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《我叫布裡茨》第220章 雙方的盤算
此時遊戲時間已經進行到7分多鍾,紫色方的中單潘森在剛剛塔下強殺了一次藍色方中單死歌之後,回城已經做出了兩把【長劍】準備往【殘暴之力】的方向去合成出裝。

 而當潘森玩家回到線上,補了一波剛剛來到塔下的小兵之後,他的等級已經順利地升到了六級。

 戰爭之王.潘森打AD中單位置,一方面是能夠在初期將對手一些脆皮的AP中單英雄壓製住,減緩對手的發育速度,另一方面,就是在於他到達六級之後,大招“墮天一擊”所具備的強力支援效果。

 戰爭之王.潘森大招——“墮天一擊”:

 積蓄力量騰空而起,1.5秒後轟擊目標區域,落地時對目標區域內敵人造成高額魔法傷害,並減速35%,持續時間1秒。

 技能施放范圍:5500碼。

 足足5500碼的范圍,幾乎可以籠罩小半個召喚師峽谷的區域!

 擁有著這樣剽悍技能的潘森,等同於擁有了全球支援的能力。尤其是當他作為AD中單位置出場時,一旦到達六級學出大招,那麽只要上下兩路哪頭一有機會,他只需要稍稍向那一邊跑上一段距離,然後就可以直接原地開啟大招,一屁股坐到目標區域,給予最強力的支援gank。

 而此時所計劃的主意,也正是讓到達六級的中單潘森跳大來到下路進行一波gank。

 此時此刻,下路的兵線正被他有意識地控在河道口靠近紫色方防禦塔一些的位置處,只要潘森選擇對面藍色方EZ和琴女身後的區域作為大招落點,斷掉他們的後路,那麽己方3V2,便能夠輕松地將對手實現擊殺。

 操作得好的話,拿到雙殺也不是難事。

 心念飛轉之間,一個簡單又絕對實用的計劃已經做好,飛快將視角切換到了中路。利用系統的標記功能點了一下中路正把兵線壓往藍色方塔下的潘森,然後又用【請求支援】的標記再點了一下自己所在的下路。

 意思清楚明了,不用費勁多想如何用生硬拙劣的英語進行溝通,紫色方的中單潘森玩家便立刻心領神會:

 “好嘞,下路等著,我這就過來!——”

 在外國友人面前,自然不能吝惜展現國服玩家的高超gank意識不是?

 於是飛快地將一波兵線帶到藍色方中路一塔下。

潘森玩家便邁開步子興衝衝地朝著下路河道奔了過去。

 的目光在小地圖上一瞥而過,看到自家的中單潘森已經開始往下路趕來,心中立刻計算出了他的跳大到場時間。

 7秒。

 7秒之後潘森就可以進入大招施放范圍。

 隨即他對著身旁的輔助錘石做出吩咐:“nds,prepare,ur,k(還有7秒。準備好找機會出鉤)。”同時又對著不遠處兵線後頭的布裡茨標記了一下,示意錘石等會兒要出鉤的對象是對面的EZ。

 “問題!”錘石玩家躊躇滿志地回了一句英文。

 這樣的安排,也是經過慎密考慮的。

 雖然說對面的琴女還有一個閃現在手,但只要潘森跳大的位置合理,那麽琴女基本上就逃不出潘森大招的目標區域范圍,甚至不需要自己去費心,光靠一個潘森的輸出基本就能輕松收下琴女的人頭。

 但對方的EZ則不同。他的位移技能“奧術躍遷”,基本上就等同於一個閃現,再加上繼他上一次交出閃現逃生之後已經過去四分多鍾,【閃現】應該已經再次冷卻完畢,那麽就是說,此刻的對方EZ擁有著兩段位移逃生的能力。

 讓潘森跳大到下路gank支援一次,可不會隻滿足於只收掉對方一個輔助英雄的人頭。

 對面的EZ現在發育得絲毫不比他差,這才是需要予以打擊針對的目標。

 只要錘石的“死亡判決”能夠一擊命中將那EZ控住。或是至少先逼出對方一個“奧術躍遷”的位移技能,那麽對方EZ的人頭,也就是囊中之物了。

 ……

 “喂,上下兩路小心點,對面中單潘森不見了——”

 藍色方隊內語音頻道中響起中單死歌玩家的提示。雖然說在中路被對方的AD潘森壓得有點慘,但死歌玩家的戰鬥素養和意識還算不錯,一看到對方潘森消失在中路線上。便趕緊向隊友們發出了警告。

 “沒事!他要敢來上路,咱就讓他嘗嘗他鱷魚爸爸的厲害——”上單的鱷魚玩家霸氣無比地回復,此刻的他也已經到達了六級,而同他對線的紫色方上單武器大師在先前被gank死一次後。此刻的處境卻是有點淒慘,被壓在塔下連經驗都吃不到,等級也只有4級。

 “應該…是會…來下路。”布裡茨看了看兵線,得出了結論。

 下路的自己和隊友琴女玩家兩人此刻的站位在河道口附近,對面的潘森只要跳大到他們身後斷了他們的後路,就能夠實現一次很完美的gank。

 另外,單是看看對面的薇恩邊走砍平A邊小步挪動著位置向自己這邊迫近、輔助的錘石拎著鐮刀鎖鏈躍躍欲試的動作,布裡茨也可以很輕易地判斷出,對方的潘森,絕對是奔著他們下路過來了。

 不過,對方試圖通過中單潘森的跳大gank打破僵局,它又何嘗不是在尋找著機會一波將對方下路送回老家呢?

 此時它所在的藍色方的打野狗頭玩家已經從自家石頭人野區處往下路趕了過來。

 上單的鱷魚召喚師技能也是帶的傳送,隨時可以傳送到輔助琴女所插下的眼位上前來支援。

 一旦潘森跳大出現在下路,那麽只要它和琴女躲過對方第一波技能的輸出傷害,然後隊友狗頭和鱷魚趕到,4V3的情況下,絕對可以打出一波反gank的勝利,第一條的小龍也能妥妥收入囊中。

 當然,這個計劃的前提和基礎在於,它和琴女——至少是作為的它不能被對方一次直接抓死,否則少了一個輸出,即便狗頭和鱷魚趕到,也未必就能起到什麽效果。

 而以它同琴女現在的站位,絕對是相當危險的。

 它還可以憑借著自己的“奧術躍遷”與閃現兩段位移技能逃生,但琴女,就絕對是一個必死的下場。

 心念至此,布裡茨在隊內語音頻道中對著琴女玩家吩咐:“琴女…往後…退一些。”

 而這話其實不需要布裡茨來提醒,剛剛聽到中單死歌警告的琴女玩家早就已經做好了後撤的準備,一聽自家也做出決斷,二話沒說掉頭就往後跑。

 與此同時,布裡茨揚手一發“秘術射擊”的能量彈,將遠處一名紫色方殘血小兵補掉,便也準備向後回撤。

 紫色方早就虎視眈眈的錘石玩家一見對面兩人要跑,頓時一急,技能“死亡判決”出手,手中鐮刀鎖鏈猛地向前甩出。

 45度角的斜線出鉤,幾乎是讓人避無可避。

 但可惜遇到的是EZ的身軀之下潛藏著一副機器人靈魂的布裡茨。

 身後鐮刀鎖鏈的破空呼嘯傳來,布裡茨的身形驟然一頓,閃電般做出一次直角轉向閃避,險險地同那散發著瑩瑩綠意的鐮刀鎖鏈擦肩而過。

 技能“死亡判決”, ss。

 蠢貨!

 心中暗罵一句,但錘石玩家這一記鉤子雖然沒有命中目標,卻也迫得對方的EZ做出閃避動作,逃跑的速度被阻攔了一下。

 而這個時候,早在先前就已經一步步挪動身形、有意識地調整著自己同對方EZ之間相距位置的一個向前的“閃避突襲”翻滾位移,突進到了布裡茨身前不遠處。

 此時他的薇恩,同布裡茨的EZ,以及右側岩壁之間,已經形成一條呈100多度的斜角直線。

 這個位置上,技能“惡魔審判”出手,便能直接將布裡茨釘到牆上射暈!

 翻滾之後飛快起身的已經閃電般抬起了手中弓弩——投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到m閱讀。)

 PS:唔~誤差10分鍾~
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