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《亞人救世組》第⑧⑧章:鍛造鐮刀
  第二天一大早,楓焱在醒來後的第一時間;

  便是查看,昨晚放置在窗前,黑色鏡板的充能進度。

  結果倒是很可觀,離全部充能完畢,估計還等20多天時間才行;

  但要是楓焱,沒組合出存有玉佩鑒卡的鏡板,那充能時間可見長了。

  經子系預估算,可能要一個多月的時間,才能將總電量補滿;

  但這還隻計算了,在當前所缺失的能量額度。

  而楓焱自己,馬上就要開始製作,新的訂單委托;

  其中還有不少,比較的關鍵情況,需要用到[偽書]設備。

  那之後又是新的電量消耗,要是一直持續這樣下去;

  單憑他這小身板中的體、能數值,可填不滿這缺失的能量窟窿。

  而楓焱在看完這些事項後,首先便是集中心神,理清腦內的雜緒;

  正式投入到了,這次委托訂單的草圖構思,起草設計中。

  楓焱從眼中的虛擬光屏中,拖過自己之前,鑒定得來的數據;

  他在此前,對著柴林的血肉身體,施放了幾次[單體鑒定]。

  雖然之後得到的鑒定結果,依然是以失敗告終,沒有圖表生成;

  但楓焱也是拿到了,關於他身體四肢,外形特征的大致數據。

  而後將這些,鑒定得來信息數據包,一股腦的投入到;

  三維建模的程序中,再由楓焱手動寫入,他之前測量來的尺寸數據。

  同時通知子系統,讓它再行微調,這具模型的部分身體結構。

  然後這次在有了足夠的電量能源,並可以持續補充的情況下;

  子系統只花了半天的時間,就完成了相應模型的渲染工作。

  而這具根據漢亞·柴林的身體外形,所虛擬生成的三維素體模型;

  在經歷了以上的流程步驟後,便算是正式構築就完成了。

  然後楓焱便可以,將該虛擬模型投入到,後續的模擬測試程序中。

  而在這之後就是,慣例構思,設計器物草圖階段;

  第一:是滿足農具要求,鐮刀的工具屬性。

  第二:是可以被當做武器,使用訓練的武器屬性。

  第三:要能被跟我差不多年紀的孩子,也能輕松使用的輕便程度。

  楓焱要在滿足鐮刀,工具屬性的基礎構思上;

  再行添加其武器性,與便捷通用性。

  而他在前三天的時間內,便一直進行著,前期素材的積累工作。

  楓焱主要就是,在費穆的模具庫房中;

  不斷的使用[單體鑒定]技能,來鑒定木製模型。

  當然,收集到的鑒定圖表不是他的目的;

  楓焱是要根據,鑒定面板中的外形輪廓;

  來擴充他目前,虛擬木製模型的庫存。

  之後將這些模型,套在柴林的虛擬模型身上;

  後指揮子系統操控模型,來進行最基礎的動作模擬。

  當然,楓焱沒有全都,盲目的收錄進去,自身的體力值有限;

  而那鐵匠鋪後邊,庫房中木製模型的數量過多,根本收錄不完。

  他主要找的是長槍,長矛類雙手握持類,武器的木製模型。

  楓焱在試了幾個造型,都不太滿意後,子系統給出了,相應的建議;

  ....

  讓他去自身的過去記憶中,尋找相應的器物原型。

  於是他接著從在〖記憶錄庫〗中,從編有序號的記憶卡片中搜尋;

  而後楓焱在7號記憶卡片中,找到了些有著'長戈'的電視影像。

  根據此條線索,他又在0號記憶卡片中,尋找了起來;

  最終在忍著頭疼後,他終於從龐雜巨量的記憶碎片中。

  最終翻找到了,戈類武器的相關記憶。

  而這個0號記憶卡片本身,其實是記憶碎片的中轉站;

  在啟靈賦職那天,當巨量龐大的的記憶碎片,從楓焱的腦中複蘇後。

  一個子系統便對其進行了,統合式的打包收錄;

  因為都是大量的記憶碎片,沒有什麽特別重要的記憶存在;

  其中大多都是,他在前世中,日常生活中的經歷;

  視覺所看到的殘留圖像,和散碎的知識類記憶。

  所以只有楓焱,在遇到了相應的事件經歷;

  看到過,相似的事物圖像時,相關的記憶被觸發。

  0號記憶卡中記憶碎片,才會被整理匯編;

  打上相應的序列號碼,從而錄入到〖記憶錄庫〗。

  而44號在最近這一段時間,則都在整理7號記憶卡中;

  那些龐雜的影像記憶,這可是楓焱他;

  能快速翻找到,'長戈'影像的緣由。

  ...

  而楓焱在確認了,以戈類武器,作為基礎款式後;

  便正式開始了,針對原型再進行,調整改動的草圖設計。

  他有了明確的方向後,這鐮刀草圖設計的進度;

  在子系統輔助建模的幫助下,這效率就快了很多。

  楓焱在經過了,多次的調整修改後;

  最終設計,迭代出了三種版型的鐮刀草圖。

  其中的一號草圖的圖樣,就是在費穆木製模型的庫房中;

  將常見的短柄鐮刀樣式,針對柴林具體的身形,做了對應的改進。

  同時我還設計了五個,不同大小造型的刀頭;

  並把鐮棍杆的最前端,改為了螺旋卡鎖式的螺紋設計。

  這樣在棍杆柄前的鐮刀頭,在不同的使用場景下,可以取下快速更換。

  並在棍杆尾部,設計圓環狀的套鎖,可以在其後面加裝螺紋鐵管;

  以延伸這柄鐮刀,在勾切高處東西時的使用范圍。

  這一號草圖的繪製出爐,是他在前兩天,尋找合適的木製模型時;

  根據費穆他那,已有短鐮木模的基礎造型,調整再改進的產物。

  所以這版設計在楓焱看來,沒有特別突出的想法新意;

  只是在鐮刀,其舊有的器具功能上,進行了一定的拓展。

  ..

  而後便是這二號草圖的圖樣,其設計原型為長槍的木製器模;

  楓焱將這個武器造型,同鐮刀的造型融合,畫出了一柄重型長杆鐮槍的造型草圖。

  其有著筆直的精鋼長杆,右邊的主刃彎曲幅度很大,而左邊則有三道尖刺副刃;

  而在長杆的前端,則有著倒'T'形的條菱形槍尖,而這些鐮刃部分,則完全采用黑鋼製作。

  同時在尾部則安裝有,用來配重的滑輪環套,分擔前端鐮刃的重量;

  用金屬配重環,來平衡鐮槍整體的重心,使其不會出現頭重尾輕的失衡。

  而套在棍杆上的配重環,可以取消卡鎖後,能在棍杆上自由移動;

  在使用得當後,也許能加強揮砍時的重擊。

  而楓焱在這一版的草圖的成型後,也意識到了問題;

  因為在這張設計稿上,強調了其作為武器的要求;

  那麽肯定就不太適合,在日常使用攜帶。

  雖然他覺得自己,將長槍與鐮刀的造型結合,有一定的新意;

  但因其要突出,在武器方面的器具功能,所以其本身的材料,質量較好。

  因此打造出的器具,其自身重量會過重。

  楓焱看著這張草圖,意識到按照他那天看到;

  柴林那小身板,有可能都揮舞不動,這柄武器。

  而楓焱在按照自己的這張草圖,製作好相應的木製模型;

  在將其鑒定導入了,子系統的模型程序後。

  相應的模擬測試結果,果然如他之前所料;

  楓焱在將鐮槍虛擬模型的總重量,和大小,再縮減到最次的級別後;

  那具虛擬的柴林模型,才能勉強的揮舞使用。

  .....

  楓焱隻好在第四天時,放棄在對這一版草圖的修改;

  當楓焱在子系統的建議下,最終尋找到了,戈類武器的記憶碎片。

  在這段記憶碎片的啟發下,他又結合前兩版草圖的內容;

  最終花了整整兩天的時間,來設計繪製這三號的草圖。

  這也讓三號草圖的繪圖精度很高,而且三個方向的需求,都能有所兼顧;

  但就是特別廢原材料,還要熔煉合金,而且其設計構型,也很複雜。

  總之就是,這版草圖的製作難度很高,楓焱自身也沒有,能鍛造出成品的把握。

  ....

  而在這一周時間後,當楓焱把繪製好的三份草圖;

  在都拿到費穆的眼前,讓其進行指導,跟評判時。

  他果斷讓楓焱按照,第一張草圖的樣子,來製作最終的成品。

  評價說第二張草圖的設計造型,那就是柄重型的武器;

  你讓漢亞農夫,他兒子那小身板,根本用不了這柄鐮槍。

  而且費穆還說,楓焱你這第三版的草圖,設計簡直的太繁複了;

  還告誡道,不要太好高騖遠,做一把普通製式的鐵製鐮刀就好。

  這樣多此一舉,屬實沒必要,而且就算做出來了;

  其中機關造型太多,又有誰會使用這種器物呢?

  但柴林他同樣,在這天來到鐵匠鋪中,來看楓焱畫好的草圖;

  而且他看過三份草圖過後,十分喜歡這第三版草圖裡,繪製的造型樣式。

  他請求讓楓焱,到時候一定要製作,這張草圖裡的器具。

  而這就讓楓焱自身,陷入了輕微的選擇困難症。

  他也知道,其實也知道養父是為自己好,雖然三號草圖的設想很好;

  要是真的按照,草圖上畫的樣式來製作,最後的材料預算,肯定會超標。

  但讓楓焱,看著柴林那懇求的眼神,還有之前單人卷軸的任務要求;

  其中可是要讓自己,鍛造出能讓他人滿意的器物。

  還有這三號草圖,可是他自己辛苦精修,畫出的終極版草圖;

  其結合了,前兩版草圖的優點,這要是不作出成品,楓焱就覺得不爽利。

  於是楓焱還是沒聽,養父剛剛告誡的話語;

  依舊按照,這三號草圖的繪製樣式,開始了正式鍛造製作。

  .......

  雖然這次三號草圖的鍛造難度,和各項工藝要求很高。

  但我還是老樣子的四步走,等身體的體力值回滿後;

  我用[群體鑒定]技能,輕松挑出了優質的鐵礦石原料。

  不過這次在礦石地窖中,質量優異的鐵礦原石;

  基本都被我掃蕩一空了,之後可能就要養父他去補貨了。

  之後我在費穆爸爸的幫助下,用高爐將這些礦料全部熔鑄;

  而後得到了65塊,優質的長方形鐵錠原料;

  以這些鐵錠原料,加上從養父他上次熔煉的大量鐵錠。

  目前應該能支持我完成,這十次的委托訂單了。

  當然,我這次不止熔鑄了鐵礦原石,還有一些其他礦料的原石;

  來作為製作過程中的輔料備用,共熔鑄了有25塊左右。

  其中種類有紅銅錠10塊,紅藻鐵5塊,銀錠1塊,金錠1塊;

  鋁錠2塊,黑鋼1塊,剩下的5塊為錫鋅等,有色金屬的方錠。

  .....

  而後我將原本的三號草圖,臨摹重新修訂為了製式圖紙;

  不過這次我沒有製作,三號圖紙的木製器模。

  因為我之前,虛擬建模出的造型樣式,很是詳細;

  同時在子系統掃描好了,我畫好的製式圖紙,根據尺寸調整渲染後。

  系統生成虛擬模型的器物三維圖,可以直接投射在我眼前;

  我還能跟手中鍛打的器具,覆蓋在一起後,再進行觀察比較;

  還有子系統,能從旁輔助我,標出哪塊的部分,跟模型偏差過大。

  那三號圖紙中,零部件的結構模型,我也可以直接分開,來單個查看;

  而且三號圖紙中的零部件過多,我要都去製作好;

  相應的木質器模,最後再隨後拚裝,反而會浪費很多時間。

  ......

  然後我采取了分階段鍛造,最後組裝的製作方法。

  先取了10塊標準鐵錠,在鐵匠鋪內熔爐的煆燒下;

  照例先用以往,折疊鍛打的方法,先將它都鍛打到20疊。

  本來我應該在,費穆爸爸的指示下,停止繼續疊鍛。

  不過我沒聽,因為我鑒定過手中粗胚,圖頁顯示著;

  其自身材質屬性,還沒到達極限,精鐵料還能支撐。

  畢竟我這次選的原材料鐵礦,其質量本就很好。

  再繼續重複,折疊鍛打10次了左右,其總次數達到了30疊。

  之後我從這個長方形的粗胚中,切割分出三分之一的精鐵方錠;

  留著放到一邊,用這塊精鐵方錠,來作為其他組件原料粗胚。

  而將剩下三分之二的精鐵條錠,投入到如下的製作工序中。

  然後在費穆爸爸指導的新方法下,我將熔鑄的紅銅汁、藻鐵汁;

  都分批澆到了, www.uukanshu.net 燒紅的精鐵條錠上,讓它們滲入到了,鐵製金屬的內部。

  我又再次鍛打了10疊後停下,其實當時還能再繼續,疊鍛5次左右;

  不過這幾天我的身體、力氣,跟金屬本身的疲勞值,都已經到了極限。

  在費穆爸爸的勸阻下,我便停止了繼續的疊鍛工序,其總次數達到了40疊。

  之後我將手中,這塊暗紅色的銅鐵合金,暫時的放在一邊;

  在完整的休息了一天后,恢復滿自身的氣力精神後。

  我開始了將手中大塊的合金粗胚,進行小錘鍛型的過程。

  之後我先將,長方體形狀的合金粗胚,切割分為大小不一的三塊;

  我將稍大的那塊粗胚,在淺藍色能量火焰的煆燒下;

  進行著延展合金粗胚的鍛打,後再根據實時,投影在眼前虛擬模型;

  用小錘進行著精鍛修型,我確認將手中的粗胚;

  鍛打到了投影部件的大致范圍後,也就停止了對其鍛造。

  後將剩下的兩塊粗胚,進行完同樣工序的精鍛修型後。

  而這一步驟能提高,赤銅黑鐵合金自身,材質的硬度、韌性、剛性;

  同時通過高溫鍛打,來去除器胚中,金屬雜質的工序,也就結束了。

  在我將主鐮刃、副戈刃和槍尖,這三個器胚部件;

  都完全的鍛打成型,跟圖紙模型造型相似後。

  這頭一階段,重複鍛打的力氣活,便算是乾完了。
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