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《我叫布裡茨》第194章 人生錯覺
在英雄聯盟數千萬上億的普通玩家之中,有這麽一段關於“人生三大錯覺”的理論流傳甚廣:

 一、草叢沒人。

 二、他沒閃現。

 二、我能反殺。

 這樣的三大人生錯覺,幾乎每天都會在無數場的召喚師峽谷戰鬥中各式各樣的玩家們身上出現。

 基本上,出現這些錯覺之後,這些玩家們的下場也就只剩下一個死字。

 而此時此刻,諾手玩家正是犯下了“我能反殺”這樣一個錯覺。

 在這種情況下,如果是職業玩家,他們往往能夠清楚地計算出自己一套技能的大致傷害輸出,以及對手反擊會對自己造成的血量傷害,從而判斷出是否應該強拚、能否和對手換掉人頭。

 換做是那些非職業但同樣水平較高的玩家,或許在傷害計算能力上做不到職業選手那樣的精確,但心裡也大致能夠有個數,判斷得出臨場局面的優劣、進而做出自己的選擇。

 但這個時候的諾手玩家已經熱血上頭,純粹抱著“奶奶的就算死也要把這該死提莫拉作墊背”的心態,純粹憑著一點下意識的感覺,就草率地覺得自己一套技能外加大招和點燃,乾死一個總血量不高、脆弱無比的提莫應該是沒有任何問題。

 而與他相反,作為諾手玩家眼中“該死提莫”的布裡茨,卻是對於所有的傷害都進行了精密的估算。

 說是估算,是因為在沒有以機器人本尊出戰的情況下,缺少系統處理核心的輔助運算,不能夠在這種臨場戰鬥的短暫時間裡做到絕對的精確計算。

 可哪怕只是大致估算,對於布裡茨來說也已經足夠了。

 對方諾手玩家閃現使用“致殘打擊”,在自己身上疊出一層流血被動。

 然後在對手用出“大殺四方”的時候,再用閃現躲過這傷害極高的一個技能,同時避免被接連著疊出第二層被動流血被動。

 再然後用“小莫飛刀”將諾手致盲,使其在2秒多時間內無法打出更多傷害、流血被動層數也無法繼續疊加。

 限制住對手的後續輸出。

自己再抓住機會不斷利用附帶“毒性射擊”額外法傷的平A進行走砍消耗。

 種下個蘑菇讓對方踩到被減速,還能施行更安全的放風箏戰術……

 一方是純粹熱血上頭毫無章法地莽撞揮舞巨斧亂打,一方卻是將每一個戰鬥步驟都計算規劃地清清楚楚。

 相比之下,高下立判。

 結果也就不言而喻。

 “玩家‘我叫阿布’擊殺了‘滿地打滾’。”

 最終諾手玩家還是被布裡茨一記平A收走了人頭,臨死前他倒是把大招“諾克薩斯斷頭台”用了出來,但由於在提莫身上沒疊出幾層流血效果的被動為大招加成傷害,這一記斷頭台斬落之後布裡茨仍舊還剩下將近三分之一的血量。

 紫色方四名玩家還在中路對面二塔下糾纏。自家諾手在上路再次被對面提莫單殺的消息落入耳中後,四人都是險些跳了起來:

 “我靠諾手你又死了?”

 “老老實實去守塔就好了,和人家一個提莫硬拚個什麽勁啊——”

 “這下子提莫都四個人頭了吧?”

 ID名為“滿地打滾”的諾手玩家這個時候也實在是憋屈糾結地想要滿地打滾:“我本來以為自己一套技能傷害夠的……”

 酒桶玩家將視角切換到了上路看了看,對面的提莫雖然只剩下了不足三分之一的血量,但卻似乎仍舊沒有回城的打算,繼續帶著兵線鬥志高昂地往高地上前進過去。

 再看一眼面前已經被消磨得只剩下不足五分之一血量的藍色方中路二塔。酒桶玩家無奈做出抉擇:“不拆了,趕緊回吧,要不然上路真的要被那提莫給通關了——”

 拆掉藍色方中路二塔,估計只需要再有一波兵線的時間就能搞定。

 可哪怕就只差這麽點功夫,他們也等不起了。

 拿對面一座中路二塔,換掉自家上路高地塔甚至兵營,絕對是一筆虧得不能再虧的買賣。

 不過其實就算是從現在來看。他們就已經賠了不少了。

 ……

 看到對面紫色方的四名英雄從自家二塔前向後退去一個個開始回城,藍色方守在塔下的幾人趕緊在隊內語音頻道中向布裡茨發出警告:

 “提莫,該撤退了,對面已經都要回城了。”

 “知……道了。”

 布裡茨簡短地回了一句,然後又在高地前的紫色方小兵堆裡種了一顆蘑菇炸翻一片,才開著“小莫快跑”屁顛屁顛地掉頭跑開。

 等到紫色方的酒桶玩家挺著個巨大臃腫的啤酒肚火急火燎地跑出泉水趕到自家上路高地塔前時,布裡茨早就已經找了處隱蔽草叢安然回城了,而紫色方上路的高地塔。則是在一大波藍色方小兵的攻擊下被磨掉了四分之一左右的血量。

 這提莫……太惡心人了!

 紫色方所有玩家都是恨得咬牙切齒。

 ……

 回到泉水之後,布裡茨身上已經是揣了一大筆巨款,錢囊鼓鼓的——剛剛在上路拆了兩座塔,舒舒服服地一個人補了五六分鍾的小兵,還收了個諾手的人頭,現在它的補刀數和經濟都是當之無愧的全場最高。

 將裝備欄中的【蜂刺】升級成【納什之牙】,做出法穿鞋。再買個860的【爆裂魔杖】,眼下它的法強、攻速和冷卻縮減頓時提高了一大截。

 裝備煥然一新之後,布裡茨再次離開泉水,這一次它把目標放到了下路。

 對於自家隊友這邊。它則是叮囑讓他們繼續保持著拖延戰術,盡量不要和對面紫色方開團。

 而已經為它先前在上路的驚豔表現徹底折服的藍色方四名玩家這一次全然打消了心中疑慮和擔心情緒,一邊滿口應下、一邊向自家提莫大神風風火火遠去的身影膜拜不止。

 在將上路的兵線遠遠地帶了出去之後,放下心來的紫色方五人再次開始抱團中推。

 氣勢洶洶地將藍色方防禦二塔拆毀之後,雙方開始在高地前僵持對峙起來。

 可沒過一會兒,系統女聲的防禦塔被拆毀提示又一次在紫色方眾人耳邊響起。

 這一回,被拆掉的是紫色方下路一塔。

 五人手忙腳亂地將視角切換到下路,入眼的景象簡直讓他們眥目欲裂:

 視野中,藍色方的提莫正帶著一大波小兵從自家防禦一塔的廢墟前經過,朝著二塔飛快地推進過去。

 那隻殺千刀的該死提莫,剛剛上路差點通關,這會兒居然又把主意打到他們下路去了!

 這能忍!?

 答案自然是否定的,紫色方眾人立刻對此做出抉擇,不過這回他們吸取了教訓,一個人不夠,得兩個人去抓才行。

 經過快速地任務分配,紫色方的諾手和EZ玩家兩人帶著隊友們的殷切寄托飛快向下路趕去。

 “提莫大神小心,這次他們有兩個人去抓你了——”

 藍色方布裡茨的隊友趕緊提醒。

 不過…兩個人…而已……

 布裡茨對此感到毫無壓力,反倒是對著自家隊友給出指導建議:“對面…中路…少了…上單和…,你們…4打3…可以…主動…開團的。”

 高地塔下的藍色方四名玩家一聽,猶如醍醐灌頂,頓時醒悟過來。

 是啊,對面現在就一個有輸出,剩下的木木就一個大招而已,輔助機器人也是沒傷害的啊!

 現在變成他們4打3有優勢,還縮在塔下乾毛?

 被壓了這麽久,就算是為了戰術才這麽委曲求全地拖延,但藍色方眾玩家早就心裡憋了一團火了,現在中路這邊形勢逆轉,哪裡還有不抓住機會的道理。

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