清明節假期結束,一切又回歸了正軌。
周一早上,坐辦公室椅子上的楊志,看著電腦上更新完畢的《堅守人性》正式版,興奮地搓著手。
《堅守人性》啟動!
一連三天,青面獸工作室的員工們在緊張的遊戲測試中度過了,楊志一邊玩一邊根據大家的反饋進行遊戲的平衡性和數值的調整,營銷部的宣傳方案和開場動畫也成功出爐,這次的楊志終於有錢請遊戲網站、視頻博主和大主播來幫自己宣傳遊戲了,開場動畫做的雖然做的不是大場面的3D動畫,但看起來也是比較精致,應該能入玩家的法眼。
11日,楊志進公司的時候明顯感覺到一股緊張的氣氛,看來大家都很關心遊戲的發售狀況,楊志示意大家放寬心,他現在已經是過來人了,畢竟上個月搶先測試版的上架他也是忐忑不安過來的。
遊戲已經早早就上傳至Sdeam遊戲平台了,現在玩家已經可以預先下載遊戲的客戶端了,只等中午十二點整就可以進遊戲遊玩了。
楊志打開了Sdeam的後台數據,上周發布的正式版上線預告也再次給《堅守人性》的銷量注入了一支強心劑,過去一周的時間,預購數量再次獲得不少的增長,截止到眼前已經接近三十萬的大關了,這個銷量對於一個新工作室的處女作來說已是很優秀的成績了,但是有系統幫助的楊志的目標又豈是這一點。
更何況系統前兩天剛發布了新的任務,看著系統的任務要求,楊志搖了搖頭,這次的任務真有些難度啊。
‘任務更新!’
‘新的任務:熱門遊戲!’
‘任務難度:中等。’
‘任務要求:現如今的你已經在這條正規的賽道之上了,在你前面是一個又一個開拓者,也是一個又一個的記錄。接下來的路程則是對你又一次的考驗,往前一步,再往前一步,拿到屬於你的那一個記錄。截止到目前,Sdeam有且僅有兩款同時在線人數超百萬的遊戲,那麽你的《堅守人性》會不會成為第三款打破這個記錄的遊戲呢?請在Sdeam遊戲平台上達成同時在線玩家人數一百萬的記錄。’
‘任務時限:2019年6月31日前。’
‘任務獎勵:小天才神秘禮包。’
一百萬同時在線,不得不說,這個挑戰簡直不能用難來形容了,Sdeam平台上線十幾年的時間,超過這個記錄的遊戲才有且僅有兩個,不過好的一方面則是Sdeam的用戶數量也在這十年來暴增,在線人數排行榜上靠前的大都是最近幾年發布的新遊戲。
如果想達成一百萬同時在線,銷量可能要奔十倍去了,不過相對於單機遊戲,網遊可能更容易達成這個成就。
為了完成這個任務,楊志只能把寶壓在預計下個月發售的DLC的Online模式了。
楊志收了收心,把注意力集中在眼前的遊戲上線上。
十二點一到,《堅守人性》的正式版算是正式上線了。
與其一同與玩家見面的還有正式版發布公告。
“《堅守人性》正式版上線!”
“各位親愛的玩家們,大家中午好!”
“自《堅守人性》在Sdeam上架已有月余,在各位玩家的支持下,我們一步步地走到今天,迎來了正式版的上線。”
“正式版有非常多的更新內容,在這裡就不跟大家劇透了,客服小楊很負責任的告訴大家,這是一個你從玩的船新版本。”
“當然,大家期待已久的聯機模式也在今天一並上線了,快快邀請你的好友一起來遊戲中冒險。”
“長話短說,以上就是本次公告的全部內容了,快開始遊戲冒險吧!”
看著成功上架的正式版遊戲和公告,楊志小出了一口氣,給自己打氣到:“這是萬裡長征的又一步,繼續加油吧。”
沒過多久,銷量就突破了三十萬的大關,還保持著強勢增長的態勢。
老黃的營銷策略看起來很成功,也是,畢竟花了不少錢呢。現在《堅守人性》的廣告可以算是鋪天蓋地了,楊志打開各大遊戲網站,直接彈窗出來【國產開放世界沙盒遊戲《堅守人性》今日正式上架Sdeam,首周9折只要88元。】
“還是這種廣告簡單直接。”楊志翻著各個遊戲網站的遊戲評測,他們比普通玩家提前一天拿到了《堅守人性》的正式版,他們的網站編輯經過昨天一天的遊戲試玩加趕稿,也在遊戲上架的同時,把遊戲的評測一起發了出來, www.uukanshu.net 供玩家參考。
不只是遊戲網站,直播平台上也多了許多直播《堅守人性》的直播間,主機區的首頁有不少直播間的封面都是掛著《堅守人性》的遊戲宣傳圖,點進去有在單人生存的,也有與其他玩家一起合作打喪屍的。
除此之外,劈哩劈哩上關於遊戲的內容創作也漸漸多了起來,小西紅柿也再次接到了楊志的推廣邀請,不過這次是付費的了,還算上了上次的費用。
辦公區的牆壁上掛了一塊新的屏幕,此時正連接著Sdeam的後台數據,大家也是時不時的抬頭看看銷售數據。
楊志走出了辦公室,發售前的緊張氣氛已經蕩然無存,此時的大家都是有說有笑放松了下來。
走到沈助理身邊,楊志也是輕松地說著:“慶祝遊戲正式上線,今天晚上找個地兒請大家夥好好吃一頓。”
坐在旁邊的董巧巧聽到了兩人的談話,驚喜道:“楊總,我知道附近有家烤肉特別好吃!”
“你們定,”楊志回頭衝著小董笑了笑,“一會通知一下大家,晚上沒有事的一起去。”
楊志又走到老黃面前,跟他商量著後續的宣傳計劃。
黃明仁給出的建議則是,在沒有後續大更新或者大型活動的情況下,就沒必要進行像首發宣傳這樣聲勢浩大的宣傳了,本身這種大規模的宣發活動就需要花費高額的預算,如果後續還保持這樣程度的宣傳活動,那完全是入不敷出,純粹的虧錢。
不如耐心等待,讓遊戲的口碑發酵一下,銷量大頭還在後頭的呢。