與此同時,大海戰裡,最終戰役悄無聲息的開始了。
敵人的突襲,在凌晨拉開了序幕。
全網即時直播,向全世界播放這超大規模的戰爭畫面。
一百艘航母組成的艦隊,出現在玩家基地外圍。
超過六千戰鬥機,向玩家基地傾瀉火力。
港口,機場,軍營,遭到全方位打擊,很多玩家角色在睡夢中死去。
由於是遊戲,隨著戰鬥成果不斷擴大,敵方艦隊也不斷獲得點數和物資。
這些讓敵方艦隊適實購買了護衛艦,而一艘艘護衛艦出現以後,直接向玩家基地開炮。
玩家們紛紛花錢復活,手忙腳亂的趕去參戰。
可惜,武器裝備遭受嚴重打擊,一時間根本無力還手,只能在頻道上面大叫支援。
現在終於明白了,為什麽可以讓播主參與,因為參與了等於沒有參與。
僅僅是一次偷襲,一個月的辛苦成果就都沒了,至少一百億美元的裝備和物資都化為烏有。
而這些,都轉換為敵人的戰力。
……
夏懷仁沒有讓玩家多等,帶隊進行直升機撒錢。
一下就砸了二億美元,給每人十萬美元,讓大家可以建造設施,雇用協同作戰的原住民。
購買戰機,修建高射炮陣地,修建海防炮陣地。
隨著二千玩家行動起來,隨著主播的努力,還有各個網絡平台的推廣,世界各地的打賞也到了。
但敵人已經奪取了製空權,這些錢僅僅是讓地面部隊,有了還手之力。
別說打贏了,想反擊都遠遠不夠,還得持續的投入資金。
戰爭,就是燒錢。
不過這是遊戲,大規模的戰鬥,在全網引發熱度,願意打賞的多了,願意打廣告的也多了。
飛機上拖著橫幅,又或者炸彈的煙霧形成廣告語。
在激烈的戰鬥場面中,顯得異常顯眼。
效果非常好,至少引起了許多謾罵。
……
在無數人的支持下,反擊仍然沒有形成,因為力度不夠,根本無法打破敵人的製空權。
更別說,敵人的炮艦不斷增加,圍著玩家基地猛轟。
這是述說現實戰爭的遊戲,但仍然是遊戲。
作為遊戲人物,只要打敗對手,就能得到一些戰利品。
而只要有物資,大炮就可以一直發射下去。
遵循的只是裝填速度,炮手的疲勞度等。
而系統的指揮無懈可擊,最大限度的利用遊戲規則。
玩家死了一輪又一輪,急得在地面上望著天空謾罵。
可惜這不是高能遊戲,否則一聲吼,就可以震碎滿天的敵機。
無力形成的悲憤,持續到傍晚。
夏懷仁帶隊再次砸錢,這次砸了十億美元。
大量資金到位,所有玩家立馬欣喜若狂的行動起來。
因為在資金不僅僅是遊戲裡,在遊戲外他們也能拿一些。
……
在黑夜的掩護,反擊終於拉開了帷幕。
一夜過來,在觀眾們的支持下,二千玩家消耗了數千架戰機,終於奪回了製空權,也趕走了敵方艦隊。
實際上,是敵方艦隊人員的疲勞度到極限了,自行退走了。
而此時,敵方艦隊的總數量已經超過了三百艘。
天亮,玩家也被迫休息,同時等待新的支援。
因為沒有航母,沒辦法追擊,只能眼睜睜看著,敵人把之前的戰果,不斷轉化為戰力。
下午,敵人卷土重來。
海防炮抵擋住了敵人的炮艦,而二千玩家與二千主播,駕駛著四千戰鬥機,與敵方八千架戰鬥機爭奪製空權。
雖然數量上有差距,但玩家這次有主場優勢。
軍營在,機場在,協助作戰的原住民在。
戰機墜落了以後,可以再買一架戰機,立刻再上去。
而敵人的戰機,得從二十公裡外飛過來。
這距離差,讓本土作戰有了優勢。
但敵人並沒有退卻,相反等天黑以後,全面搶攻,硬生生的把海戰打成了登陸戰。
玩家只能分出一部分建造速度快的人去爆兵,修建營地,軍工廠,武器庫等設施,雇傭步兵出來應戰。
設施被打爛了,就重新建。
反正土地在,然後有資金就行。
……
戰鬥打到了深夜,敵人瘋狂的攻擊到最後一個人,這才結束。
不是贏了,只是敵人不打了,消耗了十幾萬疲勞度過高的水手,順便把玩家基地打爛了。
滿島都是戰爭的痕跡,二千玩家和二千主播,隨意躺在陣地上休息。
累是一方面,另一方面是沒錢了。
二千玩家都被打得沒有士氣了,若不是不想輸,此時已經申請認輸了。
如今只能等待資金,可惜,如今是看得人多,打賞得少,因為已經試過了,贏不了。
而由於敵人也能獲得戰利品的因素,敵人的艦隊規模仍然是三百艘,可以說戰鬥力仍然在巔峰。
……
半夜,遊戲中出現倒計時,還有二十四個小時,整個戰役就會結束。
二千主播也不休息了,紛紛在各自的直播間裡扯著嗓子拉資金。
天蒙蒙亮的時候,夏懷仁再撥錢給基地,幫助基地升級。
遊戲嘛,錢到位了,立馬就建成了。
營地,軍工廠,碼頭,船塢等等,全部建了起來,船塢升級到可以製造航母。
還開了奇跡建築, 免去建造時間。
一艘艘航母就出來了,雖然根據玩家的軍銜,只有三十幾艘航母,但也仿照敵方,湊足了三百艘戰艦。
一支龐大的艦隊出現,還是滿員備戰狀態。
玩家大喜,沒說的,捋袖子,上吧!
……
戰鬥機機在空中交戰,艦炮在海上橫飛。
一艘艘魚雷艇冒著無數炮火,瘋狂的衝鋒,力求靠近敵船五公裡以內,把魚雷打過去。
一艘艘潛艇偷偷摸摸的靠近,意圖躲過敵方的聲納系統和深水炸彈,攻擊對方。
遊戲的好處是可以不計損失,反正不是真死,也剔除了死亡反應。
中彈就是眼前一黑,然後出現在復活區。
……
玩家的瘋狂攻擊,給敵方造成巨大的損失,但玩家的損失更大。
由於遊戲規則,這致使敵方的物資數量狂飆,現場補充了無數戰力。
天空中的敵方戰機數量,始終維持在六千架以上。
戰鬥到中午的時候,所有人都發現了問題,那就是玩家的戰損遠大於敵人。
一對一,玩家有一半勝算,二對二說不定還高點。
但一隊對一隊,玩家根本打不贏。
真不是兵力不夠,火力不猛,完全是配合不夠默契。
這真不是一個月的磨合,就可以完成的。
只是此時此刻,就讓人氣惱了。
因為巨大的戰損,讓敵方靠著戰利品,能夠持續的與玩家對抗下去。
可再怎麽氣,玩家也沒辦法改變現狀。
……