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《開放世界遊戲設計師》第5章 《Stay Human》
  看著系統彈出來的吐槽,饒是楊志也老臉一紅。“也是,強如裴總的賠錢系統,也是從《孤獨的沙漠公路》這個獨立遊戲開始的,我確實想的有點多了。咱還是老老實實從基礎做起吧。”思考了一會,語氣一轉,“老實交代,剛剛車上電台裡點歌的是不是你?”

  沒有回應,只見屏幕上彈出了小天才遊戲製作軟件的界面:

  ‘地圖生成完畢。’

  “差點忘了這茬了,正好看看你地圖做的怎麽樣。”

  點了一下試運行,遊戲畫面自動放大至全屏,然後由黑轉亮,眼前出現了一條十余米寬的河流,河水自身前流向身後,陽光灑在河面上,波光粼粼。視野由近及遠,穿過一片金黃的麥田,映入眼簾的就是遠處的山丘。似乎是一陣風吹過,金黃的麥粒在風中搖擺,遠處落葉飛舞,音響裡也傳來了沙沙的響聲。

  “牛逼!”楊志起初有過設想,系統的自動生成會是什麽樣子,他並沒有太高的預期,但真的是沒預料到能有這麽驚豔的效果,“這畫面,這建模細節,能跟‘真實4’引擎一較高下了吧。真牛逼啊!”

  右下角任務欄彈出一個耶的表情,小天才表示楊志的誇獎很受用。

  鼠標一轉,看向右側。畫面中出現了一條嶄新的公路,乾淨的雙車道從身邊延伸到不遠處的村落。

  ‘使用W,A,S,D進行移動。’小天才的提示適時出現。

  一路前進,村子並不大,樣式就是典型的美式鄉村的樣子,並不密集的房屋建築林立在道路兩側,沿著分叉的路口四處延伸。房屋建築大都以木質結構為主,以及少量磚混結構,大多是一層的平房和兩層的複式小樓。家家戶戶門前都有片小草坪,院子與院子之間也有柵欄分界。

  “嗯,嗯,嗯。很好啊。那邊的樓看起來像個學校,邊上是個超市的樣子。”楊志十分滿意地在遊戲裡逛著,看看這裡瞅瞅那裡,“逛下來感覺就像是從現實裡搬了一個美式小鎮過來的樣子,你是不是去網上找了個小鎮複製過來的!”楊志笑著問系統。

  ‘才不是!是蹭的和縫的。’

  “嘿,你學的還挺快的哈。”被小天才回答的一樂,“整體的建築、植被搞得不錯,房屋裡面的設施還沒安置,這些需要再添加進去是吧?”

  ‘是的。只要您提出需求,小天才立馬為您解決!(當然是在小天才現在能力之內的哦!)’

  “如果想裝修好這幢房子,”楊志把鏡頭對準身邊的一幢二層小樓,“把軟裝硬裝都弄好,再添加一些生活氣息,大概需要多久呢?”

  ‘很快嗷,請稍等。’畫面一閃,系統再次彈出提示,‘已經好了嗷,可以進去參觀嘍。’

  ‘對了,志哥,你現在操控的是一個鏡頭,還不能與環境互動,小天才正在為您生成人物。’說著小天才便從屏幕外拖了一個人物角色進來。

  “志哥也是你叫的嗎,什麽都學,以後叫老板!”看著屏幕中出現的人物,楊志佯怒,“你還用我建了個模,真有你的。不過帥氣這方面倒是跟我神似。”

  說罷便操作著這個長得跟自己一毛一樣的小人推開了房門,屋裡被小天才裝飾的很溫馨,斷然沒有了剛剛空曠的感覺,一眼望去沙發電視冰箱灶台等家具一應齊全,楊志走到灶台前,下意識的按了下“E”,灶台意外的打起了火。屏幕外的他也是認可地點了點頭,關上火後就踩著木質樓梯上了樓,樓上是兩間臥室加一個衛生間,臥室裝飾也不甚相同,能明顯看出主臥是父母,次臥住著的是一個愛看超級英雄漫畫的小男孩,此外還有一間儲藏室,裡面放著一些日常常用的工具。

  簡單看了一圈,楊志讓自己的角色躺在了床上,就保存退了出來。

  小天才對語義的了解遠遠超出了現在市面上的智障AI,即便是“生活氣息”這樣模糊的描述,小天才對它的闡述也十分的驚豔,垃圾桶裡的零食包裝袋,冰箱裡采購的是食物,洗手台盆上用了一半的牙膏,甚至於鏡子上的水漬。無一不顯示出了它對於細節的把控,仿佛正是這家人工作日家裡的狀況。

  “是我低估你的能力,”楊志不得不承認道,“我為先前對你的評價道歉,你真是太棒啦。”楊志恨不得抱著電腦親一口。

  ‘哼。’小天才還是一如既往的傲嬌。

  “那我現在跟你講講我的規劃啊,我想搞成一個僵屍末日生存的遊戲,僵屍你知道吧?”楊志正對著筆記本電腦的麥克風講著,小天才就飛快地在遊戲製作的主界面上生成了一個僵屍,一蹦一蹦的,看的楊志是直拍腦門,“不是林正英抓的這種僵屍啦!就美劇裡那種,行屍走肉你知道不。”

  小天才好像懂了一般,用橡皮擦掉了剛剛畫的僵屍,又從屏幕一旁拖出來一個美式喪屍。

  “對咯,就是這種。”楊志點了點頭,繼續說道:“地圖就按照現在生成的這個就挺好,後面把所有建築裡的家具設施完善了,然後再稍微加點廢土風。”

  “劇情的話就設定在喪屍病毒爆發前期吧,作為幸存者的主角要想辦法在這個小鎮上生存下去。玩家可以清理喪屍,佔領修複現有房屋當做據點,也可以通過收集、砍伐各種資源來建立自己的安全區。畢竟種田類遊戲的受眾還是很廣的。一平方公裡的地圖對玩家來說,前期探索倒也足夠,後期內容怎麽辦呢。小天才,如果我要擴大地圖,應該怎麽辦?”

  ‘溫馨提醒:達成遊戲製作師初階裡程碑可解鎖更多的地圖區塊嗷!’

  “要的就是這句話,達成初階裡程碑的話需要遊戲上架,還得賣出去2000份,說簡單也沒那麽容易,只能先把遊戲弄個差不多就上架,搞個Early 測試,一邊售賣、一邊往裡填充內容。對,好多小工作室為了解決開發資金問題,都是這麽搞的,我也可以這樣弄。”楊志一拍大腿,“到時候把地圖擴大個幾十平方公裡,讓玩家探索去吧!”

  ‘嗯嗯,好噠!’屏幕上的小腦袋也跟著點了一下。

  “EA版本的構思就差不多這樣,我大體逛了一下,這個小鎮當前解鎖區域大概有一百多幢房屋吧,學校在中間的位置,剛剛走到東邊被空氣牆擋住了,那邊放眼望去似乎也差不多大小的規模。北邊是一條大河,河對面跟小鎮西邊都是大片的農田,南邊主路附近還有一片集裝箱房。”預估了一下當前地圖的分布,楊志給小天才下達了工作指令,“小天才!”

  ‘在呢,老板!’

  “接下來需要你把現階段地圖上所有建築設施填充進去,還有各種載具也加進去,但是現階段暫不開放載具駕駛功能,畢竟咱的地圖太小了。畫風也不要太正常了,災變第一周的話建築破損沒有那麽明顯,可以通過路上的車禍啊,車輛堵塞啊,雜亂的場所啊這些來表現末日後的混亂,如果你不知道該怎表現,可以自己去看看喪屍電影。”

  ‘好噠老板,已經在看了。’

  楊志笑了笑,繼續說著:“至於喪屍的數量,先暫定一千左右,分區域聚集,會被各種聲音吸引,屍潮也會遷移。難度不能做的太簡單,畢竟咱本質上不是個割草的遊戲。”楊志突然想起了自己很早之前玩過的一款喪屍遊戲,頓時有了主意,“先簡單設定一下角色的屬性, www.uukanshu.net力量、敏捷、耐力。力量影響玩家的傷害和負重,敏捷影響玩家的奔跑速度和潛行效果,耐力的話跟體力條掛鉤,玩家做出攻擊動作跟奔跑都會消耗體力條。除此之外,還要有生存遊戲必不可少的能量和水分這兩個屬性。”

  聽著楊志話,小天才認真地記著筆記。

  “除此之外,現階段物資也不能讓玩家過得太舒服,先減少物資的數量,逼著他們出去探索,既提高了遊戲難度,也更能增加遊戲的代入感。”楊志還在認真思考著,“這麽一想,我好像也變成了真正的狗策劃了。”

  ‘GTMD狗策劃!’小天才舉爪。

  “我還考慮過技能書跟技能熟練度的問題,算了,先別搞這麽複雜,以後再讓玩家們頭疼吧,暫時先只能蓋蓋房子,缺啥家具直接去老鄉家裡搬去吧。”

  “嗯,暫時就先這樣吧。”楊志伸了個懶腰,有些疲憊地說,“小天才小天才,生成這些內容大概需要多長時間。”

  ‘十個小時,老板。’

  “OK,明天見。”楊志打開了臥室的燈,黑暗瞬間被驅散,桌上的手機也適時傳來了消息提示聲。

  嗡嗡嗡,電腦的風扇開始了滿負荷運轉,楊志解鎖手機,看到了陳依依發來的消息“志哥,我到學校啦~今天很開心能幫上你的忙!”

  躺在床上跟陳依依聊了一會,正準備睡覺,電腦響了一聲。

  ‘老板,咱的遊戲叫啥名啊。’

  思索片刻,楊志答道:“就叫《堅守人性》(Stay Human)吧。”
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