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《LOL:我屬性點滿,聯盟關服了》第五十八章 慌不擇路
  雙方陣容確定,遊戲正式開始。

  前幾分鍾順風順水,線上沒有起太大摩擦,雙方打野幾乎是同時清掉野區,雖然人馬前期對拚能力差,但清野效率並不低。

  上路慎被潘森壓刀。

  這是早就預料到的,歸根結底,老版潘森的賴線和壓製能力都有些超標,需要用特定的英雄去打。

  很顯然,慎並不是。

  下路和平發育,盡管圖奇前期製造傷害的能力要略微優於vn,但uzi對於攻擊距離的把控使他免於很多次來自老鼠的消耗。

  再加上老鼠的裝備同樣沒有起來,琴女耗線能力優於寶石,雙方並沒有起到太大衝突。

  甚至,uzi還小壓對面圖奇幾刀。

  身後的南風看到現在,感覺還是很正常,跟唐樂上場的局並沒有太大的區別。

  皇族整體戰術傾向於保下路,因此上路能拿到counter位的時候並不多,而且多半是保護型前排坦克。

  前期小劣屬於正常。

  而唐樂的操作本身就很好,在中路和各種中單博弈都能小勝,缺點就是他對線權的把控能力太差,往往遊走都會虧損很多經濟。

  然而到了六分多鍾的時候,單人路成功到六,周桐卡著最後一個小兵死亡的時間點,直接秒加大招將W過來消耗的妖姬定住。

  老版本的蛇女和新版本大差不差。

  區別在於W機制的改動和能不能出鞋子這一點。

  E技能在後來,改成了對毒狀態加持的敵人加傷害,而此時,則是對毒狀態敵人攻擊時減CD。

  大招定住,QW掛毒在妖姬身上,保證蛇女E技能的高頻釋放。

  自從以來,能夠完美契合法術機關槍的中路英雄就只有兩個,一個是流浪法師瑞茲,另一個就是蛇女卡西奧佩婭。

  流浪基礎技能組此時還沒有經過改動,所有技能都是鎖頭釋放,全都是指向性技能,異常強悍。

  但流浪非常吃裝備,前期技能組雖然完美,但製造傷害的能力要拖到中後期,對線期明顯要遜色於蛇女,這也是周桐選擇蛇女而不是流浪的原因。

  “就在現在!”

  周桐手指在鍵盤QWE上面靈巧跳動,鼠標騰轉挪移,DPI已經到了一種極為恐怖的速度,乃至於站在身後的南風,根本看不清周桐的鼠標在哪裡。

  吃到一整套傷害的妖姬直接被打出W,利用位移逃離原地。

  而他的身後還跟著蛇女的一發E技能。

  在E技能命中以後,加上Q的毒性,妖姬直接被燙出被動分身。

  這線,是沒法對了。

  周桐是算好了時間,通過極為激進的站位對妖姬製造壓力。

  在極為恐怖的走位之下,妖姬W在此前的對線期就隻中了兩個,很快就通過血瓶回起來了。

  由於周桐帶來的巨大壓力,妖姬前期的W幾乎都用來對拚壓製血線了,導致兵線被囤積了很多。

  在妖姬回城後,兩波兵線入塔。

  南風暗自點頭,思路很好,操作比唐樂還要優秀,通過蛇女高頻製造傷害的能力越兵線逼迫妖姬釋放技能,用兵線給對方製造壓力。

  其實看到這裡,關於對線的方面,南風已經完全認可了周桐。

  “不愧是國服第一!”

  南風的筆尖在筆記本上寫寫畫畫,心道LPL的開賽,以皇族現有的陣容,恐怕要真正的展露在大眾視野中的。

  此前,雖然皇族奪得了TGA的亞軍,但沒有人氣選手,比賽熱度也比不上兩大豪門,盡管成績不錯,依舊只能算小眾戰隊。

  這也與此時聯賽比賽的總體關注度不高有些關系。

  “開他!”

  uzi的聲音自旁邊傳來,老鼠的Q技能已經用掉,借助隱身結束後的高攻速點了薇恩一套。

  身為狂小狗,他哪能受這種氣,信號發了一堆,不斷示意tabe的琴女閃現開。

  但tabe在等機會,他有自己的思路,在觀察對面老鼠的走位,想等一個合適的契機,在省略閃現的情況下讓對面先行交出技能。

  然而uzi卻不這麽認為。

  他的比賽風格就是極其鮮明的進攻性。

  對於雙方召喚師技能的取舍不在他的考慮范圍之內,琴女交閃兩人跟進能打掉對方多少血量才是關鍵。

  只要血量上佔據絕對優勢,就算殺不掉,將兵線壓製在對方塔前,遲早能找到機會,對面狀態差的情況下,不敢出塔,補塔刀也會一再小心,這樣一來,就會失去太多支援對拚的機會。

  tabe就像一個軍師類型的選手,不管是對線還是團戰,都比較精於算計,穩賺不賠的博弈才是他的最終考量。

  uzi不一樣,他渴望衝陣,依靠隊友的衝陣將雙方陣型打亂,從而依靠其超高天賦的精密操作來打出擊殺,從而奠定經濟優勢。

  兩人性格,完全相反。

  “我說開,特麽的開,開啊!”

  一進入遊戲,uzi的狀態就有些不太對了,小臉紅撲撲的,手癢難耐渴望打架!

  “***的***tabe,閃現,開他!”

  在uzi的怒吼下,tabe沉默片刻,一個閃現向前。

  由於緊張,向老鼠釋放的大招擦身而過,連寶石都沒有控住。

  “草!”uzi狠狠錘了一下鍵盤。

  周桐饒有興趣的往下路瞄了一眼,嘖,人人嘲笑孫亞龍,人人都是孫亞龍。

  “不急!”

  周桐的聲音是很懶散的那種,充滿親和力,但吐字清晰,邏輯鮮明,光聽聲音就讓人有一種可靠的心理感受。

  uzi短暫的安靜下來。

  本來,戰隊是由tabe來指揮的,大方向是tabe,比如資源團,野區遭遇戰設計等等。

  但細節上,異常雜亂,誰聲音大聽誰的。

  往往大方向確定下來,在團戰的細節操作中,怒音響徹全場的uzi會支配團戰的走向,因此,uzi算是皇族中的副指揮。

  可讓一個ADC來分心指揮,團隊是走不了太遠的。

  尤其是在聯盟前期英雄平衡較差,個人主義盛行,天賦超高的孤膽英雄還能決定遊戲勝利的時候,AD在中後期所佔據的比重,超乎想象的大。

  “lucky, www.uukanshu.net去他們下半野,我在。”

  將妖姬逼回家以後,周桐直接指揮道。

  皇子和人馬的刷野速度相差不多,現在的四鬼還沒有變成F6,雙石頭人也不會分裂,盡管紅藍buff還有小怪同行,但人馬沒出成裝時,初始傷害要遠低於皇子。

  因此,依靠皇子的位置,大概可以判斷出人馬此時所在的方位,就算有誤差,最多也不會超過一組野怪的時間。

  lucky很信任周桐,在看過皇子的視頻時,一度化身周桐的小迷弟。

  中路兵線進塔,蛇女直接消失在原地。

  中單位從開始至今,都是風平浪靜,雖然有換血,但衝突不大,對方以為蛇女回家補裝備,因此沒有特別慎重,只是簡單提醒蛇女消失。

  對面的人馬也不信蛇女會在這個時間點進野區。

  人馬此時剛剛好回城走向下半野區,下野還沒刷,剛走到藍buff身邊Q了一下,就從陰影中直接EQ出一個皇子。

  妖姬此時正在趕來的路上,因此人馬並不慌,還想反打。

  可蛇女的出現直接讓他戰意全消,QW掛毒,三下E技能配合皇子就直接讓人馬血量變殘!

  人馬被嚇了一跳,生怕被皇子即將CD好的EQ挑起,慌不擇路之下直接交出閃現大招衝向二塔~

  完了~

  這是人馬此刻腦中唯一的想法。

  大招一交,下野區失守還能接受,但這同時也意味著他們的第一波gank時間會再次向後推移。

  這對於前期打架的陣容,極難接受!

  ……
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