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《這遊戲機制好多》第九章 遊戲定項
  “工作室已經注冊完畢,雖然說我們都還不能算是大學生,不過高考成績也算是一種憑證,加上我屬於東瀛籍,所以還是按大學生創業項目算。”

  夢子拿出了公文包裡的一系列材料。

  “我們的注冊資金是50萬元以下,首期資金只需要注冊資本的10%,也就是五萬元,之後的3年內分期到位即可。同時在校期間免收企業所得稅。”

  “然後因為遊戲行業的扶持政策,工作室在我們畢業後第一年同樣免征企業所得稅,第二年減半征收企業所得稅。”

  “同時可以去相關部門免費查詢人才、勞動力供求信息,免費發布招聘廣告。在人才集市或人才勞務交流活動中收費享有一定的費用減免。”

  “其他的貸款事宜,培訓福利之類的,我們目前並不太需要。”

  “這是公章,稅票和其他東西你就不需要操心了。”

  夢子大致跟白夜說了一下“白日夢”工作室中,他需要知道的東西,以及拿好公章,其他的事情就不需要他多操心了。

  “財務和出納,不能是一個人做吧?”

  白夜拿著公章,對夢子選擇的工作室名字……

  應該說是竊喜?

  畢竟夢子真的很漂亮,而白夜也不是什麽正人君子。

  “出納自然是月姐掛名了,正好免得她再去找實習單位了。”

  夢子也沒有解釋起這個名字是因為什麽,只是繼續說道,“不過,我們如果長時間沒有項目的話,工作室也會被工商請喝茶的。”

  “遊戲方案已經有了,這是方案設計書。”

  白夜選擇的第一款遊戲,自然是《植物大戰僵屍》。

  新工作室需要名氣,需要口碑,才能給白夜帶來大額的功勞點數。

  有了大量的點數,白夜才能夠完成滾雪球式、甚至雪崩式的成長。

  而第一款遊戲作為開門之作,以及工作室相當一段時間內的門面擔當,白夜自然要選擇一個經典遊戲。

  《植物大戰僵屍》看似簡單,卻是個經久不衰、非常耐玩的遊戲。

  而作為一個休閑遊戲,開發所需的各種資源,也不會超過白夜的經濟承受上限。

  “植物大戰僵屍?”

  夢子看著卡通畫風的封面,有些詫異白夜是怎麽把兩者聯系在一起的。

  白夜給夢子的設計書中,主要描寫了界面布局、戰鬥系統、關卡設定、植物種類、僵屍種類、特殊玩法……

  遊戲的靈魂永遠是玩法,不好玩的遊戲,哪怕畫質從馬賽克變3D,也還是不會有人玩。

  pvz的玩法,無疑在前世經過了全球人民數十年的時間檢驗。

  因此在遊戲的關卡、植物、僵屍等機制的設計上,白夜是不需要再額外思考。

  因此,他也沒有在設計書中花費大量篇幅去描寫遊戲的玩法,而是畫了一組簡筆畫。

  推車_花_豆_______僵屍

  推車_花_豆_______僵=>獎杯

  _______________推車=>獎杯

  僵屍_______僵屍_____=>綠字

  玩法轉化成為設計書方面,他也是直接套的模板。

  畢竟白夜這與其說是設計新遊戲,不如說是對已經存在的遊戲進行功能描述。

  對於遊戲設計專業的人來說,把白夜寫的這些東西,如果作為課程作業,都是需要額外加上各種原理、分析,才能提交上去的。

  然後,是關於成本方面的一些預估,也就是正常分析要做的“可行性分析”。

  技術方面不需多言。現在的遊戲引擎,在開發2D遊戲方面,哪怕是三流的免費遊戲編輯器,也不亞於前世最頂配的遊戲引擎。

  美術、音樂等資源,也可以依靠AI(和系統)搬運白夜記憶中的作品。

  經濟上的成本也並不多,白夜自己估計的話,完全實現初代冒險模式的所有的關卡,差不多只需要1萬多。十三到十五天,就可以完成整個遊戲。

  並且大部分的花費,還是為了節省時間,用於購買部分收費的模板代碼,其他的所有遊戲資源,白夜都準備自己手搓。

  而十五天的工期,還是因為系統目前不能對白夜之外的事物加點,該在現實進行的操作還是需要白夜自己來。不然點出個強力編輯器,直接把設計文檔遊戲化,白夜都可以一轉鋼鐵俠了。

  “這幾天都是在做這個嗎?”夢子有些意外,不過還是接過計劃書看了起來。

  一開始,她並沒有對白夜的計劃書抱多大的期望。

  她機考是一次性通過的,但是她教的培訓班裡,十個當中也就那麽一兩個能夠到及格線,每年手底下通過的人數,更是屈指可數。

  是的,這姐姐還兼職培訓機構的老師。她手裡拿著的證書也不止那本給白夜看的那一本一級的,最高的,是專業六級的。

  而她的作品,自然就是她“喜歡玩兒”的氪金手遊了。

  每一年都有大量的氪金遊戲和他們背後的公司垮塌,同時每一年也有更多的公司和遊戲湧現。 www.uukanshu.net

  夢子就是依靠他們,不聲不響的成為了一名不知名的六級遊戲設計師,並且擁有了無人知曉的小金庫。

  也因此,見多了各路牛鬼蛇神的夢子知道,新人能夠在計劃書中講清楚自己要做的是什麽遊戲,都並不是一件簡單的事情,真正具有商業價值的遊戲,更是少之又少。

  (類似大學生的雙創項目)

  “似乎蠻不錯的,不過工作量好像並不低?”

  隨著不斷的閱讀,夢子的動作也逐漸慢了下來。

  白夜給的方案,給夢子一種別扭的感覺。

  就仿佛白夜的腦子裡已經做出來了成品,然後他再把這個成品拿出來,但是又因為不是專業設計師,所以往遊戲設計書的模板裡硬塞。

  從剛剛進入遊戲時開始,瘋狂的戴夫所說的那些話,到種下第一顆植物,打敗第一個僵屍,再到後面不斷地開啟新關卡、解鎖新植物、戰勝新BOSS……

  然後是各種植物,笑容燦爛的炮灰向日葵,作為攻擊力單位的豌豆射手,一臉怒相的窩瓜,25的好兄弟土豆雷,長滿牙齒的大嘴花……

  接著是各種僵屍,普通僵屍、路障僵屍、撐杆跳僵屍、鐵桶僵屍、橄欖球僵屍、舞王僵屍……

  特別是各種界面圖,以及關卡的僵屍數量和第幾關解鎖哪種植物,第幾關解鎖特殊模式等等。

  更讓夢子覺得白夜似乎都打過這個遊戲不止一次了。

  但是作為資深遊戲玩家,兼非著名專業遊戲設計師,夢子堅信,這款遊戲絕對沒有被其他人做出來過,同類型的也沒有。
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