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《開放世界遊戲設計師》第217章 齊頭並進
  既然楊志都提到了這個研發團隊,那在座的眾人對新項目是VR遊戲的疑惑也瞬間煙消雲散了,有這麽強大的大佬,自己躺好就是了。

  本來楊志都跟王文軒的研究生導師約好了時間,準備把小天才提供的那份設計圖給這位華夏工程院院士審閱一下,後來小天才親自給楊志解釋了一下其中的原理,楊志才取消了這次會面。

  用小天才的話來說,這份圖紙並不複雜,在設計上的難度也並沒有楊志想的那麽高,關鍵是隱藏在背後的算法技術,這才是其中的核心要點,所以這份圖紙即便拿去給院士看,得到的結果無非就是有可行性,但是技術難度比較大。

  省了去京城的功夫,楊志也樂得清閑,隻好拿產品出了些問題作為推辭取消了這次見面。

  “我知道大家應該都沒有做過VR的項目,這點不用擔心,我們的小天才遊戲開發引擎也進行了對應的更新,添加了對於VR的支持,讓大家也可以更快速地上手。”

  楊志的這句話直接將眾人最後一絲的顧慮徹底地擊破,所有的前提條件老板都準備好了,自己真就是躺著敲敲代碼了,那跟在這之前的工作似乎也沒有什麽區別啊。

  “那我們的VR遊戲是什麽類型的呢?”吳雲峰提出了自己的問題,在他看來,現在VR遊戲的內核其實都是比較簡單的東西,受限於設備的能力,很多隨意在PC遊戲中表現出來的東西在VR中卻十分難實現,就像是移動這麽簡單的事情,也必須要接觸特定的控制器,即便如此,還是會產生十分怪異的感覺,極容易讓玩家的大腦產生不適。

  “先做移植。”楊志直接拋出了答案。

  “移植?我們的哪款遊戲?《體育世界》嗎?”吳雲峰繼續問道。

  按照常規思維來說,《體育世界》確實是最適合移植到VR上的遊戲,更不要說他們還推出了《體育世界》的專用控制器“魔杖”,有了這兩個設備,《體育世界》的體驗應該能達到身臨其境的地步。

  “你們都覺得《體育世界》更合適嗎?”楊志沒有急著回答,而是詢問其他人的看法。

  許多人沒出聲,但都用點頭來表達了自己的讚同。

  師帥主動接過話來說道:“體育類遊戲在這方面有著天然的優勢,今年的最佳VR遊戲《半衰期:艾莉克斯》大家應該也都了解,如果《堅守人性》和《三國》移植到VR平台上,工程量那可就太大了,而且玩起來的手感也不一定能很理想。”

  楊志點了點頭,表示認可了師帥的說法,然後繼續問道:“可是你們不覺得一款VR產品,首發只有一個遊戲,是不是有點太少了?”

  “那我們可以做一些簡單的益智類和運動類的遊戲,或者乾脆找一些相關的VR遊戲公司談一下邀請登錄我們的VR平台的事情?”

  “是個辦法,但是我覺得這樣還是不足以吸引更多的玩家來購買我們的產品。”楊志如實說道,這年頭市面上的VR產品可真不少,消費者有什麽必須的理由要買青面獸的產品呢。

  “所以我覺得,咱們就把目前的三款遊戲都移植到咱們的VR上,這樣保底三個大作保駕護航,再加上其他的內容支持,應該有些吸引力了。”

  “三款……《堅守人性》相對還好說一點,《三國》的VR化是不是有些困難?”聽到老板的話,吳雲峰無奈的搓了下額頭,然後說道:“《三國》拋開戰鬥部分,還有大量的其他的內容,像是城池內政管理這些地方,改成VR操作會複雜很多,代入感也應該差上不少。”

  “這不是個太大問題,雖然咱們的產品現在還不在我手上,沒辦法讓大家上手體驗,但你們先聽我描述一下,心裡好有個數,就理解我為什麽沒有那麽多擔心了。”

  楊志按照昨天小天才給他的看的視頻演示,把幾張截圖放在了投影幕布上,開始描述了起來:“從外觀來看,我們的【靈境1號】跟其他VR產品看著差不多,都是跟大號的泳鏡有些相像,但其實區別還是很大的。”

  “首先,中間的這塊顯示屏是雙向的,內側是使用者看到的屏幕,外側則是其他人看到的樣子,它既能作為使用者的眼部的投射,同樣也可以作為分享屏幕,讓其他人看到相同的體驗畫面。”

  “在外側的這一圈框架上,研發團隊安裝了一系列的高清鏡頭,鏡頭存在的作用是能精確識別玩家做出的動作,並將玩家的動作反饋到正在使用的軟件中,比如在辦公中的使用者,可以使用抓取的動作進行項目的選擇、關閉、移動等操作,同時也會支持手寫、鍵盤、語音等多種輸入方式, 玩遊戲的時候則是用玩家的動作作為遊戲中的工作方式,武器的揮刺劈砍,槍械的發射、換彈等。”

  “能這麽精準?”師帥有些不可置信地問道,剛剛楊志都聽到了他的倒吸氣的聲音。

  “很快應該就能拿到試驗機了,到時候應該就能略窺一二了,不過在算法上,研發團隊確實有了突破。”楊志微笑回道,公司的產品經理王文軒今天並沒有出現在會議室中,他早早領了任務去跟工廠談合作的事情了。

  “外置的這一圈攝像頭的作用不止這些,它們同時會作為使用者的眼睛,把外界的畫面實時傳輸到VR眼鏡內側的屏幕上,這樣使用者就不用擔心帶著VR眼鏡就看不清楚路的情況了,兩者之間可以通過調整透明度來自行更改,這樣就能隨時根據需要進行場景的變更了。”

  “除此之外,內側屏幕周圍也有一圈的攝像頭,用於使用者的面部識別,以及智能形象的生成,這樣即便帶著VR眼鏡也能跟其他人進行實時的視頻聊天了。”

  “還有一些其他的功能,目前還在測試中,就先不跟大家分享了,我說完這些功能,大家還覺得咱們的遊戲都移植到VR上還是一件不可能的事情嗎?”

  楊志最後的問題並沒有收到反對的意見,剩余部分的會議也很快在員工們不平靜的內心中結束了,楊志把現有的開發團隊拆分成了三部分,同時進行《堅守人性》《三國》和《體育世界》三款遊戲的VR移植,至於新遊戲的計劃,等到新員工來了再考慮提上日程的事情吧。
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