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《虧錢?那不有手就行》第一十二章 這是1個幸存者的遊戲
  嘶....

  陳峰倒吸一口涼氣。

  情況有點不對。

  本來在他預想中,一個撲街遊戲設計師花費七天時間做出來的遊戲,必然是一灘稀爛。

  就是那種,用來擦屁股都嫌硬的垃圾玩意。

  到時候,他就可以名正言順的用這一灘垃圾,發布上架,然後虧錢賺取返利。

  卻沒有想到。

  這個看起來是撲街,實則是大佬的家夥,給他做出來了一款質量極高的精品。

  形勢很嚴峻。

  系統眼裡是不容沙子的。

  遊戲已經到位,在沒有正當理由的情況下,他就算是不想發布也不行。

  難道說。

  這一次他的虧錢之路,又要失敗?

  怎麽會這樣???

  陳峰感覺到了世事的無常。

  冷靜!

  冷靜——

  陳峰用力的擰了一下大腿肌肉。

  事情還沒有到最糟糕的那一步。

  雖然這個遊戲看起來質量很高,但誰說質量好一定能火的?

  別的不說,就說前段時間發布的遊戲《勇敢者》吧。

  質量糙的不行,就連畫風都是那種最簡單的黑白畫風,完全就是廢品垃圾。

  但這款遊戲,卻出人預料的爆火了。

  到現在,這款專門虐人的遊戲,依然活躍在各大主播的直播間,源源不斷的給陳峰提供收入。

  每年,國內各大遊戲公司以及那些成名的遊戲工作室,都會推出大量質量極高的精品遊戲,成功的卻寥寥無幾。

  更多的精品遊戲,結局都是慘淡運營幾個月,泯然眾人,消失在了玩家們的記憶中。

  遊戲質量好並不能保證一定能火。

  只能說是稍微增加了一點火的概率。

  老玩家都知道,遊戲能不能成功講究的是一個玄學,誰也不知道哪一款遊戲能火。

  要不然也不會有那麽多遊戲公司破產了。

  而且——

  換個角度想。

  遊戲質量高,搞不好還是一件好事。

  前面就說了,想要讓遊戲撲街,最好的辦法就是讓遊戲平庸,泯然眾人,沒有任何特點。

  要是賣家真的做出了一坨稀爛,然後他發布上線,搞不好憑借前作《勇敢者》帶來的抽象玩家,真就把遊戲帶火了。

  就算不火,單單只是收回成本,陳峰也受不了。

  現在的情況就很好,遊戲質量很高,但市面上質量高的遊戲遍地都是。

  這樣一來,質量高的遊戲反而顯得很平庸,就像是一滴水融入大海那樣毫不起眼。

  這樣一想。

  陳峰忽然覺得,遊戲質量高,還真不是一件壞事。

  反而恰到好處。

  這波。

  難道是天意垂青?

  老天爺看他之前那麽慘,於是專門給他安排了一個大佬遊戲設計師。

  不然怎麽會這麽巧合,隨隨便便買個遊戲模板,恰好就買到了不遜色大廠出品的精品遊戲。

  這時。

  屏幕上的消息提醒閃動了一下。

  “那個...老板你感覺模板怎麽樣?”

  趙光發送遊戲之後,半天沒有等到買家的回復,稍微有些著急,索性主動開口。

  剛好這個時候陳峰也在線。

  “非常棒。”

  “你的水平太高了,出乎我的預料。”

  陳峰瘋狂點讚。

  而且他說的也是實話,這遊戲模板質量真挺高的。

  雖然是從一個半成品加工來的,但也能看出對方的水平。

  誰能想到,遊戲工廠上一個普通的遊戲設計師,能夠做出這樣一款質量極高的遊戲。

  遊戲工廠果然臥虎藏龍。

  趙光露出微笑。

  沒有什麽,是比得到他人的承認更讓人高興的了。

  而且還是一個神仙甲方的承認。

  七天的辛苦沒有白費,他感覺身體都好像輕了幾分,酥酥麻麻的。

  開心。

  “謝謝你的誇獎。”

  “你滿意我就放心了。”

  “對了,這遊戲模板目前還只是一個白板,還需要插入美術資源和音樂資源,這方面我有幾個朋友,你要是需要的話我可以介紹給你。”

  趙光雖然退行了,但有幾個朋友還依然奮鬥在這一行。

  遇上一個神仙級別的客戶資源,他也不介意介紹給朋友,拉他們一把。

  “不用了,謝謝。”

  “我們已經有固定的合作夥伴了。”

  陳峰毫不猶豫的拒絕。

  物以類聚人以群分。

  想都不用想。

  高手的朋友必然也是高手。

  遊戲模板本身質量就已經很高了,要是配套的美術和音樂質量一樣很高,那不是完蛋了?

  遊戲質量差不多就行了,要真是高到了一定程度,吸引來大批玩家,賺錢了怎麽辦?

  所以,他寧願自己去找美術和音樂,借這個機會讓遊戲質量可控,也不想讓趙光的朋友們幫忙。

  大神請離我遠點,我們不約。

  “好的,我明白了!”

  趙光有些遺憾。

  不過這也很合理,人家既然有了固定熟悉的合作夥伴,肯定不想用別人。

  好的神仙甲方,都是不流通的。

  “對了,遊戲完成之後,你能通知我一下嘛,我想看看我的作品。”

  做完這個遊戲,趙光就要告別遊戲這個行業了。

  所以,這款遊戲,是他最後的作品。

  他想要親眼看看,這遊戲是什麽樣子,好不好玩。

  “沒問題。”

  陳峰隨手回道,根本沒放在心上。

  多大的事啊。

  兩人溝通到此結束。

  接著,陳峰開始了遊戲的後期補全之路。

  雖然趙光已經把遊戲做的差不多了,但還缺少了至關重要的美術和音樂兩項。

  雖然說把白板放上去也不是不行,但這種特立獨行的行為,還是不要做了。

  且不說系統那一關能不能過,就算是能過陳峰也不敢。

  遊戲太有特點的虧吃一次就夠了,人不能在一個坑裡跌倒兩次。

  關鍵是。

  遊戲模板陳峰才花了五萬塊錢,就算是全部虧損,返利也不過區區五十萬。

  完全不過癮。

  既然如此,為什麽不想辦法把成本拉高一點,盡量虧得多一點呢。

  音樂和美術,就是花錢的兩個大頭。

  這兩項資源,可是無底洞一般的存在,質量稍微好上一點點,花出去的錢就要加上好幾個零。

  剛好現在公司帳戶上有錢。

  可勁造就對了。

  公司的錢不是我的錢,返利的錢,才是我的錢。 www.uukanshu.net

  這種規則之下,該怎麽選還用想嘛?

  在虧錢返利的美好願景的刺激下,陳峰就像是打了雞血一樣,迅速的在遊戲工廠聯系到了相關人員,用高價搞到了合適的美術資源和音樂資源,完成了遊戲的後期製作工作。

  很快。

  成品遊戲新鮮出爐。

  總成本十五萬元,幾乎把公司帳面上流動資金全部搭了進去。

  要不是因為《勇敢者》源源不斷的給他賺錢,陳峰還真沒辦法花這麽多

  只要這波虧損成功,返利就是一百五十萬。

  當然,現在的安樂科技在玩家中也算是有點知名度,遊戲上線估計能賣出個千兒八百份。

  但就算是這樣,返利也有百八十萬。

  夠買個小房子了。

  想到美好的未來,陳峰激動不已。

  遊戲準備上線。

  他決定給這個遊戲取名為《幸存者》。

  沒別的原因,就是借鑒了一下上個遊戲《勇敢者》。

  他是個取名廢,想不出什麽好名字,也懶得費那個心思。

  反正遊戲名字不重要。

  簡介也是突出一個短小無力,蕭規曹隨。

  “這是一個幸存者的遊戲。”

  一切搞定之後,陳峰點擊上架發布。

  與此同時。

  令人激動的系統提示音響起。

  【叮,項目啟動】

  【遊戲:幸存者】

  【投入資金:150000】

  【剩余結算時間:19天零23小時59分鍾59秒。】

  ......
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