網上看到有人推薦綱鑒易知錄,說是一部古史精華的薈萃,是一把入門中華古史的鑰匙,有此書在手,諸史於胸之效。

  加上聽不懂深奧的高深知識,索性不管了,他難由他難,明月照大江。綱鑒易知錄在手,天下我有。

  聽到潘子的話,周穎笑道:“天若有情天亦老,人學數學死的早。我還是看看古文吧。”

  看著已經決定擺爛的二人,賈明亮試圖掙扎一番。

  看著一旁津津有味的看著高數書的秦洛,問道:

  “秦洛,你有什麽學習訣竅。”

  秦洛挑了挑眉,道:“學數學,參考書籍很重要。”

  賈明亮挺了挺腰,豎耳傾聽。

  秦洛舉起一根手指:“這第一個階段呢,我推薦這幾本書:《數學分析講義》、《高等代數學》姚慕生版、《吉米多維奇習題集》”

  賈明亮一邊點頭,一邊記著。

  接著,秦洛又豎起第二根手指:“這第二階段嘛,你得看《教你怎麽不生氣》、《沉默的憤怒》,讓你在被高數虐待時,保持冷靜。”

  “第三階段需要看《心臟病的預防與防治》、《高血壓降壓寶典》、《精神病症狀學》。”

  “第四階段:活著。”

  看著賈明亮一頭黑線,秦洛不再逗他:“好啦,你多去看看張宇的視頻課,裡面關於高數的基礎概念和定理講解的十分透徹,你聽完之後就會有一種茅塞頓開、原來如此的感覺。”

  說完,拍了拍賈明亮:“我保證看他的視頻,你會愛上高數。”

  。。。。。。

  下午沒課,秦洛複習完高數內容,打開電腦,開會繼續構思關於開發遊戲的想法。

  首先是關於遊戲模型的選擇,到底是選3D跑酷還是2D跑酷?

  3D跑酷相對酷炫,玩法更多變,但是考慮到目前手機GPU性能較低,如果上3D跑酷,勢必會造成人物、場景、玩法等遊戲要素縮水。

  秦洛想要的是有著動聽的背景音樂、炫酷的遊戲界面,容易上手且豐富的遊戲體驗。

  最終秦洛選擇2D跑酷。

  遊戲的名字取得很討巧,叫三國酷跑。借助於當前比較火熱的三國題材,三國酷跑這個遊戲名字更容易讓人接受。

  三國酷跑遊戲背景是,東漢末年,董卓把持朝政,為解救皇帝,恢復漢室,玩家將扮演劉備,趙雲、貂蟬等歷史人物,通過一路奔跑,闖過重重難關,戰勝各類叛軍,踏上了拯救皇帝的旅程,最終在各路英雄的努力下,皇帝被成功地從董卓的手中解救了出來,並加入了主角一行人,向著遠方繼續奔跑。

  遊戲的玩法也很簡單,就是通過操控“下滑”和“跳躍”兩個按鈕,控制人物在奔跑中獲得分數並躲開障礙物。

  上手非常容易,只要在關卡上多些巧妙設計,比如設計不同的地形以及滑板、石牆等各種障礙。這樣遊戲畫面風格相較於神廟逃亡,會顯得更加華麗又不失清爽乾淨。

  至於角色的設定,先上線幾個基礎角色,後續的VIP角色需要玩家使用金幣、鑽石等貨幣解鎖,特殊的SSR角色更是要通過抽獎才能獲取。

  想到這裡,秦洛不禁苦笑起來,曾經自己瘋狂吐槽騰訊手遊的坑錢行為,沒想到自己也要走上這條道路。

  在商言商,哪有不賺錢的遊戲。不過秦洛打算在收費上設置合理一些,至少吃相不要那麽難看。

  接下來秦樓開始分析目標用戶畫像,確定三國跑酷的優勢和噱頭。 www.uukanshu.net

  突然,秦洛想到自己忽略關鍵問題,天天酷跑相對於神廟逃亡,最大的優勢不是它動感的背景音樂,也不是華麗的遊戲界面,而是社交玩法這一獨特的遊戲體驗。

  比如遊戲裡的“排行榜”、“愛心互贈”、“高分分享”,可讓玩家一鍵將自己的遊戲心得分享至微信朋友圈或QQ空間,讓你真正感受到與好友一起遊戲的樂趣。

  這才是它最核心的競爭優勢。

  如果只是單機版的三國酷跑,是很難吸引到原有的神廟玩家來玩。甚至很可能上線不久,就銷聲匿跡。

  而這些,是秦洛不願意看到的,畢竟這款現象級手遊如果砸在自己手上,那這也太對不起重生者的身份了吧。

  不行,得想個法子。秦洛撓了撓頭。

  去找騰訊合作?讓他給自己的手遊開放QQ登陸端口?

  秦洛隨即否定了這個想法,如果自己是小馬哥,也不會用自己的社交平台給對方引流,這不是資敵的行為麽?

  或者投靠騰訊?這樣就能利用QQ綁定玩家的社交網絡,形成用戶粘性。

  不行不行,秦洛立刻絕了這個念頭。

  這一世秦洛絕對不給任何人打工,打工是永遠不可能打工的。

  看來,只能靠自己想辦法了。

  秦洛打算在沒有解決社交玩法這個問題前,不打算完成三國酷跑Demo。現在距離天美工作室上線天天酷跑的時間還有一年,自己還有時間想辦法。

  只要思想不滑坡,辦法總比困難多。呵,我就不信活人能被尿憋死。
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