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《開局吸血鬼:我的玩家不凶猛》一,我設計的系統怎麽可能有問題!
  “為了讓玩家體驗更好的養成感,體驗變強的快樂,我們將許多曾經網遊中常見的機制進行了拆分,增添到了升級,成就,以及後續內容的規劃當中。”

  “當然,大家最愛的抽卡系統,我們沒有做任何改動。”

  “最後,為了照顧大家的上手難度,我們再次通過外部路徑干涉,降低了玩家們最初的敵人,鮮血派系的勢力強度。”

  “這也是我們最後一次能夠為玩家們所做的了。”

  萬眾矚目的超光腦遊戲【彷徨紀元】的啟程測試發布會上,總策劃王赫對著鏡頭侃侃而談:“我們力求提供給玩家最真實的,最完善的,最美好的異界體驗。”

  “堅決不逼氪,不逼肝,不賣數值。”

  “我們的口號,要讓MMO再次偉大,不是空話,而是我們共同的目標。”

  ……

  啪!

  我真傻。

  真的。

  破舊中還散發著霉變斑點的木質天花板浮現在眼前,消化了記憶從呆板中蘇醒的王赫,毫不猶豫的給了自己一巴掌,欲哭無淚的陷入了深深的沉默。

  他現在的名字叫巴赫,巴赫·H·克裡斯汀。

  是一個來自於獨立公國的小貴族世家,因為收到了法師協會的邀請從而前往貝爾蘭德的幸運兒。

  也是一個半路上不小心遇到高階的吸血鬼,被一口咬了的倒霉蛋。

  但這似乎都不是問題。

  問題是……貝爾蘭德……貝爾蘭德……

  怎麽聽著這麽耳熟呢。

  巴赫無神的看著木質老舊的天花板,聽著耳邊現實滴答的雨聲,無奈的歎了口氣。

  “果然,自己穿越到了……彷徨紀元的世界?”

  那……

  巴赫心中突然湧起一股不好的感覺,他連忙晃了晃腦袋,按照殘存的記憶運轉起體內為數不多得魔力,刹那間,果不其然——一個閃爍著淡藍色光暈的UI面板浮現在了他的面前。

  上面布滿了各種方塊般的界面,其中地圖(M),技能(L),人物(I),副本(T)和任務(J)五大板塊交織在一起,以田字型中間嵌入了一個口的樣子,霸佔了最為中心的位置。

  而在其他的角落裡,則靜靜的散落著商城啊,背包啊,還有他在發布會上著重強調的……抽卡系統等亂七八糟的UI。

  好,確認過眼神,是他策劃的這款超光腦遊戲的玩家面板。

  而他,似乎也穿越到了這個世界當中,成為了一名……擁有玩家面板的NPC?

  這本來應該是個好消息。

  至少玩家面板也理應會成為他在玩家們還沒來之前,作為原著居民那最大的外掛。

  嗯……如果他沒有那麽腦抽的,切割過功能就好了。

  抱著這樣的想法,巴赫用意念點了一下,只見那充斥著各種功能的主頁上,一下子一大部分被突然湧出的鎖鏈糾纏而上,顏色也黯淡了下去,流露出灰色的氣息。

  果然。

  巴赫面無表情,心神麻木。

  這些功能,大部分都沒有解鎖。

  如今亮著的,也就只有人物,地圖和技能三大面板,上面半透明的數字鑲嵌著Lv1的字樣。

  沒錯,這就是這款遊戲的特色之一!

  不只是遊戲的基本功能需要解鎖,就連已經解鎖的系統,比如地圖系統,也需要不斷升級才行。

  升級會變得更強,而且獲得很多額外的功能——地圖Lv2會開啟小地圖敵人顯示,Lv3會開啟貴重探索顯示,而到了Lv8更是會強化敵人顯示,變為“無論敵人處於什麽狀態,都無法隱瞞”的層次。

  放在現實裡,那就是法則級別的能力。

  嗯……換做以前,他只會覺得自己真是個策劃天才,而現在嘛……

  這特麽是碳基生物能策劃出來的東西?是哪個狗策劃……哦,是我啊……

  那沒事了。

  巴赫對天發誓,他的初衷真的只是想增加玩家們的養成樂趣!

  他真的是一個一心為了玩家的好策劃,真的。

  只是……似乎他的初衷,跟自己的穿越,出了一點小小的默契不足……

  啊,算了。

  巴赫歎了口氣,事已至此,再怎麽後悔也沒有用。

  他在心中稍微平緩了一下心情,現在的當務之急是,先搞清楚自己的狀況。

  思考了一會,巴赫先是點開了地圖,打算確認一下自己在哪裡。

  而伴隨著他的動作,自身原本為數不多的魔力就在下一秒瘋狂下降,宛如一道漣漪一般飛速擴散,掃描——

  這便是【地圖Lv1】的效果,給予玩家最基本的能力“魔力感知”。

  通過消耗魔力來隨時將自身為中心的方圓五公裡掃描,具現在平面地圖上。

  然後,巴赫習慣性的用意念控制地圖縮放。

  縮放。

  縮放……咦?怎麽縮不動?

  巴赫微微一愣,忽然又釋然了——哦,差點忘了世界地圖需要地圖等級達到Lv5才能解鎖……

  哦你個大頭鬼啊!

  你TMD……第一次,巴赫對以前的自己產生了名為痛恨的情緒。

  玩家們以前罵的是真沒錯,你TMD是真該死啊你!

  無奈之下,巴赫深呼吸了兩口,暫時關掉了如今半吊子的地圖系統,打開了人物——

  這個系統總是沒辦法閹割的,他很清楚的記得,人物系統是唯一一個Lv1就開放了所有基本功能,只是後續升級會給予更多數值優化的“完全體系統”。

  但這也是沒有辦法的事情,畢竟不管是什麽遊戲,玩家自身的人物面板總是不可缺少的一部分。

  抱著這樣的想法,很快,一個詳細的人物面板便出現在了他的面前。

  人物:巴赫·H·克裡斯汀

  生命:97%

  魔力:31%

  狀態:困乏,饑餓/輕度渴血,輕度虛弱(力量下降,體質下降),輕度魔力枯竭,Lv1滯礙(魔力恢復速度小幅度下降)。

  屬性:

  力量(相關肌肉強度,承重力量等):8/9(輕度虛弱-1)

  體質(相關生命力,恢復,防禦等):10/11(輕度虛弱-1)

  敏捷(相關反應力,速度,觀察,感知等):9

  魔力(相關魔力容量,魔法強度,魔法抗性等):18

  精神(相關人物精力,魔法操縱,魔力恢復,專注等):13/14(輕度渴血-1)

  高級屬性(高級屬性恆定且一般無法改變)——

  智力(智商,思維反應,邏輯力):8

  幸運:5

  意志:4

  神秘(神秘等級代表著生命層次):???

  注:每次屬性點提升並非固量,屬性越高,提升總量越大。

  人物種族:血族·鮮血派系

  人物職業:塑能學派·Lv4水/土雙系靈能使

  人物狀態/特性:

  【永生詛咒】:詛咒,吸血鬼種族特性,不老不死,在擁有足夠魔力的情況下,即便失去心臟都有幾率存活。

  【鮮血渴望】:詛咒,吸血鬼可以追蹤,分辨並且操縱鮮血,但會獲得永久負面特性【吸血衝動】。

  【吸血衝動】:負面特性,當魔力枯竭或每隔一段時間,就會引發對鮮血的渴望,並且逐步加深,最終陷入【吸血狂熱】,當前狀態:Lv1(注意力稍微分散,口渴感)。

  注1,吸血狂熱:一段時間內喪失理智,魔力進入熾熱狀態,透支生命,緩慢進入缺血狀態,汲血後解除。

  注2,缺血:重度虛弱,全屬性降低30%-90%。

  【吸血種】:種族能力,你可以通過汲取鮮血來快速恢復魔力,傷勢乃至提高屬性和意識強度,其效果根據鮮血品質決定,但你會對鮮血有一定的成癮性且高品質的鮮血對你有著不可抵擋的誘惑力。

  【夜行】:種族特性,你在夜間行動時,全能力提升30%-50%且不受部分負面能力影響,但在太陽底下時全屬性降低20%-60%,且受到灼感之痛。

  【神聖畏懼】:種族特性,神聖能力對你傷害性增強。

  【幻想種】:概念特性,你得神秘度+1, www.uukanshu.net 生命層次更高,獲得更高的神秘,魔法使用能力和魔法抗性。

  【午夜支配】:種族特性,作為下級分支,在沒有主人的情況下,下位吸血鬼無法抗拒的你的尊嚴,但你也同樣無法反抗來自於上級分支的威嚴(此狀態與意志判定有關),同樣的,你更加無法抵抗尊長的命令(若反抗對象是尊長時,意志判定嚴重削弱)。

  哦豁,這屬性夠高的啊?

  巴赫雖然不是數值策劃,但是作為總策劃的他,也仍然依稀記的新手的人物基本屬性應該是總值在25,平均每項數值在5的上下波動才對。

  這是因為,遊戲的基本數值,將5作為了現實中,一個健康人類可以做到的最佳數值。

  也就是說,他穿越過來的面板,其實是非常強力的,至少基本上所有屬性都超過了正常面板,甚至……超越的還有點多。

  不過畢竟是被強行轉化成了吸血鬼,這部分屬性裡面應該有吸血鬼的種族加成才對。

  嗯,派系是鮮血派系嗎,我記得這個種族的天賦比較傾向於鮮血操縱和血魔法……將作為新手村的敵對勢力登場……嗯?鮮血派系?

  “最後,為了照顧大家的上手難度,我們再次通過外部路徑干涉,降低了玩家們最初的敵人,鮮血派系的勢力強度。”

  曾經自己在燈光照耀下的身影仿佛還歷歷在目,言猶在耳。

  就是……

  這算不算自己砍了自己兩刀?

  巴赫默默的抬起頭,四十五度仰望天花板。

  任由悲傷彌漫心頭。

  艸!
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