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《開局吸血鬼:我的玩家不凶猛》一十六,什麽叫1波肥啊!
  似乎是確認了這點,露娜心裡忽然百般複雜,不知為何,甚至隱約有點失落。

  強迫對方同行,其實還有一個原因就是她不太喜歡孤獨。

  嘛。

  她輕輕低下腦袋,心想,倒也正常。

  自己好歹也是活了幾百年的家夥,對方那隨時想要逃跑的心思,從一開始就瞞不過她。

  “現在不是糾結這個時候。”

  露娜自嘲的笑了笑,掙扎的重新站起來。

  靈魂中帶來的灼痛感,還在清晰的告訴她,自己那被教會伏擊所留下的聖楔,還在發揮著它的作用,瘋狂的壓製,反噬。

  這是一個被數千人的唱詩班聯合詠唱,強化了數十倍,再由四名樞機主教聯合打入的術式。

  其威力幾乎可以在一瞬間淨化任何吸血鬼,雖然殺不死她,卻宛如一道致命的詛咒,時時刻刻在她體內激蕩,而她動用的力量越多,這個詛咒的肆虐性就越強。

  她的靈魂已經過於虛弱了,她必須盡快的找一個安全的地方,然後休息……

  盡快……

  她朝著一個方向昏昏沉沉的飛去,直到意識愈加削弱和疲憊。

  最終,身體上的孱弱讓她不得不扎進山林之中,找到一片隱秘的角落,緩緩靠了下來。

  “淪落到這種地步,這還是幾百年來的第一次……”

  血族生存的環境真的是越來越艱難了……教會圍剿他們的次數愈加頻繁,針對真祖的行動也越來越多,甚至那群家夥還在不斷的開發著專門用來對付他們的招數。

  朦朧之中,露娜不禁想到,也許那個名為巴赫的家夥說的沒錯,阿蓋爾正是看到了這點,才會也妄圖學著人類一樣,終結這所謂的內耗,一致對外,從而想要開啟所謂的“談話”。

  但是……血族終究不是人類,它們是永生的罪裔,在這無聊的永生之中追尋欲望和樂趣已經是幾千年來的傳統,古老的真祖們,根本就不會在乎……

  所謂的未來吧?

  要知道,就連那些起初,追求永生都是一心為了追求真理或者理想的法師,在這成為血族後的永生裡,都會逐漸忘記曾經的追求,陷入迷茫。

  露娜緩緩閉上眼睛,困意襲來,她的思維愈加發散,直到……

  迷迷糊糊中,露娜仿佛聽到了一絲……

  腳步聲?

  ……

  當露娜再次睜開眼睛的時候,已經是兩天之後的白天了。

  源自於敏銳的感知,露娜幾乎第一時間就感受到了時間流逝的多久,睜開眼的她,迷茫而又呆呆的看著眼前的天花板——沒有森林裡理應到來的討厭陽光,反而是一片陌生的環境。

  這讓她反射般的魔力猛然運轉,戒備的迅速坐了起來,只是,當她看到遠處窗邊正托著腮,看著窗外的巴赫時,她又忽然愣在了那裡,一股放松的感覺讓她松了口氣。

  “你……竟然沒有趁機離開?”

  “我正打算趁機離開。”聞言,察覺到露娜醒了的巴赫無奈的回過頭來,淡淡道:“但奈何某位公主實在是傷的太重,而且逃跑也不知道離得遠一些就睡了過去,連我都能感知的到,就更別說教會的人了。”

  “這就讓我不得不返回,好至少將你搬的遠一些,省得你死的太快,讓他們騰出精力來對付我。”

  巴赫頗為無奈,他並沒有說謊。

  他自身的狀態得益於遊戲系統的因素,從而在升級後就會立即全滿,從某種意義上來說,他屬於全盛時期。

  對於他來說,逃跑並非難事,但對付整個教會的圍剿……亦或者是逃避一位大主教的追殺,Lv5的水準還是算了吧。

  所以,當作為露娜的標志在他的地圖裡,連感知范圍都沒走出就停留了下來後。

  他就明白,對方應該是堅持不住了。

  他猶豫了一下,最終還是決定稍微改變了一下方向,連帶著她一起拐了個彎,朝著北邊一路逃離了一段時間。

  巴赫承認,一點點惻隱之心也算是因素之一,但更重要的還是理智下的思考:

  他不能讓露娜真的死在這裡。

  鮮血派系本來都快完蛋了,暫且不說他到底在乎不在乎鮮血派系,主要是唇亡齒寒的道理他還是懂的。

  露娜死了,鮮血派系進一步沒落不說,本身成功殺死或者捕獲露娜的教會,尤其是那位負責追殺露娜的弗斯朗斯,一定能夠騰出精力來開始對付他。

  他差點殺了如今教會的明日之星,也展現了相當多的一部分資質,這幾乎必然會引起教會的一部分重視——

  並非是自誇,而是墮落成吸血鬼的施法者,在彌補了身體素質的短板後,幾乎百分百會發展成讓教會頭疼的對象,而教會在這方面也從來不會手軟,一旦被教會鎖定,他們的行動往往相當積極。

  畢竟……法師們往往都是無神論,他們也不在乎血族傳說中背負的弑神之罪,為了追逐知識,從而妄圖得到永生的法師真的是太多了,教會在這方面也吃了不是一次兩次的虧。

  保證露娜的存活,然後再離開。

  同時,讓露娜繼續去吸引教會的火力,他才可以更好的逃離,然後追尋自己的一些圖謀,比如……隱藏任務之類的。

  ……

  在等待對方蘇醒的這兩天時間裡,巴赫也不是單純的在浪費時間。

  他在消化自己的收獲。

  絕處逢生,必有後福,高收益往往伴隨著高風險,同樣的,風浪越大,魚越貴。

  這次事態的發展雖然不符合他一路穩穩當當苟到無敵的想法,但好歹也算是一波肥。

  人物等級達到了Lv5,任務事件也終於迎來了完結。

  除去基礎的Ex獎勵和100源幣以外,這次事件的特殊機制【強敵挑戰】也得到了完成,獲得了部分面板核心技能的解鎖權。

  獎勵Ex總共高達1399點,再加上消滅了一個騎士團,這次行動總共收獲了Ex高達1900+,在他升到了Lv5後,竟然還剩下了900+,距離Lv6的1000點僅剩下一絲。

  由於在逃跑之中,他三次升級獎勵的15個屬性點分別被他點了兩次體質,一次敏捷,這導致這兩個屬性如今幾乎已經跟其他屬性脫節,這樣不太好,剩下的五個自由屬性點要改變一下加點方針才行。

  巴赫並不厭惡極限流,但問題是他是個法師……注重智力和精神的法師,又想要保命,所以他打算老老實實走全面流。

  除此之外,任務還獎勵了一點意志和一點傳說度。

  於是,他的屬性就變成了:

  基礎屬性為——

  力量:10(基礎9,分配+1)

  體質:21(基礎11,兩次分配+10)

  敏捷:19(基礎17,一次分配+5)

  魔力:18(基礎18,暫無分配)

  精神:18(基礎14,分配+4)

  高級屬性(高級屬性恆定且一般行為無法改變)——

  智力:8

  幸運:5

  意志:5(基礎4,+1)

  神秘等級:???(目前額外+1)

  看著自己的屬性,巴赫滿意的點了點頭。

  大部分屬性都將迎來20的分界線,到了這個地步,單論身體素質,他就已經堪比這個世界上大部分的中階戰士了,這裡指的可是強化後的,嗯,也許力量還差點。

  不過,他的職業如今畢竟只有靈能使,主屬性加成在底階段應該也只有魔力和精神。

  玩家最強的一點就是在於有系統的幫助下,不管兼職幾個職業,只要能一直刷,就至少能把職業養上去。

  在後世,幾乎每個玩家都會將自身三個職業欄給學滿,通常是二主一副,或者二主加一個生活/探險職業的配置。

  之所以選一個副職,主要是因為類似的生活職業比較好升級,能夠快速的刷滿主職業的晉升需求——

  是的,職業等級想要晉升,除了必須需要滿足相應的核心技能等級,也就是掌握知識以外,屬性也必須要達標,到了高階,甚至還會有額外的材料需求。

  而職業晉升以後,本身也會提供非常可觀的屬性加成。

  這就是為什麽遊戲NPC沒有人物系統和等級,卻仍然強大的原因。

  從這點上來看,他如今的職業等級都只有Lv4,這也意味著哪怕他人物等級到了Lv100,按照這個世界的規則來看,他也只是個剛剛脫離低階,擺脫了學徒之名的正式法師罷了。

  看來,鍛煉和訓練技藝的想法也要提上日程了,畢竟近戰白癡當不得,而戰士系列的轉職要求,大部分都是需要掌握一門相應的技藝。

  巴赫必須要考慮,以後的敵人大多數是騎士或者代行者的情況下,被對方近身後的情況。

  更何況,雖然這是遊戲世界,但畢竟不完全是遊戲。

  魔法的強大本身並不會跟魔力和精神有著直接的關系,魔力代表著魔力上限和恢復速度,而精神則代表自己的操縱能力,這兩個主屬性,雖說也會變相提升魔術的強度,但終究不如提升力量和技藝來的直觀。

  嗯,用遊戲的說法,提升短板屬性是屬於最大收益行為。

  然後便是巴赫最為重視的……系統點。

  這才是人物等級最重要的用法,提升外掛強度!

  這不能不重視。

  理所當然的,巴赫按照之前的想法,優先看向了商城和技能。

  由於巴赫清晰的記得商城Lv1的限購是一個系統點,以及每周五個低級療傷藥劑,所以他毫不猶豫的將其點亮了。

  商城Lv1:開放基礎物資限購,開放充值功能。

  系統點數,限購1,50源幣。

  低級療傷藥劑,每周限購5,10源幣。

  巴赫直接將其清掃乾淨,然後源幣再次回歸到了0。

  好吧,錢花了不心疼,療傷藥劑關鍵時候也很有用,而又回到了四個系統點的巴赫這次沒有再猶豫,率先將系統點數投入技能面板當中——

  技能Lv3:開啟技能強化/進階,當你技能滿足條件後,可以通過消耗一定資源強化/進階當前技能。

  技能Lv4:學習和升級的技能等級上限提升至三階,且三階以下的技能學習速率提升百分之二十。

  技能Lv5:獲得功能【訓練空間】,訓練空間:在進入睡眠或者冥想後,將以3:1的時間流速比例召喚強敵之影進行挑戰訓練,其每天上限為八小時,需要完成前置成就“第一次強敵挑戰”。

  很好,玩家前期最強的功能來了,瘋狂刷技能熟練度的地方!

  要知道,NPC或者自己將來靠知識來領悟的技能怎麽樣他不知道,但遊戲機制裡,反正技能是要通過熟練度來升級的,而等級越高,所掌握的技能特性也就越強,可能Lv1的水刃啥效果都沒有,Lv2的水刃就可能多了個“鋒利”特性。

  但不管怎麽說,即便玩家的機制對他不起作用,有一個能夠一天把八個小時變成二十四個小時, www.uukanshu.net 天天磨練自己戰鬥技藝的功能也是極好的。

  畢竟他現在的戰鬥技藝……一言難盡。

  解決完了自己夢寐以求的訓練空間後,巴赫看著手中僅剩的一個系統點陷入了沉吟。

  任務Lv2是每日任務來著?也有可能不是,但前幾級肯定有!

  巴赫篤定著,糾結著,每日任務其實就是破爛,每天稀奇古怪的要求,完成了也就只有十幾點經驗或者十幾點源幣。

  但好處是穩定,聚沙成塔。

  他其實倒是不在意這個,主要是作為策劃,他有很多穩定的隱藏任務觸發渠道,沒必要升級任務去提升獲得線索啊,觸發任務的幾率。

  技能也沒必要繼續提升,因為技能下一級沒猜錯的話應該就是可通過系統學習的技能提升至四階,但說到底,以他目前lv4的職業等級,本身四階以下的法術就可以通過自身隨意的學會……所以提升性價比不算特別高。

  那……

  巴赫想了想,最終將目光看向背包和人物——

  背包可以提供便利性,將來也有很多空間方面的功能。

  那人物呢?

  雖然自己不怎麽清楚這個遊戲的數值策劃,但既然是與自己戚戚相關的核心面板,那麽提升他一定沒錯吧?

  想到這裡,巴赫咬了咬牙,一個系統點點了下去。

  人物Lv2:獲的特性【職業修正】,你的職業屬性加成獲得額外修正,目前為第一職業1.2系數,第二職業1.1系數,第三職業1.0系數。

  “嗯?”
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