系統公告針對全服玩家,001的聲音直接在每個玩家的耳邊重複了三遍,想聽不見都不行。
好幾個倒霉蛋驚的化作白光,重新返回出生點。
之前一測便有過公告說,NPC個人聲望系統開放,且本遊戲需要玩家沉浸式扮演,一旦惹怒NPC可能會導致玩家被NPC擊殺、追殺,嚴重者封號,刪號。
一測玩家很老實,沒有一身反骨的以身犯險,大家都非常尊重自己的帳號。
所以,從來沒有出現過這樣的公告。
一個遊戲長久的運營下去,遊戲公司給幾個玩家封號刪號其實是非常常見的,心狠手辣一點的封的人民幣玩家都不少。
但被封號,或者刪號,大多是因為這個玩家觸及到了遊戲公司的利益,比如說開掛影響遊戲公平性,口無遮攔敗壞遊戲公司形象之類的,真正的為了NPC而讓玩家封號……
大家還是第一次見。
所以,在聽到公告的第一時間,絕大多數玩家都感到非常的愕然。
他們的想法是,那三個人到底做了什麽?居然招惹NPC到殺人的程度,以及,遊戲公司來真的啊?
真的為了NPC這些虛擬人物衝玩家貼臉開大啊?
死一次兩次的都不是什麽事,跟誰沒死過一樣。
但那個永久性關閉主線任務和相應的支線任務就很要命了。
如果是競技類遊戲,例如農某藥,開不開主線都沒有什麽意義,主線不是遊戲的核心玩法,《異界》其實也不是主線任務佔核心的遊戲,但問題是主線任務和玩家的利益切身相關。
最簡單的話來說,假設之後的主線任務都和這次情況一樣,是活動與烏九出的主線聯合開啟,那三個人連參加活動的資格都沒有,他們隻擁有一個參加守城戰的資格。
守城戰只有雙倍經驗加成一說,那三位玩家今後的等級不會比別人差,但奇遇也會比別人少七分之一!
就比如說這次,在主線劇情裡扮演成功的人有機會拿到特殊物品,所有人都是有機會的,只有他們三個一點機會也沒有。
遊戲裡,一點點的差距很容易變成億點點。
尤其是他們這種佔據天時地利人和的開服玩家。
沒有了主線任務和支線任務,收益減半,快樂減半。
一步慢步步慢。
要是那三個人裡面還有一個是魂師。
嘖,不得了不得了,刪號重來都沒用,策劃說了,人物屬性和天賦綁定的是身份證不是帳號,你就是換一百個帳號都沒用。
要真有魂師得罪死了烏九出,沒救了,等遊戲出下一個魂師導師吧。
但玩家們懷疑,這根本就是不可能的事。
所以。
那些不在場的玩家很好奇,那三個笨蛋到底是怎麽得罪NPC了。
以人為鑒。
再回到遊戲裡面。
烏九出用魂力絞殺三位玩家的精神體,他們的身體在大家面前變為白光,如其他人一樣消失不見,大家都對這不尋常的一幕習以為常,這是這裡所有人的死亡方式。
烏九出抬頭看向一旁膽顫心寒的其他玩家,在烏九出的“記憶”裡,這些人都是他的部下。
“有人說,你們已經狂妄傲慢到不聽上官的指揮了,是嗎?”
站的距離烏九出最近的玩家,也是承受那種壓抑的怒火最深的玩家,那叫一個害怕啊,腦袋都要搖掉下來了。
他覺得自己真的好無辜,好冤,就是在烏九出來之前,自己也是絕對聽話的那一批人啊。
怎麽現在是自己承受NPC的怒火的啊?
烏九出的視線從這個膽小鬼的身上移開,看向他身後的人,凡是被他目光掃到的人都下意識的把腦袋移開,看天看地,看烏龜,就是不看烏九出。
乖乖,這不就是個NPC嗎,怎麽威壓這麽深啊,比生氣的老媽還可怕。
“徐鶴林。”
烏九出喊了一聲,飛飛一個激靈,下意識的應道。
“臣在。”
“再有不聽話的,就宰了。”
“不聽指揮者,殺。”
“臨危而懼,臨陣脫逃者,殺。”
“陷害戰友,棄置於不顧者,殺。”
玩家們沉默的在烏九出的注視下,井井有條的開始了工作。
而NPC們,也被烏九出狠辣的,毫不留情,好不偏袒的行為震懾到,雖然也有點害怕,但一想到害死親朋的賊子死了,他們心中的悲憤也壓下去了不少。
其實,從道義上而言,那三個玩家並沒有錯。
他們的行為甚至都算不上是沒人性,因為他們面前的這些NPC們根本就不是人啊,如果要深究,在玩家眼裡,這些人不過是一群設定好了的數據而已。(不去探討什麽人工智能算不泗安人之類的深奧的問題哈)
那三位玩家在現實裡不一定都是一等一的大善人,但也不一定就是冷漠無情,不扶老人的看客。
他們的傲慢,只是玩家的傲慢。
甚至都不算是傲慢,因為他們只是在玩遊戲呀。
你玩遊戲的時候面對繁瑣冗長的劇情,可以跳過的話難道不會跳過嗎?
面對劇情裡面那些建模粗糙,姓名要麽隨意粗暴,要麽三個問號的NPC,難道你會留意,甚至惦念尊重嗎?
作為玩家,作為一個“上帝”,你只是漠然的無視他們罷了。
剛才的那三位玩家做的其實也就只是無視而已。
可這裡是《異界:救贖》,他們面對的NPC不是人工智能,而是烏九出。
面對後面的輿論壓力,《異界:救贖》的工作室負責人(001)簡單粗暴,又極傲慢的發長文回應,正文就不寫了,中心意思就是,你玩了這個遊戲,那就必須把遊戲裡的NPC當作是有血有肉的人看待,呵護與維護玩家與NPC之間的感情。你能接受你就玩,你不能接受,就退遊,我們公司包退頭盔錢。
可謂是,膝蓋硬的很,絕對不滑跪。
有了烏九出的狠辣鎮壓,不管是玩家還是NPC都各司其職,把孽獸按在坑裡打。
飛飛作為烏九出欽定的總指揮,雖然沒有莓果的天賦,但得瑟已經把部署發在了頻道上了,正確答案都出來了,照著抄就行了,被抄的都不生氣,他這個抄答案的糾結啥啊。
現在的任務是弄死這些BOSS,而不是想別的,想的多的可是會引起九皇子的注視的。
烏九出 is watching you.
冷漠的看著這邊的工作蒸蒸日上,烏九出終於有時間給一些人算算總帳了。
前頭是他太忙,將那幾個人的事情放了放,現在可不一樣了。
直接和吳法巫勾結的那個能控制孽獸的老婆子已經跟吳法巫一起上天了,極有可能也參與其中的鎮令也被親兵乾死了。
其實,烏九出對於鎮令有沒有真的參與其中,不太能夠確定,但反正鎮令乾的別的事情也對得起他的結局,反正不是好人。
大的都死掉了,小的也不能放過。
比如說,那些一開始想著自己逃命,丟下鎮民不管,隨後發現自己逃命也沒用,而且居然有人把必死的局面打開就想著偷桃子的“高官”。
這些人本套麻袋揍了好幾頓之後,有韌性有毅力的決定臥薪嘗膽,以看來日。
烏九出不打算給這些人來日了。
將這些自從他來了之後就陰奉陽為,視百姓為豬狗,視自身利益為全部,對逼近的危險沒有半點感知的廢物,統統找了出來,一個個弄死。
總算是出了一口氣惡氣。
處理完這些小事,烏九出尚有余力,便指出幾個馬上就要被孽獸挖開的洞穴,讓玩家和npc去處理。
可總是被動反擊,烏九出也不甚樂意。
這位大爺很少被動挨打,也看不慣被動挨打,他現在對著地下的孽獸虎視眈眈。
當然,地下的孽獸也對著他們虎視眈眈。
玩家們也在商量對策。
一部分玩家的打算是,要不然直接把鎮民送到鎮子外面,鎮子都被地下的孽獸挖成篩子了,隨時隨地都有可能塌陷,九皇子還能乾動還好說,他要是乾不動,十個救火隊都來不及。
但是這一點,在莓果問過烏九出之後被否決了。
為什麽每次孽獸挖的坑洞都在NPC聚集的地方?
是巧合嗎?
當然不是。
孽獸可以感知到生氣(NPC的生氣暫時是001模擬的),生氣在哪裡,孽獸就往哪裡挖。
換句話說,NPC哪裡多,它們就往哪裡去。
把NPC送到鎮子外面,它們就會跟著去外面。
如果真是如此的話,NPC在鎮子的優勢要比在鎮子外面來得大。
最簡單的一點,孽獸也是有肉體的,它們站在牆外想要吃牆對面的人也只有兩個途徑,繞開牆和撞開牆。
好歹,有堵牆,最差也能多喘兩口氣不是。
再者,就是轉移NPC是需要時間,也會拉長戰線的。
你把NPC送出去了,目的地你得找人守著吧?
路上你得找人護著吧?
沒送走的那些,你不能不管吧?
對於自由散漫的玩家而言,這太難了。
思來想去,好像也只有打地鼠一個辦法。
哦,打地鼠是一個玩家一拍腦門說的。
他說,他們現在既不像是守城戰,又不像是遊擊戰,更像是在打地鼠,冒頭一個敲一個。
大家深以為然。
但是打地鼠也沒有大家想象中那麽好打。
烏九出確實能為玩家提供一定的援助,他的輔助能力依然讓大家非常舒服。
但就像一測,烏九出的實力是受到限制的,不只是等級下降,方方面面都有影響。
且從魂力探測後的結果來看,對鎮上的居民威脅最大的並非是不斷湧出但又能受到控制的孽獸獸潮,而是地下那不斷消失的土壤。
三分之二的地下空間都被孽獸蛀空,也不知道是不是孽獸故意的,它們並沒有一味的挖掘一個地方,永新鎮的下方是個立體的篩子,到處都是搖搖欲墜的土柱子在支撐。
永新鎮,隨時隨地都有全面轟塌的可能。
如果不將鎮民們移走,那麽鎮民就可能面臨被一網打盡的危險,因為,不知道什麽時候,地下的那些土柱子就會支撐不住。
可將所有的鎮民全部一次性移出鎮子也是不可能實現的。
烏九出將永新鎮鎮民面臨的危機告知了玩家,幾個玩家指揮凝重的離開了。
不知道為什麽,他面對這些“部下”沒有那種想要按頭指揮的想法,有一種潛意識在告訴他,他們和那些個親兵是不一樣的,烏九出還沒有摸清楚這種不一樣在什麽地方,但他打算聽從自己的潛意識。
早就說了,他是個隨心所欲,隨遇而安的人。
烏九出閉上眼。
只是,也不知道他們會如何選擇。
過了一會兒,玩家們又一次找上門,這一次提出了明確的目的。
“你們希望我暫時屏蔽鎮民身上的生氣?”
烏九出似笑非笑的看著他們。
玩家們有些心虛。
但還是點頭。
如果可以屏蔽一段時間的話,他們就可以釣魚了!
但烏九出直截了當的搖了搖頭。
“我做不到。”
烏九出坦言。
“十幾萬人的生氣,我沒有辦法屏蔽。”
玩家們有些挫敗感,沒想到NPC也不是萬能的。
NPC當然不是萬能的,至少現在還不是。
“但您不是能控制住上萬隻孽獸嗎?”
問出這個問題的時候二測玩家,他看了好幾遍一測玩家守城戰的精彩合集。
自然對烏九出的能力有所了解。
看來,這位下屬還是曾經和他參加過邊疆守衛戰的人那。
烏九出多看了這位玩家兩眼,但還是搖了搖頭,道:“你也說了,那是上萬隻。”
不是十幾萬隻。
“其實,孤有些不能理解。既然你們都知道孤可以控制孽獸,為什麽不直接一點呢?”
直接對孽獸下手不可以嗎?
為什麽一定要迂回的去保護鎮民呢?
吃力不討好的事情。
難道是他們天生就道德修養高?
也不見得吧。
玩家們嘴裡也苦。
之前不是說了右上角有兩個數字嗎?
一個是孽獸的紅色字體, 一直都在不斷的減少,另外一個則是不知道代表什麽綠色字體,只有18。
有玩家問過系統,這代表的是什麽。
系統的回答是,這是NPC的數量。
可問題是,任何一個人玩家所見過的NPC都不只是18。
所以,這個18就有多種猜測了。
18個特殊的人物?
還是18萬人?
玩家們並不清楚到底鎮子上到底有多少NPC。
現在,守城戰已經過了第一個24小時了,來到了第二天,孽獸的數量已經是2打頭了,還有兩萬多隻,一天打掉了近半,算得上個好消息。
但不好的消息是,那個綠色的18已經在不知不覺間變成了10。
有玩家大致計算過NPC的數量,結果發現,死亡的NPC並沒有達到十萬人。
而鎮子上的NPC一定超過了十萬人。
所以,那個18所代表的絕對不是十八萬人。
不是十八萬,那麽一個壞的猜測就是,這代表18個人,哦,現在是10個人了。
10個人是哪10個人,系統並沒有告訴玩家,甚至是不是10個人,玩家也不知道。
但一個結果,他們是知道的,一旦10歸0,他們的守城戰就徹底玩完了。
所以,守護鎮民和擊殺孽獸一樣重要。
擊殺孽獸確實能達到保護鎮民的作用,但昨天他們一只在擊殺孽獸還是少了個8,今天在少個8,明天就不用玩了。
必須調整戰略。