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《遊戲免費,我真是良心工作室啊》第四十章 真正的遊戲設計師
  “為什麽不能反過來思考呢?”

  張源看著陷入沉思的眾人,道:

  “我們都知道,在過去的遊戲設計中,我們需要讓玩家在遊戲中重複擅長的行為,以獲得正反饋。”

  “那麽我們為什麽不能從這些玩家擅長的能力下手呢?”

  “然後再來思考如何讓玩家發揮這些能力,再思考如何讓玩家發揮這些能力,如何讓玩家發揮這個能力之後獲得源源不斷的正反饋。”

  “最後再加入讓這一切看起來更有趣的對象。”

  “至於這些對象是什麽,其實並沒有那麽重要。”

  “招引幽靈的,可以是招魂幡,也可以是吸塵器;野外的怪物,可以是野豬鬣狗,也可以是板栗蘑菇!”

  “這一切都不重要,重要的是有趣,和遊戲性!”

  這……隨著對張源這一番話的思索,眾人逐漸瞪大了眼睛。

  這好像是一種他們從未聽說過的思路與想法!

  就好像在新的小說類型出現之前,絕大多數人都無法想象還能有這種流派,就更無從談起對其進行精確的定義歸納了。

  眾人此時正是這種情況!

  在主流的RPG、ACT和槍車球遊戲類型之外,他們從未想過還能如此製作遊戲!

  張源這已經不是為他們打開新世界的大門了。

  而是直接為他們創造了一個新世界,把創造這個世界的過程明明白白、纖毫畢現地展現在了他們的面前。

  然後輕描淡寫地說了一句:“看,創造這個世界就是這麽簡單!”

  高屋建甄,振聾發聵!

  這就不像是能從張源口中說出來的,更像是一個從業一生的遊戲設計大師提出的!

  更重要的是,這一切還並不深奧,並不難以理解。

  眾人緊皺眉頭的同時,一刻不停地奮筆疾書著,生怕錯過了一字一句。

  就連身為美術的李守然都似乎若有所悟。

  他伏低身子記筆記時,衣服上的野原新之助插畫都皺著眉頭仿佛在思考。

  對於身為主策劃的杜寬,這番話帶來的思考就更加深刻和令人震驚了。

  他之前更多地覺得張源的天賦在遊戲商業上。

  包括生死火線中的遊戲體系,包括聯動的活動形式,都是這種天賦的體現。

  而生死火線中的變異模式,和《源獸》的玩法設計,更多是出於對現實遊戲的參考改進。

  他這些天釣魚的次數都少了,包括春節假期時,都一直在努力學習遊戲理念和知識。

  本來以為差距會變小,沒想到現在一看,他張源連尾氣看不到了。

  他甚至都看不清張源的水平了!

  杜寬看向張源的眼神中,逐漸由信服,多了一些敬佩。

  甚至有了一絲不易察覺的崇拜。

  邱文就更不用多說了。

  張源在他心目中的地位,已經不止是老板,甚至義父了。

  那是祖宗啊!

  他覺得這個神話真是加對了!

  能進入這麽一個公司,遇到這麽一個老板,就算當天劈下一道閃電,把他祖墳點著了,他都心服口服。

  真是多虧了那天去路上拉人,多虧當時老板正好去川大散步了。

  對,還有老周,太愛你了!

  邱文轉頭看向身側的周學明,眼中滿是感激。

  正低頭思索的周學明突然感覺到一陣來自身側的惡寒,再次往旁邊挪了挪……

  看到眾人都有自己的領悟,張源也是滿意地笑了笑道:

  “好了,今天的會議就到此結束,各位回去再思考一下吧。”

  ……

  當天的會議結束後,新遊戲的基調也直接定了下來。

  此時公司的資金十分充足,而且來自《源獸》和《生死火線》的收入還在源源不斷地進帳之中。

  源獸的熱度已經大不如前,但瘦死的駱駝比馬大,依舊為神話帶來了不菲的收入。

  而生死火線則截然相反,經過了一次次的運營,熱度反而在穩步上升中。

  最近的日均在線人數更是達到了150萬,超過了第二的《反恐計劃》一大截.

  不過這也沒有什麽可比性,畢竟一個是免費遊戲,一個全價128,史低都要64塊。

  但最近有小道消息傳出,說反恐計劃背後的value公司,也正是蒸汽平台的創始公司。

  似乎也在計劃著要改變反恐計劃的盈利模式,向生死火線學習。

  不過可能是礙於這種盈利模式的不確定性,和來自於之前付費玩家可能的反對,目前這條消息也僅止於傳言。

  value公司並沒有出言實錘這條消息,卻也沒有澄清。

  在這樣的氛圍中,《源計劃》的開發進度也進入了快車道。

  之前空缺的崗位逐漸尋找到了合適的人選,並且已經經過了磨合。

  那天的會議似乎真的對杜寬造成了不小的影響,帶來了一些啟發。

  隨著遊戲開發的進行,杜寬提出了一個很好的遊戲設計方式——

  先製作一個2D版的遊戲沙盒,在其中加入風、火、雷、電等在源獸中出現過的,玩家熟悉的元素。

  然後在這個沙盒中,探索這些屬性如何交互,確定所有屬性間具體的關系。。

  等一切機制都被設計成熟後,再開始設計並製作3D遊戲中具體的對象。

  不得不說,這個方法確實不錯。

  能讓製作組成員的想象力以更加具體的方式實現, www.uukanshu.net 而非停留在紙面上。

  給了神話更多的試錯空間,而且試錯成本還很低。

  以現在藍星的遊戲編輯器的方便程度,製作這麽一個2D的demo根本花不了多大的功夫。

  這日,杜寬正在例行匯報工作。

  作為老板,張源一向是隻管大方向,細節上的事情都是交給杜寬處理和協調的。

  這每三天一次的例行匯報,便成了他了解開發進程的關鍵。

  此時,杜寬正提出了一個問題。

  “劇情策劃小李那邊,劇情總體已經完成得差不多了,現在正在細化到人物的性格與對話。”

  “我已經看了,劇情做得還不錯,至少達到了水準線,但現在出現了一個問題還需要解決。”

  杜寬放下了手中的藍殼文件夾,看向了張源道:“由於我們這是源獸的前傳,劇情勢必會成為相對重要的一部分。”

  “我們是像大部分開放世界遊戲一樣,允許玩家跳過對話和劇情呢?”

  “還是要向一些廠家學習,禁止跳過呢?”

  張源沉吟了幾秒,道:“禁止跳過肯定不行,這是玩家的權利,不過也不能完全放任。”

  他思索了一下道:“我們可以做一些柔和的引導。”

  “柔和的……引導?”杜寬有些疑惑。

  “沒錯,我們要引導玩家主動去看劇情和對話。”

  張源露出了微笑,開始和杜寬說起了自己的想法和具體實行措施。

  杜寬的表情先是錯愕,然後轉為若有所思,最後和張源對視一眼,露出了一抹壞笑。
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