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《開放世界遊戲設計師》第8章 穩了
  忙了一天的楊志活動了一下脖子,揉了揉酸痛的眼睛。

  不能說完全沒有收獲吧,還是有幾個主播答應了楊志的請求,表示會在後續的視頻製作裡,給《堅守人性》留個位置。

  “唉。難啊!”楊志歎了口氣。

  ‘老板!有人在直播我們的嗷!┗`O′┛’小天才的提示音響起,楊志抬頭望向電腦。

  點開小天才給的網址,就看到飛快的彈幕。

  呆呆獸:吃了個飯,現在是劉栓柱幾號了。

  我不叫喂我叫楚雨蕁:剛來,什麽遊戲?

  人帥槍剛麥克雷:開盤開盤,這把多久死。

  ……

  楊志點了下關閉彈幕“竟然是阿Tree,他在直播我的遊戲啊。”

  直播畫面中,阿Tree正小心翼翼地操作著自己的角色,沿著牆根緩步慢行,摸到落單的喪屍身後,掏出廚房刀來了個乾淨利落的背刺,然後撬開窗戶翻了進去,在屋中巡視了一圈,發現沒有狀況才敢說話,“兄弟們,這遊戲得步步為營,一步步地推進,前幾次我的死亡都是因為沒探清屋裡的狀況才翻車的。”

  “什麽叫熟練地讓人心疼啊,劉栓柱11號機本來人設就是兵王好吧,”阿Tree心虛地反駁彈幕,“這次終於堅持到天黑了,常理來說,喪屍遊戲的夜晚是最恐怖的,像《消失的光芒》裡的夜魔,所以今天咱們就不繼續往前面探索了,就在這屋裡住一晚上。”

  說罷就拉上了屋裡所有的窗簾,“喪屍一般都是根據氣味跟聲音來尋找獵物的,所以說啊水友們,你們要是趕上喪屍爆發,一定要注意這兩點。”阿Tree繼續跟彈幕開著玩笑,“樹哥樹哥,你可以讓我咬一口嗎?這位水友,你確定不是我先咬你嗎。”

  咚,咚。

  門口傳來了撞門的聲音,阿Tree也緊張了起來,“別怕啊大夥,這應該是無意識的撞門,只要不發出動靜,它應該一會就走了。”

  穿靴子的貓:阿Tree你確定這聲音不會引來更多的喪屍嗎?

  凌晨4點的洛杉磯:僵屍A:開席啦!

  在彈幕的勸說下,阿Tree也決定先把這個折騰的喪屍乾掉,挪步到門口,深吸一口氣,迅速拉開房門向前揮舞自己的廚房刀,僵屍應聲而倒,“Nic……臥槽!”還沒來得及誇自己,就看到了人頭攢動的場景,“屍潮!”

  沒過多久,屏幕再次黑了下來。

  “這次活了10個小時,可惜了,”阿Tree歎了口氣,“要不是運氣不好碰上了屍潮,感覺起碼能活過第一天。”然後再次點了重新開始。

  隨著遊戲畫面的載入,劉栓柱12號機熟練而迅速的蹲下了身子,然後觀察眼前的環境,“這個房子沒來過,”阿Tree做出了判斷,操作著角色排除室內的風險。確認沒有喪屍存在後,才放心地搜刮物資。

  不得不說,這遊戲被阿Tree直播出來,不管是他的操作還是來自彈幕的吐槽,都讓人捧腹大笑,不知不覺楊志就看了好久。

  夜深了,也到了阿Tree要下播的時候了,正在興頭上的他依依不舍地點了保存。

  “總結一下啊,今天一共四款遊戲,前三款毋庸置疑是垃圾,最後這個國產的末日生存遊戲《堅守人性》還不錯,畫質沒的說,操作手感也非常好,我可沒收他們的推廣費啊,你們好好想想,以前的第一人稱遊戲直播的時候,哪次沒有彈幕發看暈了,這次有嗎?”

  此時屏幕上飄過了一排“暈了暈了”。

  “除此之外,這遊戲的難度還是比較高的,強如我這樣的高手還死了這麽多次,不過咱爭取在8號《鬼泣5》發售前把這個Demo給通了。”阿Tree跟彈幕吹著牛,“生存遊戲怎麽才算通關?別的不說,先搞個根據地沒問題吧。”

  “有水友問缺點是啥,我個人認為啊,現在遊戲還是搶先測試階段,很多還是比較簡陋的,地圖也不大,今天玩的時候還是碰到了空氣牆,但是能看出來空氣牆外的建模已經完成的差不多了。除此之外,遊戲的整體難度是不低的,完全不同於市面上大部分的打僵屍的爽遊,手殘的玩家可得考慮一下。價格方面還好,喜歡這種類型的建議無腦入啊,支持一下。”

  “沒收錢,真沒收錢。謝謝青面獸工作室的大火箭啊,謝謝老板。這名字有點熟悉啊?”阿Tree一拍大腿,“壞了,現在收了。”

  “好了,今天的直播就到這裡了。明天同一時間,我們不見不散。”

  直播最後楊志小小的刷了個存在感,看著滿屏幕的888888,長出了一口氣,這下應該穩了吧。

  今天一天光顧著忙,也沒顧上看看後台的數據,楊志忙不迭地打開了Sdeam。

  471份!

  楊志激動地揮了揮拳,照這個勢頭下去,感覺一周內就能完成系統的任務!

  有近兩百份的遊戲是在過去三個小時裡售出的,說明阿Tree的直播效果還是立竿見影,而這四百多份中,國區佔了超過百分之九十。

  楊志翻著商店頁面納悶道:“怎麽其他區的銷量這麽慘淡呢?”

  直到翻到了下面的評論區:

  “Nice Game,But we need ENGLISH!”

  “Necesitamos espa?ol!!!”

  “哈哈,忘了翻譯了,怪我。”楊志撓著頭苦笑道,“小天才,翻譯你搞得定不?”

  小天才給出了準確的答覆,‘(o′ω`o)?沒問題老板,英文翻譯明天早上就能上線!其他語言現在小天才還不會嗷。’

  “現階段有英文就夠了。”楊志心滿意足地洗了個澡,躺在床上美美的睡了。

  “志哥,你快看!”一大早楊志就收到了陳依依發來的微聊消息,“我早上起來刷到的,你看是不是你做的那個遊戲!”

  楊志點開了陳依依發來的鏈接,一個賤賤的聲音傳了出來:

  “各位親愛的觀眾老爺早上好,我是你們的老朋友小西紅柿,本期節目給大家帶來的是3月新遊速報。看到這肯定有觀眾老爺要問了,怎麽這次的新遊速報鴿了一個周啊。”

  “哎!還不是因為沙灘排球……咳咳,啊不是,我沒玩。閑話少敘,言歸正傳,讓我們來看看本月的新遊谘詢。”

  中間洋洋灑灑逐個介紹了3月份即將發行的各個遊戲,楊志簡略的看了看,介紹評價都還算中肯。

  眼看進度條快撐不住了,視頻裡語氣一轉。

  “本來這期的視頻就到此為止了,結果我昨天逛Sdeam的時候又發現了一款寶藏遊戲,本著負責任的態度, www.uukanshu.net 我就淺嘗了一下,對,就是淺嘗。然後就玩到晚上,後面這段就是昨天夜裡連忙趕出來的。首先聲明啊,這可不是恰飯視頻。”

  “《堅守人性》一款第一人稱的僵屍末日生存類型的3D遊戲,於3月5日凌晨上架的Sdeam,原價99元,搶先測試期間9折,小西紅柿我從業內拿到的機密消息,遊戲的製作者是一家叫做青面獸的國產遊戲工作室,這家工作室成立時間並不長,但據說是由一群熱愛遊戲的年輕人組成。”

  “至於大家關心的遊戲質量問題,我只能說,很有戲。盡管現在遊戲處於搶先測試,但是試玩Demo已經體現出了非常高的質量,盡管地圖只有1KM*1KM,高質量的引擎表現和建模,以及相當不俗的優化技術,讓我對青面獸工作室的技術能力刮目相看,市面上的主流配置都能流暢運行,大家也不用擔心自己的機器是否帶得動了。如果大家感興趣,可以去Sdeam商店頁面了解更多。”

  “以上就是本期的全被內容啦,感謝大家的收看,也請觀眾老爺們投個幣,來個一鍵三連!”

  小西紅柿本名石洪喜,也是楊志的老朋友了,是楊志在中學期間打山口山認識的網友,家住山城的他是一名自由工作者,而在劈哩劈哩上做一名UP主就是他的興趣愛好之一,也是昨天為數不多答應幫楊志宣傳的主播。

  楊志也在微聊上再次表達了感謝,老石沒回,估計熬夜打遊戲做視頻還沒醒呢。

  “怎麽樣,我這速度還行吧!”楊志帶著點小炫耀跟陳依依聊了起來。
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