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《開放世界遊戲設計師》第235章 接2連3
  直到《龍之戰》的項目負責人齊康出現在舞台之中,觀眾們才了解到這款遊戲的類型。

  “RTS?震驚。”

  “2022年了,還有公司在做RTS!”

  “三十年RTS遊戲老粉哭了!想不到這個類型式微的今天,青面獸還會勇敢地去製作這種類型的遊戲,看來製作人中肯定有RTS類型的忠實愛好者!”

  “買爆!”

  配合著實機演示視頻,齊康詳細給大家介紹了這款還在製作中的即時戰略類遊戲。

  《龍之戰》中目前一共有人族、獸人族、矮人、精靈、亡靈、哥布林六個種族,每個種族都擁有數十種不同的兵種和建築物,除此之外,也保留了英雄系統,在每場戰鬥中,玩家都可以通過各自種族的聖壇類建築進行英雄單位的召喚,這些英雄單位都是各種族歷史上赫赫有名的大人物,各自擁有不同的技能和屬性特質,不同的英雄對於對應的戰鬥單位會有著額外的加成,英雄之間也可以組成各式不同的搭配。

  除了玩家對戰的玩法,《龍之戰》中還擁有大量的單人劇情內容,玩家可以體驗各種族歷史上的大大小小的知名戰役,更深地挖掘這些聖壇中的英雄的過往。

  從《龍之戰》的設計之中,玩家們能看到不少過往的RTS遊戲的影子,但是遊戲設計大都是如此,更何況RTS的故事背景也只有這些,過去、現在、未來以及魔幻,後人站在前人的肩膀上,借鑒那些成功和有趣的創意,並在這基礎上,給產品打上屬於自己的烙印。

  不過從目前宣傳視頻中所表現出來的內容,《龍之戰》的質量應該還是有保證的,更何況它的作者還是青面獸這家公司。

  過往青面獸推出的三款遊戲和一款電子產品,每款產品都成了爆款,玩家們對這家公司現在有著天然的信任,不是什麽公司都能做出靈境一號這麽偉大的產品的。

  第一天嘉年華在齊康介紹完《龍之戰》之後就告一段落了,所有參加了這次活動的玩家都收獲滿滿,不少人都成功拿到了遊戲活動的實物獎勵,其他的沒有進入排名前一千的玩家只要參與了這次嘉年華的活動,同樣也會獲得不少遊戲中的紀念道具。

  一次性宣布了三款新遊戲,盡管目前還沒有公布遊戲具體的發售日期,但對於玩家而言,這三款遊戲從實機演示中也能看出,完成度已經比較高了,如果不出什麽意外,今年最少會有兩款遊戲能夠上線。

  對於青面獸的粉絲來說,今年能玩到兩款新遊戲,還都是殺時間的遊戲類型,簡直就像過年了。

  與此同時,有些癡心妄想的玩家在社交平台上猜測道:首日就宣布了三款新遊戲,嘉年華明天還有一天,那豈不是……

  盡管這種想法很快就遭到了其他的玩家的駁斥,但是很明顯大家都沒有把話說死,畢竟青面獸之前做了那麽多不可思議的事情,以至於同時開發四個遊戲項目這件事情聽起來對於一家只有一千人的公司似乎都沒有那麽的天方異譚了。

  冬去春來,夜很短,很快,玩家們的猜測就會得到驗證。

  比起昨日,今天的嘉年華現場的觀眾還要多一些,進入場館的玩家不光能感受到當前位面的玩家數量,右上角同樣記錄著同時在線的玩家,此時此刻,數字已經突破了八十萬的大關,而且還保持著上漲的趨勢。

  京城時間十點一到,整個嘉年華現場就突然安靜了下來,在場的眾人都不約而同地把視線投向了正中央的主舞台,一個俠客模樣的角色出現在了玩家們的眼前。

  這個俠客正是師帥的遊戲形象,他本人有些胖胖的,也是個不太擅長社交的玩筆杆子的家夥,做不到像其他項目負責人一樣坦然地出現在玩家們的面前,最後想了辦法,用《俠》裡面的一位劍客的外觀出現在了舞台之上。

  “大家夥,接下來由我給大家帶來青面獸正在開發的第四款遊戲——《俠》!”

  話音未落,他身後的屏幕就出現了畫面,極其華夏風格的水墨畫徐徐展開,畫卷中的人和物都非常的簡潔,一筆一畫之間就講述了這位角色的一生。

  幼年經歷戰爭,父母雙亡,僥幸得到師傅收留,在其門下修煉本領,師傅故去之後,懷著滿腔熱忱,想要匡扶濟世、行俠仗義、除暴安良,在歷史的滾滾洪流面前,終究是蚍蜉撼樹,臨終之際躺在床上回顧這一世,化為一聲歎息。

  下一刻,一個玉佩憑空出現,畫面一閃,主角醒來,卻發現又重新回到了幼年。

  宣傳片的故事到了這裡也結束了,師帥用這段視頻講了一個小故事, 玩家看懂了這一生,卻沒明白師帥想要表達什麽,疑惑之間就聽到了主講人的聲音傳來。

  “《俠》是一款武俠動作類遊戲,故事發生在王朝末年,許多劇情剛剛在宣傳片中都提及了,我也就不在這裡給大家贅述了,下面請大家欣賞我們測試版本的實機演示視頻。”

  近兩年,武俠題材的遊戲熱度再次火爆了起來,《武俠義》的出現,讓不少遊戲開發廠商都發現了一條武俠類遊戲的新方向,就是把武俠和大逃殺元素捏合在一起,完全改變了之前武俠類遊戲的網遊格局,而這其中的佼佼者,就當數去年夏天發售的來自豬廠的《永劫無間》,該遊戲的火爆程度一時間風頭無兩,而在其之後不久,各類的模仿作品也爭相面世,不過從遊戲質量來看,能威脅到其地位的暫時還沒有出現。

  《俠》雖然也是武俠類遊戲,但是還是走得老傳統,是一款劇情向的單機武俠遊戲,區別於老式國產單機的回合製,《俠》的動作元素更為豐富一些。

  屏幕上的實機視頻也正在演示主角的一些武學功法,細心的玩家已經能注意到很多動作細節了,不同於傳統的動作遊戲的揮刺劈砍挑等攻擊方式,青面獸的實機視頻中演示了更多攻擊方式,許多都是十分有華夏特色的武術動作,把台下的觀眾都是唬得一愣一愣的。

  十幾分鍾的演示視頻很快就結束了,在大家一片戀戀不舍的目光之中,師帥一身輕松地走下了舞台。

  按照楊志的囑咐,他同樣也沒有透露《俠》的上線時間,只是說了一句敬請期待。
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