長弓的攻速,葉白目前非常滿意,就算是拿出新手村,面對十幾二十幾級的野怪,那也夠用了,當然了,如果能順帶提升一下,那更好,多多益善。
唯獨暴擊和暴擊率,真的不盡人意,得提高一下,對長弓來一次大幅度的升級。
葉白也一直想要這麽搞,奈何經驗點現在才勉強湊齊。
看了眼個人面板中的經驗點,葉白當即選擇對長弓進行升級。
“叮!觸發【我能看到萬物經驗點】效果,請從以下三個選項中,選擇一個長弓的進階方向。”
“1,強化長弓等級,當前長弓等級1級,可以先消耗一定的經驗點,將武器與宿主進行綁定,達到裝配無限制。”
“2,強化長弓品質,當前長弓品質為白銀+3。”
“3、強化長弓整體屬性,包括等級、品質、符文、技能。”
再次觸發了【我能看到萬物經驗點】的選項效果。
“應該是進階白銀以上的物品,就會出現這樣的效果。”葉白自言自語道,“不過挺好的,提前明確了武器的進階方向。”
看著這三個選項。
3自動就被葉白排除了,雖然是全面強化,但以葉白當前的經驗點,估摸著強化不了幾次。
更何況,之前已經對長弓的符文和技能進行了強化,當前夠用,沒必要追求極致。
剩下的1和2。
相比較提升長弓等級,還是把品質提升上去比較好。
當長弓品質突破白銀,達到黃金級,整體屬性都會獲得大幅度的提升,還會出現寶石鑲嵌孔,葉白完全可以用寶石,再給長弓增加額外的屬性效果。
不過對於長弓能否達到黃金級,葉白心裡也沒底。
因為白銀武器,最高需要強化到白銀+12,目前長弓是白銀+3。
“但最少也應該是個白銀+11起步吧!”
葉白選擇2。
“叮!您已經選擇強化長弓品質!”
“恭喜您,成功消耗1000經驗點,長弓品質晉升為白銀+4,長弓屬性獲得小幅度提升!”
……
……
“恭喜您,成功消耗2000經驗點,長弓品質晉升為白銀+12,長弓屬性獲得小幅度提升!”
系統聲音停頓了一下。
長弓強化到白銀+12,就已經消耗了葉白四萬五的經驗點。
還剩下兩萬經驗點,也不知道夠不夠越階,強化到黃金級。
就在這時,停頓的系統聲音再次響起。
“恭喜您,成功消耗15000經驗點,長弓品質晉升為黃金+1,長弓屬性獲得大幅度提升,額外獲得力量、暴擊率、暴擊效果屬性增幅項目!”
一道金色光芒,覆蓋住長弓,待消失後,其整體已經被灑上一層金黃色。
沒想到經驗點剛好夠長弓進階到黃金級,還剩五千點。
屬實是意外之喜。
葉白還沒來得及查看進階後長弓的信息時,一道系統消息提示音,驟然再次響起。
“叮!長弓進階到黃金+1,觸發【我能看到萬物經驗點】效果,你可以消耗5000經驗點,從以下四個選項中,選擇兩個作為黃金長弓屬性附加。”
“1,增加一個凹槽。”
“2,暴擊率+10%,暴擊效果+20%!”
“3、攻速提升50+5%基礎攻速。”
“4、體力消耗減少20%!”
嘖!!
葉白聽著系統的消息提示,看著金色長弓上面懸浮的四個選項。
“這系統是要把我的普通黃金長弓變成極品黃金弓啊。”
掃了一眼四個選項,葉白就直接向系統說出了自己的選擇。
2和3!
選項1凹槽,其實就是給長弓多出一個寶石的鑲嵌位,當前長弓上已經有兩個,沒必要再來一個。
更何況,極品寶石真的不好找。
葉白手頭雖然有不少寶石,但都是低星普通屬性的,最好的也就是一枚三星的,未來還要花經驗點升級。
另外,不管是2還是3,帶來的增幅效果,不亞於一枚高星寶石,因此選凹槽就有點雞肋了。
至於4,那就不用想了。
葉白目前的體力值足夠了,擊殺巨頭怪BOSS時,可是全程沒有喝一瓶體力藥水,更何況長弓進階之後,還會給自己帶來額外的體力值加成。
因此最好的選擇就是2和3。
讓長弓增加額外的暴擊,暴擊效果,未來葉白可以輕松打出非常高額的傷害。
另外,攻速方面的額外增加,可以直接可以讓這把長弓在攻速上,就算是和那些二三十級的黃金+1的裸弓相比較,也不會差太多。
“叮!恭喜您,成功消耗5000經驗點,長弓獲得額外屬性加成:暴擊率+10%,暴擊效果+20%,攻速+50+5%基礎攻速。”
隨著系統的聲音,葉白迫不及待的查看長弓當前的屬性。
【武器:長弓(可命名)
品質:黃金+1
等級:1級
移速:+40+10%基礎移速
攻速:+160+10%基礎攻速
力量:+10+10%基礎力量
體力:+20+10%基礎體力
攻擊力:100+30%基礎攻擊
暴擊率:+22%
暴擊效果+40%
凹槽1:未裝配
凹槽2:未裝配
職業要求:獵人, 射手
裝配等級:lv1
技能:極速飆射(D級)、命中爆炸(E級)
附魔:三級攻速,三級體力】
【命中爆炸】:E級被動類技能,當箭矢命中目標之後,將會有概率觸發命中爆炸效果,對目標造成100%~300%爆炸傷害。
一看完長弓信息,葉白就從空間戒指中拿出兩枚品質最好的寶石。
2星土系寶石,之前從咆哮羊身上爆出來的。
3星毒系寶石,剛剛從巨頭怪BOSS身上爆出來的。
葉白將這兩枚寶石嵌入之後,長弓立馬獲得兩個額外屬性。
【遲緩】:箭矢命中目標之後,將會對其造成3%的遲緩效果,最高可疊加至12%,連續十次命中之後,有概率對其造成僵硬效果,持續0.5秒。
【附毒】:箭矢命中目標之後,目標將會獲得2%中毒傷害,持續三秒,該效果可疊加,當三次以上命中為同一地點時,有概率觸發毒爆效果。
這兩個負面效果一上去,箭矢的屬性立馬堆了上去。
算是超額滿足了葉白之前對黃金級長弓的期待。
不過以後還得花點經驗值,把寶石的等級提升上去,強化一下長弓負面效果。
“對了,還得給長弓起個名字。”
葉白看著長弓的屬性,摩挲著下巴,陷入沉思。
這麽好的長弓,沒有一個好名字怎麽能行。
這時,耳邊傳來魂哥的聲音。
“叫破曉吧!”