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《開放世界遊戲設計師》第38章 全、全球同服?
  玩家星空的采訪還在繼續,大貓繼續問道:“有個很有趣的問題也想問您,我們在翻看Sdeam遊戲平台上關於《堅守人性》的評測時,經常看到玩家說到一個問題,他們在玩其他的第一視角的遊戲的時候,或多或少都會產生一些3D眩暈的症狀,但是他們反饋在玩《堅守人性》並沒有出現過這種問題,我想問一下你們是通過什麽方式解決這個問題的呢?”

  “這個問題有點難很簡單地說明白,不過可以告訴大家這個問題的解決是依賴於我們的小天才引擎的。”

  “我知道了。我們在回顧《堅守人性》出現在大家視野中的過程中,發現了個問題,貴工作室一直沒有做過遊戲的推廣宣傳,是你們的營銷策略就是如此,還是有其他方面的考慮呢?”

  楊志尷尬地笑了笑,“說到這個問題,其實還是有些不好意思的,其實也沒有那麽多的考量,就是遊戲的開發時間有些長了,資金撐不大住了,沒做宣傳單純是因為實在沒錢做宣發工作了。後來大家想了個辦法,學其他的工作室,先上架個搶先測試版,‘騙’點錢好維持後續的開發。

  “想不到貴工作室的開發過程中還遇到過這樣的難題,不過現在遊戲發售後的熱度和好評也證明了你們的努力沒有白費,得到了大多數玩家的認可,我們還收集到了一部分玩家關心的問題,在這裡想替他們問一下您,首先第一個問題,我們同樣也注意到了這點,相較於搶先測試版,你們在正式版中加入了一部分的劇情介紹,那你們在後續的更新中會不會增加更多關於遊戲背景介紹的劇情呢?”

  “這部分確實可以給大家透露一點,我們確實在做一些豐富遊戲背景的工作,包括但不限於劇情模式的開發,我們也會在遊戲的方方面面,或直接或從側面填補一些關於喪屍病毒爆發的原因猜測、過程等介紹,這部分是我們工作室未來更新的側重點之一,這些內容都會在未來盡快與各位玩家見面。”

  “第二個問題,”大貓繼續問道:“有不少主機玩家問道,未來《堅守人性》會不會更新主機版本,也就是XBOX和PS4版本。”

  “現階段我們的主要工作內容還是在PC端上,受限於工作室的規模,短期內是無法同時兼顧開發主機版本的,至於以後是否會上線主機版本,我會和開發組探討這個問題的。”

  大貓點了點頭,記錄好楊志的回答,繼續問到:“第三問題,方不方便透露後續的遊戲更新計劃,這個問題我和大家一樣很關心。”

  “只能給大家透露一部分吧,”楊志做出一副為難的樣子,其實後續更新他也沒想出太多的內容,“一個就是剛剛提到的劇情模式,我們會花費一部分的精力用於劇情的擴展。”

  緊接著,楊志故作神秘地說道:“至於另一個可以透露給大家的消息,我們最近的工作重心主要放在聯機模式上。”

  “聯機模式不是正式版已經上線了嗎?不過是本地服務器,難道說貴工作室是要提供官方服務器嗎?是跟其他聯機遊戲一樣租賃給玩家還是所有玩家都可以免費創建呢?”大貓對這個問題似乎很好奇。

  楊志笑了笑,偶爾搞點這種謎語人行為還是很有趣的,“確實是官方服務器,所有玩家都可以免費加入。”

  “我注意到您用了加入,而不是創建,是以服務器列表的形式供玩家選擇嗎?”大貓追問道。

  “我們目前的計劃是隻提供一個服務器。”楊志的回復十分簡潔。

  大貓對這個回答很疑惑,“一個服務器?那它的容量有多大呢?”

  “大到可以把所有想玩的玩家都裝進去,當然這個問題我們的工程師正在努力攻克中,但從目前的進度來看,成果是非常喜人的。”楊志笑著回答,讓人聽起來就非常有信心。

  “那……那豈不是說您想實現全球同服這樣的功能?讓《堅守人性》成為真正意義上的第一款全球同服的網絡遊戲?”大貓腦子有些宕機,今天他得到的這個消息有些過於令人震驚。

  “是的,用全球同服這個來形容還是比較貼切的。”楊志現在有種網文男主裝逼的快感了。

  大貓愣了好一會,專業素養還是讓他清醒了過來,繼續追問道:“對於這個問題,我們先拋開它技術上的難度來討論,因為您說出來的這種事情在現在的技術層面上來說聽起來很難實現,如果不是體驗過貴工作室的遊戲質量,我會非常相信這是個假新聞。”

  大貓的話有些語無倫次,但他還在繼續地說著:“去年年底Sdeam上架了一款大型沙盒網遊,他們號稱是可以四萬人同服務器,後來他們發售當日的情況您應該也聽說過了,首月的好評率僅百分之二十五,後續的口碑也是褒貶不一,熱度一過,遊戲迅速就涼了。所以從我的角度上,還是不要邁這麽大的步子, www.uukanshu.net 我覺得做的像《DayZ》一樣就很不錯啊,一個服務器幾十個玩家就可以玩的很開心。”

  楊志對於大貓的態度很是理解,如果不是有系統的幫助,他也覺得現如今不可能有遊戲公司能做出這樣的服務器,“《DayZ》做的確實不錯,我們正式版的單機模式地圖跟他們也差不多大小,不過從地圖內容上來說可能沒他們那麽多,但是相較之下我們聯機版本的地圖要遠大得多,而且我們的開發人員一致覺得這遊戲人多了更好玩。”

  “另外你剛說的那個遊戲就是《》吧,他們的服務器水平確實吹得有些厲害了,實際上根本滿足不了大家的需求,結果導致排隊又多,網絡質量還差的要死,除了服務器,他們發售之前還吹噓他們號稱四萬五千平方公裡的超大地圖,其中海洋面積有多少我可就不用多說了。當然了我們也考慮過服務器的這個情況,所以我們也會在正式上線之前進行一次大規模的服務器抗壓測試,看看是否真的能做到全球同服。”

  大貓也知道一個工作室的開發進度不是他一兩句話就能影響的,更何況楊志在現階段拋出這樣一個消息,就說明他們已經在這個方面進行了一段時間的研發了,甚至可以說取得了部分的成果,想到這裡他也就釋然了,不再在服務器能否實現這樣的大規模同服遊玩這個問題是過多糾結了。

  大貓笑了笑,做了個最後的結尾:“以上就是我們這次采訪的所有問題了,感謝楊總您百忙之中能接受我們的采訪,也衷心的祝願青面獸工作室在未來會越做越好。”
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