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《開放世界遊戲設計師》第239章 入職體驗
  “怎麽樣老田!在青面獸的第一天感覺如何?”

  剛剛抵達宿舍,田信就收到了來自郭子仁的消息,這條消息響起,宿舍群裡的其他兩人也立馬附和道。

  拍了兩張照片發到群裡,田信這才回道:“[圖片][圖片]看看實習生的宿舍!雙人間![呲牙]”

  “我靠!這不就是電競酒店嗎!這待遇也太好了吧!”李智羨慕地回道。

  看到大家羨慕的樣子,田信繼續顯擺道:“看看公司配的電腦配置!這兒還有個靈境一號,還給配了青面獸的全系列遊戲!”

  “楊總在公司邊上這棟樓租了不少公寓,我們實習生住的都是雙人間,聽說正式員工都是單人間呢。”

  “別說了!我就問,現在投簡歷還來得及嗎!”郭子仁聽了田信的介紹十分的心動。

  “別想了老郭,你家裡人讓你離開魔都嗎?”聽了盧義的話,郭子仁在心裡歎了口氣,生在魔都的他似乎也被困在了這座城中。

  感受到了郭子仁的低落,盧義連忙轉移了話題,繼續問田信:“老田,你玩到《世界之城》了嗎?”

  “沒有,我們策劃組現在不負責《世界之城》的項目,”田信如實回答道:“但是我們組長是《俠》項目的負責人,所以,我今天有幸體驗了一下!”

  看到田信前半句的回答,三人還沒來得及失落一秒鍾,就看到了下一條消息。

  《俠》?體驗了這款遊戲,那玩不玩《世界之城》還有什麽值得關注的呢。

  “牛逼啊,老田,《俠》玩起來感覺怎麽樣?好玩嗎?”

  “好玩嗎?你這個問題問得就多余,青面獸還出過不好玩的遊戲嗎?”郭子仁的消息才剛發出去,就收到了來自盧義的反駁,這話說出來,郭子仁也不知如何反駁,隻得訕訕收手。

  “我只體驗了一個測試關卡,具體的內容我不能說,因為實習合同裡也有保密的條款,一開始我還以為會跟《三國》在操作上有共同之處,玩完了之後才發現,這是一款非常傳統且純粹的動作遊戲,如果拿近期的動作遊戲作類比的話,可能跟《隻狼》和《對馬島之魂》有些許相似的地方,就我的體驗感受來講,青面獸如今在動作類遊戲上的技術水平已經能跟日廠相媲美了,甚至很多地方都已經超越了對方。”

  三人認真看完了田信發得一長串的信息,相視一笑,郭子仁也輕輕地給了自己一巴掌:“你說我問老田這些幹什麽,現在好了,他說完之後,我發現我更想玩了,一想到《俠》還有四個月才發售,我這身上就跟有螞蟻在爬一樣,受不了了!”

  盧義和李智兩人又何嘗不是呢,本來就想了解一下關於《世界之城》的內部消息,誰知道得到了讓他們更為關心的《俠》的內幕,好家夥,這誰遭得住啊!

  此時的田信分享欲大增,正不停地稱讚著《俠》的優點,全然沒注意幾位舍友的異狀。

  “不能讓老田繼續吹下去了,他現在已經完完全全變成了一個青面獸粉了。”李智羨慕嫉妒恨地說道。

  “這不都是很久之前的事情了,他都吹了三年多了,咱們三個不都是讓他帶進來的嗎!”盧義一邊說著話,手指則在手機屏幕上點個不停:“老田你在青面獸都幹什麽工作啊?”

  雖然知道田信應聘的是策劃崗位實習生,但是具體的工作內容他們可並不是很清楚,對這個問題的答案還是十分好奇的。

  工作內容嗎?田信沉思了一會,這才打字回復道:“今天我還沒有被分配什麽任務,都是在熟悉策劃組的工作方式和工作內容,不過根據帶我的張哥的意思,我後面可能會被分配負責《德斯世界》的部分內容編輯。”

  “臥槽!那豈不是說以後我們能玩到老田創作的劇情任務了?”盧義一臉震驚地看向宿舍裡的另外兩兄弟,另外兩人表情也相差無幾。

  “沒有那麽誇張,頂多有幾個支線任務跟我相關,具體的主線劇情框架人家早就搭建完了,不過說不定在最後的致謝名單裡真的能找到我!”說起這事來,田信也是一臉的興奮,這種事情他長這麽大還是頭一回呢。

  “兄弟們,我是流下了羨慕的淚水了,早知道當時跟老田一起投實習簡歷了!”李智一副悔不該當初的表情。

  “不知道你們注意到了沒有,《喬的漫長旅程》《龍之戰》以及《德斯世界》在角色設計上,有著不少的相似的地方。”田信沒再繼續暴擊他的好兄弟,而是把話題引向了眾人關注的遊戲內容。

  “你這麽一說我還真有些印象,咱們聯機打《喬的漫長旅程》的時候,裡面不少怪物和NPC的樣子跟《龍之戰》的宣傳片裡出現的那些非常像,《德斯世界》的那條雷霆蜥蜴也有差不多模樣的怪物在《喬的漫長旅程》中出現。”盧義把自己觀察到的信息發到了群裡。

  “都是西方魔幻風格的吧, 難道裡面還有什麽內幕?”郭子仁好奇地問道。

  “這三款遊戲的背景設定是一樣的,也就是說,它們三個是同一個世界觀下的不同遊戲。”田信簡單直接地公布了答案。

  “也就是說,青面獸也要開始打造他們的西幻宇宙了?”盧義頓時來了興趣。

  事實上,青面獸也正是如此做的,而且不止是在《喬的漫長旅程》《龍之戰》和《德斯世界》這三款遊戲中,包括已經發售的四款遊戲,以及即將發售的《世界之城》和《俠》,青面獸也做了許多聯動的設計,比如《喬的漫長旅程》中,許多可以選擇天賦詞條的命名上,就可以看到其他幾款遊戲的蹤跡,這樣的設計在其他的幾款遊戲中同樣也有體現,比如《俠》的一些掛件的模樣就是來自其他幾款遊戲的經典角色。

  這種聯動的方式,經常在各種遊戲中見到,是廠商試圖擴大遊戲影響力和吸引更多玩家的一種推廣方式,有些是跟自家遊戲,更多的還有跟許多實體產品做聯動,比如肯德基的各種活動禮包、優衣庫品牌聯動的衣物等。

  “青面獸的這一系列操作讓我想起了一家遊戲公司。”盧義突然反應過來。

  “你說的不會是風暴要火的暴雪吧?”

  “是暴雪沒錯了,先出RTS遊戲《魔獸爭霸》,然後再推出MMORPG遊戲《魔獸世界》,你看連順序都是一樣的,只不過把中間的空檔期大大縮短到了兩個月。”盧義認真分析道。

  “那豈不是說,”李智一臉壞笑地說道:“下一個《魔獸世界》要出現了?”
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