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《LOL:精忠報國,我滿屬性抗韓》第五十一章:“國籍型激勵師”,榮譽商城!
  程明喚出系統面板,查看著之前比賽結束時就已彈出,他還沒來得及操作的界面。

  首先是基礎的獎勵選擇。

  這點程明略微糾結了一會。

  因為原本他是計劃著,前面先全偷屬性,讓自己的真實實力先漲上來一些好應對之後的比賽。

  不過這次對陣Khan隨機抽出的這三個英雄,是當前S10賽季頗為強勢的三個戰士英雄,同時也是每個版本的上路常青樹。

  之後可不一定能隨機抽出這樣的英雄池,不全部拿下似乎有些虧了。

  程明看了一眼之後的賽程安排。

  之後還是決定選擇了選項三,也就是獲取三個英雄熟練度加一個額外英雄熟練度。

  【選擇成功!開始獲取英雄熟練度!】

  【宿主已獲得永久英雄熟練度:荒漠屠夫·雷克頓!】

  【宿主已獲得永久英雄熟練度:迷失之牙·納爾!】

  【宿主已獲得永久英雄熟練度:青鋼影·卡蜜爾!】

  【...........】

  【恭喜獲得額外隨機隱藏英雄熟練:未來守護者·傑斯!】

  看到額外的英雄是傑斯,程明也是更加覺得自己這個選擇不虧!

  在基礎獎勵獲取之後。

  就是那有些特別的‘全局獎勵’。

  【對位選手:Khan(韓)】

  【全局擊敗獎勵:國籍型激勵師!(每當宿主出戰,如己方隊內有四個及以上中國人,且對陣方有兩個及以上韓國人,宿主即可通過言語激勵的形式燃燒起隊友的鬥志與信心,使其當下競技狀態提升———‘失誤率’屬性減少10%!)】

  雖然之前有大概瞄了幾眼,但當仔細閱讀完這個大場獎勵的內容之後,程明還是感到有些驚喜。

  “還真是BUFF類技能?”

  “這個好。”

  “就是這激勵師是什麽鬼...........還國籍型!”

  失誤率這個東西看起來玄乎。

  可實際對於賽場上選手的發揮幫助絕對不小!

  要知道,沒有任何人能保證自己在每一把比賽中都發揮出全部的實力,每把能穩定發揮出七八成,那都已經是狀態十分穩定的選手了!

  就算只是日常打排位,都經常會出現上把爆殺,下把血坑的情況。

  更何況那還是在萬人矚目的賽場之上!

  而失誤率這個屬性,某種意義上就可以理解為是選手臨場發揮的狀態,以及其出現失誤的幾率!

  就像是幾個小時前結束的那場比賽。

  Khan的奧恩,之所以會在最後一波的垂直龍坑前撞歪了羊,成為全場的笑柄!

  或許就有可能是因為受到了失誤率屬性的影響!

  當然,本來那時候Khan心態就已經天崩地裂了,就是正常的失誤也說不準。

  總之,失誤率這個屬性不像操作、反應、走位之類的屬性提升直觀,甚至是不一定能看到清晰直接的反饋,但毫無疑問對於實力的提升絕對不小!

  甚至是比基礎屬性的提升更大!

  而在全局獎勵之後。

  就是系統的變化!

  在程明的生涯第二大場對局結束之後,系統沒有彈出像是第一場獲勝時的‘成就獎勵’。

  卻是出現了一個新的功能模塊!

  原本只有光禿禿一個屬性面板的系統界面,此刻已經是多出了一個名叫《榮譽商城》的金底模塊!

  程明好奇的點入其中。

  只見這榮耀商場中陳列著許多需要使用‘榮譽點’來兌換的獎勵,又或者說是.........功能!

  像是令程明一眼就注意到的——

  【版本升級】!

  【模擬對局】!

  【系統進化】!

  這三個位於頂部的顯眼功能,瞬間就吸引到了程明的關注。

  他依次點開查看。

  首先是【版本升級】。

  這個功能其實就是字面意思。

  將系統所提供的所有加成,跟隨遊戲版本的躍遷而同步升級!

  這其中就包括了英雄熟練度,對位滿屬性,以及像是全局獎勵所獲得的‘選手百科’等等,全部都會一應完成升級!

  這個升級,程明覺得很合理。

  人人皆知,隨著時間的推移,整個玩家群體的水平肯定是在不斷膨脹的。

  就像程明在S13時可能只有個大師水平,可回到了三年前的S10,面板屬性卻是能夠膨脹到普通王者左右的水平。

  就算是S13的白銀,要是回到十年前的S3,那至少也能上個鑽石!

  像是遠古時期的什麽光速QA,什麽盲僧R閃,在當年如果能用出來都是能引發舍友狂歡的操作!可當下看來只是基操中的基操!

  而之所以很多人段位許多年都沒有提升,其實就是因為所有玩家的實力都在提升。

  如果實力的提升不能超越大盤整體,那段位自然就是原地踏步。

  甚至是感覺還越玩越菜了!

  但其實就是進步的速度沒別人快。

  至於賽場之上就更不用說了,以職業選手的天賦只要不是自我荒廢, www.uukanshu.net 注定了技術提升的速度肯定遠超常人!同時也必須要第一時間緊跟版本!

  程明仔細看了一下關於這個【版本升級】的講解,發現這版本升級是以一個賽季為周期。

  現在也才賽季中段,暫時他也不需要擔憂。

  程明繼續往下看。

  【模擬對局】。

  系統對這個功能的描述,似乎這是能夠提取戰隊的過往數據,來進行模擬對局的功能。

  而只看到介紹詞。

  程明就立刻意識到了這對局模擬的巨大作用!

  雖然模擬終究只是模擬,也只是系統根據對手的對局數據、操作習慣當做參考進行的模擬還原,並不排除對手會臨場做出變陣的可能,所以也並沒有‘預知未來’的效用。

  簡單的說。

  這個功能,就相當於程明可以和對手打訓練賽!

  而且還是單向的訓練賽!

  他可以在對局模擬中了解整支戰隊的風格,分析五個位置的特點,習慣,對於局勢處理的研究,並做出針對性的戰術以及破局的思路。

  這對於那些‘己弱敵強’的對局而言,絕對有著不小的作用!

  至少能夠幫助己方戰隊在戰術層面尋找到突破點!

  當然,這些都只能依靠程明自己完成。

  畢竟那模擬對局是在程明腦中所進行的事情,並不能分享給他人,口述也很難描繪出一場對局中的無數細節。

  但毫無疑問,這是一個十分強大的功能。

  最後。

  就是【系統進化】。
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