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《虧錢?那不有手就行》第七章 買別人的遊戲
  接下來做什麽遊戲好呢?

  陳峰陷入了思考。

  本來他對《勇敢者》抱有十二分的信心,認為這款遊戲注定撲街虧錢。

  但事實卻給了他重重一擊。

  雖然說這款遊戲是因為主播呆小妹直播測評意外爆火的,但仔細想想,如果這款遊戲真的一無是處,沒有一點閃光點,會火嘛?

  每天直播平台上都有主播測評新遊戲,絕大多數都泯然眾人,沒有濺起一點水花。

  要是《勇敢者》這款遊戲真的一點優點也沒有,那也不可能火。

  從這一點上來看,《勇敢者》的爆火有偶然的因素,也有必然的原因。

  這說明,他的遊戲思路一開始就是錯誤的。

  單純的虐玩家,並不能夠保證遊戲一定撲街。

  可是。

  不虐玩家,難道讓他們爽?

  讓玩家在遊戲中得到爽感,從而保證遊戲撲街?

  不行。

  絕對不行。

  陳峰搖頭。

  讓玩家爽絕對不行。

  玩家玩遊戲就是為了爽,你要是讓他們爽到了,那他們還不瘋狂氪金支持啊。

  到時候他還怎麽虧錢,怎麽從系統那裡賺取返利。

  虐也不行,爽也不行,那他該怎麽辦?

  陳峰陷入了迷茫之中。

  本來吧,對於遊戲撲街這件事情,他是很有信心的。

  但《勇敢者》意外爆火這件事情給了陳峰很大的打擊,讓他對自己不自信了。

  他開始懷疑自己。

  莫非自己是一個隱藏的遊戲設計天才,隨便設計一款遊戲都能爆火?

  雖然這樣想有點自戀,但現實好像真是這樣啊。

  如果真是這樣,那陳峰設計出來的遊戲,就很難保證一定能夠撲街了。

  要不...

  買別人的遊戲發布上架?

  陳峰忽然有了一個好想法。

  乾脆這次他不自己設計製作遊戲了,直接跑到官方遊戲平台上把別人的遊戲買過來發布。

  放到現實類比,就等於是開店的時候,不自己選址裝修,而是把別人已經裝修好的店鋪盤下來。

  前面就說了,官方遊戲平台有一個版塊是遊戲工廠,上面可以買到遊戲的所有資源,包括美術,音樂、設計等等一切跟遊戲有關的東西。

  其中也包括一些成品和半成品遊戲。

  這些已經製作好的遊戲之所以不發布上架而是選擇賣掉,原因是多方面的。

  有的是因為遊戲公司半路破產,只能把已經給製作好的半成品遊戲拿出來賣掉回血。

  還有的是個人遊戲製作者做好了遊戲覺得沒什麽錢途,與其直接發布還不如拿出來賣掉。

  甚至還有一些人專門負責做這個,客戶可以花錢找他們定製遊戲。

  別小看這些成品和半成品遊戲,質量其實並不低,有的完成度極高,甚至直接就是市面上熱門的遊戲的仿品。

  當然。

  這些遊戲可能完成度不錯,但肯定不怎麽受歡迎,也很難火爆,更賺不到什麽錢。

  真要是能賺錢,也不會有人傻傻把已經做好的遊戲賣出來了。

  但這恰恰就是陳峰所需要的。

  他把遊戲買過來,不是為了賺錢,而是為了虧錢,這些製作好的遊戲不受歡迎,正合他意。

  自己設計製作的遊戲會爆火,買別人的遊戲過來發布上架,總不可能火了吧。

  抱著這種想法,陳峰登陸官方遊戲平台,進入遊戲工廠板塊。

  通過一系列關鍵詞組合搜索之後,大量的成品或半成品遊戲模板出現在眼前。

  “嘶...”

  看著看著,陳峰倒吸冷氣。

  這些遊戲,完成度也未免太高了吧。

  就拿最簡單的賽車遊戲來舉例,

  只要把這個模板往編輯器一套,一個簡單的能加速、變向,減速的賽車遊戲就差不多完成了。

  雖然玩法和功能很基礎,但確確實實是一款合格的遊戲。

  與之類似的還有格鬥類遊戲模板,能攻擊、放技能、基本上格鬥遊戲該有的功能都有,隨便加點美術資源和音效,都可以直接上架發布了。

  甚至如果你想要更高級的功能和更加複雜的玩法,還可以專門加錢找這些人定製,保證能夠給你完成。

  越看,陳峰的心情就越忐忑。

  感覺這些遊戲質量都很高的樣子啊。

  而且基本上所有的遊戲模板,在市面上都有成功的先例存在,一看就非常靠譜。

  一些遊戲模板賣家更是在介紹語裡加上了保證大賣,必火、仿熱門等等關鍵詞。

  雖然知道這些都是假的,但萬一呢。

  萬一真的火了怎麽辦?

  陳峰認真的把遊戲工廠內的遊戲模板掃了一遍。

  完成度高的,基本上市面上都有了成功的案例,下限很高,就算沒火,單單隻把成本收回來,陳峰也受不了。

  完成度比較低的,需要陳峰後期補全,萬一他這個遊戲天才隨便加個功能玩法讓遊戲大爆怎麽辦?

  此時此刻,陳峰就像是一個清澈愚蠢的大學生走進全部都是大爺大媽的菜市場,遍地都是地雷,隨時隨地都會被他引爆。

  好難啊。

  陳峰粗略的把大部分遊戲模板掃了一遍,出現了選擇困難症。

  看了一遍沒看到滿意的,他點擊了最新發布,重新看了起來。

  這時。

  一個剛剛上線的新遊戲模板吸引了陳峰的注意力。

  “仿最近熱門遊戲《勇敢者》設計,成品遊戲模板超低價格出。”

  仿我的?

  帶著一絲好奇心,陳峰點了進去。

  遊戲模板的簡介很乾脆:

  “剛做完的新遊戲,已經全部完成,加點美術資源和音效就可以上線發布。”

  “借鑒了最近爆火的遊戲《勇敢者》,難度極高,過程極度酸爽,保證吸引玩家。 www.uukanshu.net ”

  “發生了一點狀況不想做了,誠心要的低價出。”

  看了一眼價格。

  9999元。

  只差一塊錢就能達到一萬了。

  剛好。

  陳峰在遊戲工廠裡看了太多的模板有點審美疲勞了,看到這新上線的遊戲模板是仿他的,索性點了進去。

  正如簡介所言,這個遊戲仿的是他設計遊戲《勇敢者》,而且把握住了最核心的精髓。

  瘋狂虐玩家。

  遊戲本身很簡單,進去就是一個人物在一張方形地圖上,四周密密麻麻的湧現出各種怪物。

  玩家要做的就是控住遊戲角色上下左右移動躲避這些怪物,只要被怪物碰到一下,就會死亡。

  問題在於,遊戲設計師把遊戲的難度調的很高,怪物不僅移動速度比玩家控制的角色要快,而且一下子湧現出很多,玩家需要非常小心且提前計算好怪物的軌跡,才能避免碰到怪物死亡。

  只要有一點失誤,遊戲就會立刻結束,且屏幕上會出現嘲諷語。

  【蠢貨】

  【笨豬】

  【菜雞】

  【弱鳥】

  陳峰連續玩了五把,每次都是不到五秒鍾就被怪物碰到然後死亡。

  氣的他直接退出遊戲。

  怪不得呆小妹被他的《勇敢者》氣哭了,這種虐人的遊戲真的讓人火大。

  同時陳峰心裡也起了好奇心。

  他找到了遊戲模板發布者的帳號,發了一條私信。

  “兄弟,我感覺你這個遊戲挺不錯的啊,為什麽要賣掉呢?”
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