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《做這種遊戲,還說上岸了?》第五十三章 怎麽沒有美術之魂?這叫返璞歸真!
  “你確定麽?”

  白渺還是第一次聽說有人要故意把畫面做抽象的。

  這哪怕是她做動畫的時候也沒有遇到過。

  “確定,一定,以及肯定!”

  白瀾堅定地說道。

  “山羊你可以好好發揮,但是記得也要保持一種滑稽的感覺。”

  “至於其他的npc什麽的,我想你不太能發揮出你的水平來。”

  “唔,你看過J站上那些標題寫著《學了三年動畫》系列的視頻嗎?就按照那些樣子來就行,不用太醜,但是絕對不能精致,就是要有一種怪怪的記憶點。”

  白瀾想了想,這模擬山羊的美術風格,還真就處於一種抽象和醜之間的平衡點。

  “你看看能不能反向使出伱的功力來,建出讓人看一眼就知道是模擬山羊的畫風,畫風大概是......這樣的。”

  白瀾拿起了筆,在紙上塗塗畫畫了一下。

  一個非常醜的人形圓柱體出現在了紙上。

  又從J站裡搜了一個她覺得畫風比較接近的視頻出來給白渺看。

  白渺沉默了片刻,她覺得白瀾有點在侮辱她的專業性。

  “做不了做不了。”

  白渺不幹了,她怎麽可能會做出這種愚蠢的東西呢?

  “你讓我追求極致,我有信心做出來不輸給市面上其他公司、工作室的頂級建模,但是你讓我做這個,你簡直就是在侮辱我白渺的人格!”

  “我真做這種東西,晚上睡覺都會被祖師爺們圍起來罵的!”

  對於一個向來追求美感、追求藝術、追求視覺高度的工作狂而言。

  做這種東西。

  那簡直就是愧對祖師爺。

  “呐!”

  白瀾表情誇張地說道。

  “不會吧?不會吧?”

  “不會有人連這種返璞歸真的建模都做不出來吧?”

  “難道大白你沒有聽說過,藝術的盡頭是抽象麽?”

  “想想梵高,想想莫奈,想想高更,想想你的偶像們,想想你的祖師爺們!”

  “你只是領先了同時代的人太多!抽象藝術,是你需要開拓的邊界!”

  “在這遊戲的建模世界裡,你就是梵高!”

  白渺一臉無語。

  白瀾到底哪裡來的這麽多邪門歪道的屁話的。

  你管這玩意叫返璞歸真?

  這玩意抽象是挺抽象的,但是你真確定這個抽象和我們美術的抽象是一個東西?

  “你就可勁忽悠我吧!”

  白渺惡狠狠地瞪了白瀾一眼。

  “那行吧,那我就自己做了,暫時我也就只有先做這個遊戲的想法,可能等我一個人做完,就兩個月了。”

  白瀾無所謂地吹起了口哨,把手背在腦後,甚至還翹起了腳,一副悠哉悠哉的模樣。

  兩個月......

  白渺拳頭硬了。

  讓她閑兩個月,那跟讓她死了有什麽區別?

  白瀾是真無所謂。

  哪怕有要求每天5%的進度推進,但是那些建模貼圖什麽的,以她的水平也能做,甚至在愚蠢和醜陋這兩點上,她還能做得比白渺更好呢。

  她想讓白渺做,除了是給她活乾以外,也就是想看看白渺能不能給《模擬山羊》加入一種統一的美術風格感覺。

  在愚蠢和醜陋的基礎上有一些自己的風格,那更容易形成ip。

  “行吧,我做。”

  白渺還是妥協了,

雖然做的是這種沒有美術之魂的東西,但總比沒事乾好。  白渺只在工作上拚了命地努力,生活中她簡直比白瀾還懶。

  真是個某種意義上的二極管人類。

  “你可以在裡面添加一下你自己的風格哦。”

  白瀾提醒道。

  “你覺得我會在一堆垃圾裡寫上自己的名字嗎?”

  白渺覺得自己今天的拳頭一定是要進化成鐵拳了,硬了好多回了。

  “這都什麽年代了,還玩那麽傳統的美術之魂呢?”

  白瀾聳了聳肩。

  “你要是做不來,就去問問你那些畢不了業的大學廢柴同學們,你就問問他們學了三年動畫以後,是怎麽做出那些讓導師想把他們腦袋塞進垃圾桶裡的0分作品的。”

  “多問問多學學,吸取垃圾製作經驗。”

  “你就會是最強的垃圾大師,獨樹一幟,別具一格,自成一派,獨創一法!”

  “你想想,以後咱們去參加個什麽開發節,人家一看到你,就會大呼小叫道。”

  “哦!我的老天爺啊!那位美麗動人的女士不就是創造了模擬山羊抽象畫風的傳奇藝術家白渺女士嗎?”

  白瀾用搞怪的聲調模仿了迪士尼腔。

  “怎麽樣?”

  “是不是很酷炫?是不是很風光?”

  “到時候你墓志銘上的二維碼掃出來,那都得是《模擬山羊》。”

  白渺實在是忍不住了。

  誰踏馬的要當垃圾大師啊!

  誰踏馬的墓志銘上會刻二維碼啊!

  “風你個大頭鬼!那樣我還不如死了算了!”

  “虧賊!吃我一拳!”

  她把白瀾按在了椅子上瘋狂朝她中間輸出。

  “哦吼吼!不玩了不玩了!”

  白瀾擋開了白渺的手,把她推回位置上,不再逗弄心如死灰的白渺。

  “正經說。”

  “山羊的動作倒是好設計,但是你有設計戰鬥場景麽?把大概想法說清楚吧,這樣我好在建模裡預留出空間來,方便做物理模擬和碰撞檢測。”

  “山羊主要就是頂和撞之類的動作,感覺應該主要做多邊形和完全圓形的碰撞檢測,要是多邊形的分離軸不好做,那我可能就調整成矩形疊加,這樣的話,應該能夠做好打擊感。”

  白渺根據上一次製作《阿修羅》和《死亡細胞》的經驗,認真思考了山羊的打擊感會是什麽樣的。

  她如今經驗豐富,水平到位。

  這話說得一套一套的。

  “誰和你說咱們要打擊感的?”

  “不是,怎麽又不要了?”

  “美術美術不要,打擊感打擊感不要,咱們到底做的是個什麽玩意啊?”

  白渺快瘋了。

  “咱們根本就不用做物理模擬和碰撞檢測啊。”

  白瀾理所當然地說道。

  “那會穿模的!而且行動軌跡會不可預測。”

  白渺皺著眉頭提出了自己的問題。

  “沒錯啊!”

  “要的就是穿模。”

  “要的就是不可預測!”

  “只要不是什麽閃退、彈窗報錯、跳出等等,不是這一類會影響遊戲進行的惡性bug,那其他的都不算事!”

  白瀾自信滿滿。
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