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《LOL:精忠報國,我滿屬性抗韓》第五十八章:抽搐控斧位,2分鍾打TP!
  PYL疑惑思考之時,上路的對線仍在繼續。

  由於一級對拚的失利,滑板鞋為了保血量將E技能用於減速,也導致原本擁有E技能可以無限拔矛搶線的滑板鞋失去了搶線的優勢。

  沒有E的滑板鞋只能一直閃躲在德萊文的平A距離之外。

  而德萊文故意利用這點,每當滑板鞋的小兵剩至殘血就立刻向前壓身,滑板鞋也立刻退後,令滑板鞋頗為難受,就這麽被迫漏掉了好幾個刀!

  第二波兵線上線。

  德萊文佔著有線權,先行A到了第二波的小兵。

  幸好此時滑板鞋的E技能也已經刷新。

  雙方都很清楚搶2的重要性,雖然已經互相進入到射程,卻全都專注在第二波兵線的第一個近戰兵身上。

  盡管德萊文是先行出手,可滑板鞋有E之後就重新擁有了搶線的優勢。

  雙方幾乎同時升到2級!

  二人都在升2的瞬間秒點技能!

  德萊文在二級點出的是W技能【血性衝刺】,開啟時能夠令德萊文進入‘幽靈’狀態無視所有碰撞體積,並獲得爆發性的攻速與移速加成。

  而滑板鞋二級點出的自然是Q技能【穿刺之矛】,能夠造成高額即時傷害的同時,再多插上一根長矛。

  擁有了QE的滑板鞋也是擁有了一波瞬間爆發的傷害,相比於一級時站擼對拚劣勢不再那麽明顯!

  二人同時起手。

  只見滑板鞋絲滑平A接Q,瞬擲兩矛!

  同時武術姿態向身後躍爾一步,拉扯脫離開了德萊文的攻擊距離!

  這導致德萊文隻擲出了一發旋轉飛斧。

  但也就在第一發旋轉飛斧脫手的一刻,只見德萊文就像是生生卡住了自己的叢刃,身形也再次在原地詭異的“抖動”了一下。

  所有人,就這麽看著德萊文身影扭身一步,貼近附近的小兵與之重合。

  借由小兵擋下了那發【穿刺之矛】!

  下一刻,德萊文開啟W技能,貼臉追擊滑板鞋。

  同時那第一發飛出的斧頭,竟仍是彈向了滑板鞋的腳步前方!

  德萊文順道接住掉落的斧頭。

  叢刃時間未過。

  第二發旋轉飛斧!

  第三發旋轉飛斧!

  接住掉落斧頭刷新W技能,再次開啟!凶悍無畏地繼續頂兵追擊!

  第四發旋轉飛斧!

  滑板鞋的血量再次重現一級時的消減速度,且更為甚之!

  由於Q技能遭到閃躲,Theshy知道這波對拚已經不可能再拚贏,只能再次無奈的交出E技能用作減速逃生!

  僅僅是二級的一波對拚,滑板鞋的血線就已經見底!

  “阿一古!”

  “薅高滴商嗨!”Theshy顯然是有些被這傷害所驚道。

  還在打野的Ning也是切屏看去。

  “回吧shy,這個血量有點危險。”

  “tp出來發育一下,我一會可以來!”

  此時兵線還並未進塔,Theshy清楚自己這個血量在德萊文面前相當危險,就算是一會Ning來了也很容易被換。

  雖有不願,但還是在塔下回城了。

  “兩級被打回城???”

  “德萊文這玩意是什麽戰鬥力啊!怎麽好像打的滑板鞋毫無還手之力?”

  “K神這德萊文熟練度好高啊!簡直就像是在遙控斧頭!叫往哪飛就往哪飛!”

  “這麽看,K神這手根本就是克制上單滑板鞋的選擇啊!K神的英雄池真是太深不可測了!還是說,其實他根本就猜到了Theshy會玩提前準備了的!?”

  “從沒有出現過的東西也能提前設計?難他天!”

  “百分百是提前設計的!我一區白金3千場德萊文絕活!從來沒聽說下路對線滑板鞋2v2打不過德萊文,這正常人誰會特地選德萊文打滑板鞋!”

  “我一區白金4,我無條件承認樓上說得對!”

  “這人真是太卑鄙啦!!!”

  “好好好好好,提前準備個反製英雄就卑鄙了是吧!上單滑板鞋不卑鄙啊!”

  “..........”

  就在觀眾熱火朝天的討論時。

  解說台上一直深思的PYL,也終於在這一波徹底看明白了。

  “我滴龜龜...........”

  “Krd選手剛剛那個看似奇怪的走位抖動,原來是在控斧位!!”

  “控斧位嗎?”王多多接話問道。

  “對!熟知德萊文的觀眾朋友都知道,德萊文的Q技能是會彈向自己所面朝的方位。”

  “可大家有沒有發現,第一波!德萊文明明是先向下扭了頭,斧頭卻依然是向上飛!”

  “還有這一波,明明德萊文是左右走位躲了長矛,可斧頭也依然是向前飛!”

  “這就是因為Krd選手那看著有些奇怪的原地扭動!!”

  “這個操作原理說起來不難,就是斧頭的彈射機制,其實是以其出手時所面朝的方向決定的。”

  “而Krd選手之所以會看上去像是在原地‘抽搐’了一下,就是因為他在走位之前,先卡到了出手判定的時機,以極快的手速利用瞬間判定調整了斧頭落點的位置!之後才走的位!”

  “這要實現絕對比說起來困難的多!”

  “說實話,就算是傑克愛這種老德萊文也不會去做這種操作!”

  “因為就為了多追求那一秒的操作時間, www.uukanshu.net如果但凡扭頭的時機有半秒偏差,也許斧頭就會彈向相反方向!”

  雖然這樣確實能夠帶來更高一些的操作上限。

  但在所有人眼中,這擠出來的最多一秒時間與其所冒風險相比,似乎怎麽看都有些不值當!

  可程明又確實是真用上了這擠出來的一秒,連續兩波對拚都多A出來了一下!還有兩次關鍵的提前走位!

  其實也正是德萊文這個接斧的機制,導致了一些‘老派’AD選手玩不好德萊文。

  很多老AD選手長時間養成的操作習慣,就是在每一下平A之後瘋狂點四周的地板。

  這一點在所有射手英雄上都沒有問題,都能夠提高走位的即時性。

  唯獨,就是在德萊文這個英雄上會有巨大的問題!

  因為控斧位的機制,在時機把握不夠精準的情況下,習慣性點地板走位的習慣會直接導致斧頭的落點容易到處亂飛!

  民間對於德萊文玩家的評價也十分貼切。

  上等德萊文:斧頭跟著人走。

  中等德萊文:人跟著斧頭走。

  下等德萊文:人和斧頭各有各的想法。

  抽象德萊文:斧頭燙手!

  而程明的德萊文所展現的控斧位技巧,那就是——

  要斧頭往哪走,斧頭就往哪走!

  憑借著德萊文對於滑板鞋的英雄克制,再加上程明近乎完美細節的操作。

  僅僅2分鍾2級。

  上路就被打出了第一個TP!
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