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《這遊戲機制好多》第一十六章 禁止套娃
  “好的,測試完成,我們來複現一下關卡。”

  “很好,非常成功,我們來做一點小小的改良,比如顏色與貼圖。”

  “漸變色也挺有意思的,對吧?”

  “來,讓我們試運行一下。”

  “……怎麽變成魅惑菇色了,並且還在持續變色?”

  “哇,這大紅大紫……”

  “不行,萬一引發光敏性癲癇可就不好了。”

  “我看看,是變色順序和間隔時間的問題的樣子,色差不能太大,得先分個大區域,再讓對比色不會成為漸變的銜接,然後……”

  白夜開始拆包調代碼,改變刺激性過強的問題的同時,順利的讓整個遊戲多了一層輕微眩暈buff。

  “這才對嘛,迷宮就應該有迷宮的樣子。”

  “光敏性癲癇是什麽?”

  “哦,不太關注這方面消息的朋友可能不清楚,咱們可以借助瀏覽器查詢。瀏覽器講的比我這個道聽途說的,要清楚準確多了。”(因為發展更久,所以搜索相關法律更完善)

  “跟暈3D一樣嗎?”

  “不知道哎,建議你們去問醫生,如果孩子可能有存在相關病症的,建議及早送醫。”

  “我不是醫生,不論什麽病,都建議去問專業的人。”

  “不放心的話,建議多看幾個醫院。”

  “本人最討厭影視劇裡的誤診情節了,特別是普通人被誤診後,往往不會運氣拉滿,還是要面對殘酷的現實。”

  “言歸正傳,我們來試玩一下這個改版。”

  “……怎麽一下子就推到牆上了。”

  “不急,咱們地圖網格化一下,然後限定一次操作位移一格。”

  “……我的小人怎麽不見了?”

  “咱們修改一下圖層優先級,讓小人始終處於頂層。”

  “……單純動一格的限制讓人卡進箱子裡了。”

  “不過既然是箱子,人可以鑽進去也是非常的合理的。”

  “為了避免我們的小人再躲到箱子裡,我們修改一下限定的位置,然後再鞏固一下碰撞箱。”

  “……很好,箱子可以裝到箱子裡面,這是十分合理的。”

  “這次我們修正一下碰撞箱之間的碰撞機制,我們再進行一下嘗試。”

  “……箱子套娃作為新遊戲機制似乎也滿有趣的,我們不如基於套娃原理,做一個新版本的推箱子吧!”

  “……箱子既然可以作為隱藏遊戲地圖,那麽也完全可以作為真實遊戲地圖,讓我們開始推地圖玩吧!”

  “……推動箱子,讓地圖跟著變化,魅惑色似乎都有點多余了。”

  “……既然都開始倒轉地圖與箱子,不如咱們就讓套娃來的更猛烈些吧!”

  “更多的箱子,更多的地圖!”

  “……很好,現在誰能告訴我,我這個藍箱子是在第幾層?”

  “我外面的六個箱子,又該怎麽放到我的裡面?”

  “……漂亮!AI剛剛演示完了,誰有信心給我複刻一下嗎?”

  “……穿過綠色然後進入紅色,然後再去推黃色……可是黃色在對稱角啊。”

  “……果然兩個空缺讓人頭大,一點都不利於抄作業,我們來進行一點小小的優化。”

  “……虛化網格線?這又有什麽意義,圍牆格子又不是不存在,更不會隨地大小變。”

  “……去掉按一次只會動一下的限制,讓箱子可以長按持續移動?”

  “……去掉只能控制藍色箱子的限制,通過反覆進入箱子切換控制的主體?”

  “……去掉目標地區持續高亮,必須溜達到附近才會顯示?”

  “……去掉通用目標地點,增加顏色限定?”

  “……我看出來了,你們這是來這裡玩兒最強大腦來了,一個個是完全不在乎我的眼睛。”

  “不行,我CPU要燒了,你們這麽想折磨自己,就自己去下這個遊戲吧!”

  說著,白夜就把遊戲發到了開源社區。

  【成就:“遊戲設計師”達成】

  【獲得:“空間感”】

  因為白夜第一個完成的遊戲是推箱子,人氣、質量也達到了標準,所以給了白夜一個便於設計的天賦。

  而白夜也毫不猶豫的刪掉了這個成就,準備等《植物大戰僵屍》完成再進行一次結算。

  當然,天賦都到了自己兜裡了,自然沒有放過的道理。

  “淡藍色,你共享到的不是遊戲社區!你發到程序員社區了!”

  “哎?你們不是一直讓我來這個社區找答案的嗎?”

  “遊戲編輯器的文件,不就是一個個的程序嗎?”

  “你們是不是又想誤導我,然後看我鬧笑話?”

  “是不是直接發這些程序過去,會被認為是發草稿或者線稿?”

  “又或者是相當於隻拿出來了筆紙顏料?”

  “壞了,他學聰明了!”

  試圖看樂子的開始說反話。

  “真沒有騙你,不信你去搜開源遊戲相關的視頻,看最後發哪裡了。”真誠且善良的網友勸導道。

  白夜也裝作半信半疑的去搜索視頻,甚至還切換了五六個不同的分區,看了二十幾個視頻的末尾。

  “所以初學者只要會操作圖形界面和可視化面板就行了?”

  “你們交給我的那些控制器、命令行之類的, www.uukanshu.net 其實是高階技能?”

  “正常做遊戲的,是不會一開始就去琢磨代碼的?”

  “……那豈不是說,我學這麽久,學到的不是遊戲設計,而是遊戲編程?”

  “看樂子不嫌事大是吧?”

  “那我直接把你們的'點子'改一改當需求文件,再補個數據字典好了。”

  “項目名字就叫“禁止套娃”。”

  “希望那位學編程的,不會驚訝做一個推箱子,需要安裝那麽多的配置文件。”(遊戲編輯器自帶的配置包,學編程大部分用不到)

  接著,白夜同樣往遊戲社群裡發了一份,然後再回社交平台發了一個附有鏈接的動態。

  “不怕被程序員們罵誤人子弟嗎?”

  每個社群,除了正經的規則和教程之外,總會有一些禁圖和梗圖,而把禁圖當梗發的話,大概率會被刪帖--禁言--封號。

  “你們提醒我了,讓我看看瀏覽器歷史記錄,再附加一份“參考文獻”,感謝一下這些為我指點迷津的大佬們。”

  “這樣不是遊戲編程方面的,應該就不會死磕這東西了。”

  “行了,播了這麽久,大家也應該睡覺了。”

  “我明天還要早起做早飯呢,視頻啥的就不用等了,大家要養成吃早餐的好習慣哦。”

  說著白夜打了個哈欠,開始熟練的關閉網頁,並準備再一次表演光速下播的時候,彈出來了一條彩色彈幕。

  “可是,蛋老師,現在已經中午十二點十三了哎!”

  白夜頓時一呆。

  “事已至此……”
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