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《CSGO:什麽叫六邊形狙擊手啊》第59章 道具+二
  對練的機會很快就來。

  當天下午,mithR就來到青訓訓練室,與sycrone商議一番。

  曹卿等人打完了和其他隊伍的訓練賽,很快就進入Mouz俱樂部自己的服務器裡面。

  Mouz主隊五人已經在等。

  地圖Ancient,遠古遺跡。

  看到這張地圖,青訓五人就立即明白教練們的意圖。

  主隊能秘密練習大招,青訓也能看情況形成自己的體系。

  遠古遺跡在5月份被V社安排到服役地圖中,代替列車停放站,成為七張比賽地圖之一。

  這個消息過於突然,所以一時能將這張地圖打透徹的隊伍幾乎等於沒有。

  基本上,在比賽的BP階段,各個隊伍不是你BAN,就是我BAN。

  根本沒人願意打這張圖。

  新圖不打是傳統。

  16年核子危機,以及後來的殞命大廈,這些地圖剛上比賽的時候,打的隊伍也都不多。

  另外一方面,則是因為遠古遺跡這圖真不太行。

  不僅是曹卿,幾乎所有人都覺得這張圖暫時有點屎,毫無特色。

  首先是這過於昏暗的陰間配色,綠到發黑的建築顏色,讓人很難看得清敵人。

  其次就是相對來說並不平衡的地圖結構。

  雖然地圖簡單,AB兩點也夠寬敞。

  但毫無疑問的是,這是一張大CT圖,甚至比列車停放站更偏CT。

  中路出口對於匪徒來說太過狹窄,進攻A點道路又太長,轉點的機會基本等於沒有。

  而B點長廊的控制需要花費匪徒大量資源。

  基本只要來控了小黑屋這個位置,那麽土匪剩下的道具就只夠繼續打B。

  雖然能打進去下包,但問題是下包之後包點根本沒地方站。

  CT難守,下包殘局更難守。

  可土匪卻不得不打B。

  因為A點那四處漏風的墓地簡直就是守包殘局的災難。

  唯一覺得這圖不錯的是。

  身為槍男,的理解非常無腦。

  “這圖道具都會的不多,那我就不丟道具,直接提槍找人打就行了。”

  “反正打光對面就能贏。”

  曹卿聽了,一時有些難以反駁。

  因為這遊戲確實是這樣。

  對於遠古遺跡,曹卿的道具倒是練了不少,但一直沒什麽機會用。

  因為青訓隊平時不止是比賽不打,訓練賽打的也不多。

  只有天梯的時候才能偶爾玩一玩。

  此時訓練賽,打這張圖的決定過於突然,sycrone就重新強調了一下站位。

  “防守就打默認防守,我再重新說一下防守位置。”

  “siuhy,JDC你倆主防B點,szejn站A包點,或者靠近甜甜圈的通道。”

  “卿主守中路,輔助,隨時走B長廊去幫B。”

  準備完成之後,訓練賽很快開始。

  和試訓時不同,此時眾人的心態已經完全不一樣。

  沒有太多的壓力,反而抱著學習的心態,輕松加愉快。

  上半場曹卿等人先做防守。

  開局手槍局就守的非常順利。

  主隊以一波B點斜坡提速快攻,試圖壓製青訓隊。

  JDC雖然白給了,但指揮siuhy手槍槍落,拿著USP連換了三個才被補掉。

  而後剛想點包下包,可曹卿和已經雙雙摸到了小黑屋裡面。

  曹卿走第一位,走出小黑屋直接拐包點。

  Ropz站在二道,就扭頭去看了一眼底線,聽到腳步聲想再回頭的時候已經來不及。

  一發USP爆頭,曹卿則將槍都沒切出來的亂槍打死。

  這也是開局拿下中路的優勢之一。

  CT的回防太快了。

  不管土匪打A還是打B,通過跳跳台或者走甜甜圈回防AB兩點,只需要幾秒鍾。

  曹卿和兩人甚至是一路靜步走到小黑屋裡面,卻依舊可以抓到土匪下包的Timing。

  遊戲還在進行。

  CT有了槍械和經濟優勢非常好拿分。

  佔住中路,上跳台,配合B點道具和隊友,清B長廊的土匪毫無壓力。

  而在中路,曹卿和在中路簡直就是兩座炮台。

  無論dexter是想第一時間搶中路,還是第二時間打閃突煙清中路,主隊等人都完全佔不到任何便宜。

  開局青訓連拿七分。

  而作為進攻的主隊甚至連包點都沒進過幾次。

  無奈之下,dexter在一個暫停之後,開始思考怎麽進攻A點拿分。

  然後frozen和Bymas用一個靜音接觸架死了szejn,接著順勢打進A包點。

  A包點四面透風,在正常的情況下,就算被土匪攻破,打回防也不難。

  可土匪進的太快,兩人一路先清甜甜圈。

  曹卿沒想到,一時被打了個措手不及。

  最終3打5的情況下,其他人也沒能拿下這個殘局。

  mithR在Ropz等人身後,看著這難得的一分,默默感歎。

  “進攻太難打了。”

  “V社這出的什麽狗屎圖。”

  “兄弟們,多拿幾分,下半場再打回來。”

  不大一會,上半場比分以12:3結束。

  下半場,曹卿等人的進攻開始也並不順利。

  在手槍局慢打B點的情況下,雖然三換三完成下包,但後續沒能擋住Ropz和frozen的雙人回防。

  而後的強起Rush小黑屋,光是道具就吃了個飽。

  siuhy在這張圖上的進攻並沒有太多好辦法,就是搶B長廊,進而爆彈打B。

  可這種耗費道具耗費隊員的進攻方式,光是前期控制就總是掉兩三人。

  終於看不下去,又一回合的凍結時間,曹卿說道。

  “我給中路VIP煙,等第一波道具過了再打閃先清中路吧。”

  “你居然會中路VIP煙?”siuhy的吐槽差點讓曹卿噴飯……

  遠古遺跡的中路實在太過重要,所以地圖剛出的時候,曹卿就特意去研究了中路VIP煙怎麽丟。

  曹卿海量的道具儲備,沒想到在這場俱樂部內的訓練賽中起了奇效。

  開局等待三秒給VIP煙,等CT第一波傷害性道具給完之後,再直接打高閃和近點藏煙閃出中路。

  直接就將主隊的中路防守給擊潰。

  而後再變速慢控圖,慢慢架點等CT反摸,青訓五人輕而易舉的拿下了這一分。

  這一波中路奇襲讓siuhy看到了勝機。

  因為只要封上中路VIP,中路除了一個凹槽之外就沒有地方能站人。

  那麽CT就必須要有人架煙有人躲閃,才能防的住中路打閃強出。

  或者,CT直接頂在中路煙後近點,也是一個辦法。

  可這樣就必須放兩人在中路,如果另外一人還要上跳台的話,那麽A點回防速度會慢。

  不跳跳台,可B點長廊控制又難拿到手。

  這是一個兩難的局面。

  而siuhy就在打中路和打A點之間來回牽扯。

  時不時再來波B點提速。

  打的dexter一時昏了頭,不得不放棄中路,改守兩邊。

  可遺跡這圖中路不要等於認輸。

  青訓進攻打的更順。

  30個回合打完,曹卿等人以一個19:11的比分,戰勝了主隊。

  這個結果令mithR和sycrone都感到十分意外。

  順帶一提,職業隊伍打訓練賽在自家服務器裡打,一般都是上下半場全部30個回合打滿。

  並不以先拿16分為勝。

  所以才會出現這種比較極端的比分。

  打滿全場,為的是雙方在進攻和防守,,長槍局都能有所調整。

  訓練賽中主要看的是進攻防守的思路,以及如何規避戰術中的意外減員。

  至於比分多少,其實並沒有人在意。

  但輸給自家青訓,mithR和dexter還是不得不在意。

  他們沒著急複盤看Demo,而是繼續開始打第二張圖。

  殞命大廈。

  這張地圖上,Ropz等人萬萬沒有再出現被青訓強壓一頭的情況。

  一個小時之後,比分定格在12:18。

  青訓隻拿12分。

  兩張圖打完,青訓和主隊同時開始複盤Demo。

  dexter看著siuhy在下半場安排出來的戰術,默默不作聲。

  因為中路難控,在開局嘗試幾次之後,他就幾乎放棄了中路控制, www.uukanshu.net 改而去打兩邊。

  可siuhy卻始終將重點放在中路。

  最後的結果也截然不同。

  不過比起其他人一直討論siuhy的進攻戰術,以及青訓隊的細節。

  只有Ropz注意到了一個關鍵問題。

  青訓下半場打中路,一直有人給VIP煙霧彈。

  這個人的ID始終是同一個。

  Q1ng。

  而且,僅僅是在匪家裡面,他就換了三個位置給VIP煙霧彈。

  “原來匪家這麽多位置可以給VIP煙霧彈的?”

  Ropz心中默默思考著。

  “那會不會有一個出生就能丟的煙霧彈位置,就像荒漠迷城那樣?”

  除了Ropz之外,還有一個人也注意到了這個問題。

  那就是青訓隊的教練sycrone。

  站在眾人身後,他在比賽中就發現了這一點。

  比Ropz更快。

  所以,打完訓練賽,再看完Demo。

  sycrone的下一件事就是叫所有人來跑圖。

  “卿,把你遠古遺跡下半場進攻丟的道具,全部給他們演示一遍。”

  “所有人都好好看,好好學。”

  “有這些道具,進攻再稍稍做一下調整,遺跡絕對可以當成我們的大招來用。”

  曹卿能說什麽。

  什麽都說不了。

  只能點點頭,苦笑著接下這個差事。

  與此同時,曹卿的耳邊又響起了熟悉的提示聲。

  “叮……”

  “道具值+2……”
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