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《天使投資人》第二十一章 不虧錢我投你幹嘛?做慈善嗎?
  “對!”張城拍拍手,“我們雖然有保障正版的制度……呃,正規的說法叫《遊戲知識產權和版權保護管理制度》,但很顯然,你平時幾乎看不到這項保護在單機遊戲上執行過幾次。”

  “就算有,罰的也不多。”

  “所以,單機遊戲想要掙錢,那就真的只能全憑玩家的自覺消費了。”張城長歎一聲。

  “這一點,我的單機遊戲適用;而目前為止,最強的國產單機——仙劍,也同樣適用。”

  聽到這裡,周珂知道,張城本人絕對有資格說這話。

  要是他的《使命之戰》沒有槍版搶生意,如果張城還能有一個更大的,面對更多玩家消費者的平台,並且能得到好的宣傳……

  那鹿死誰手真的猶未可知。

  “所以,先天性的,我們單機遊戲,就是不如網遊賺錢。這讓單機遊戲必須要有比網遊更大,更多的玩家群體,才能實現單機擁有和網遊一樣的營收。”張城歎息的說道。

  “然而你知道,這種事情,是不可能發生的。”

  周珂瘋狂點頭,這也是為什麽他優先選擇投資單機的原因——因為它容易虧錢嘛!

  不虧錢我投單機幹嘛?做慈善嗎?

  “而第二個問題也是。”張城繼續道。

  “就像國內遊戲的付費制度,從點卡付費製,到抽卡消費,這些都是在廠商們潛移默化下,對玩家進行消費習慣的培養,從而成長起來的。”

  “小周同志,我問你,如果有一個米國遊戲公司,它出品的單機,隻接受美元,不接受RMB。”張城看著周珂。

  “你買正版,就還需要到銀行去兌換美元來購買,那你還願意正版支持這個遊戲嗎?”

  周珂下意識想搖頭。

  “你肯定不會支持。”張城說道。

  “第一,這很麻煩,第二,這違反了你的消費習慣。”

  “外國人為什麽會習慣買斷製遊戲?是因為他們有錢嗎?高尚嗎?”張城坦誠的說道。

  “興許有一方面這個原因,但最主要的原因,是消費習慣。”

  “早期的遊戲,尚處在在卡帶模式時代的時候,你要玩遊戲,就要先付錢——也就是先買遊戲機,先買卡帶。”

  “‘先付錢,後享受’的消費習慣,影響了這一代代外國人。”

  “我們國內的遊戲行業,起步較晚,由於遊戲產業的興起,幾乎是與網絡發展一起到來的,網絡的興起,同時也助長了盜版的傳播。因此,基於第一個問題的存在,我們並沒有養成買斷製付費的習慣。”張原總結到。

  周珂皺起眉頭:“可這說不通啊!王者幾百塊一個的皮膚不也賣的多嗎?這難道不也是先消費後享受嗎?”

  “不不!”張城搖搖頭。

  “網遊和單機,是兩個概念。”

  “網遊的本質,是玩家和玩家的博弈;而單機的本質,是玩家和創作者的博弈。”

  “盜版,是可以偷走創作者的作品的,因為單機遊戲在離開創作者的那一刻之後,就是死的,不會變化了。但盜版偷不走玩家自己製造的作品。”

  “所以,你會看到,在我們尚未培養起玩家的消費習慣以前,稍微大型一點的國產單機,就永遠是癡心妄想。”張城坦然道。

  “能賺錢的,永遠是網遊。”

  “而那時,我就在想,既然如此,我為何不能將這兩個東西結合起來?”張城說道。

  “……所以,你最終弄出了《保護小鳥》這個怪胎?”周珂沉默許久,最終問道。

  “對。”張城點頭。

  “或者說,這,才是最適合國內當下生態的遊戲收費方式——畢竟愛奇異,黃果TV等文娛網站,甚至是傳統的電視媒體,已經幫我們培養了一大批樂意看廣告的人了。”

  “畢竟,國人對需要支付一塊錢,來購買的買斷製遊戲的支持程度,遠遠低於,能從他們身上榨出十塊錢廣告費的,看似免費的遊戲。”

  張城說道。

  “很多人沒有意識到,自己的時間,就是金錢。”

  “我們的市場,從來不缺玩家。”

  “缺的,是願意付費的玩家。”

  “……”聽到張城的話,周珂再次沉默了。

  “於是,我當初就在想,既然要迎合國內玩家的消費習慣,卻又要做單機……那既然如此,我能不能將單機的玩法,和網遊掛鉤。”張城繼續說道。

  “畢竟,您知道的,在小鳥這個遊戲上,是可以查看你好友的遊玩記錄的。”張城笑著說道。

  “這,才是我賦予這款單機的靈魂所在。”

  “……”周珂只能木訥的點點頭,畢竟劉參這個社達就是憑借小鳥的排行榜去和妹子炫耀的。

  當然,在炫耀之前,他會先將李穆和張城——這兩個比他成績高的家夥好友位屏蔽了。

  老大和老二都不在了,我這個老三就是山裡稱王了。

  所以,這一個月來,李穆和張原,都能通過查看自己是否被劉參屏蔽,從而知道劉參泡過幾個妹子……

  “而同時,將觀看廣告這種行為,變成一種半開玩笑性質的懲罰,為了提高玩家在遊戲中的獲勝心……”

  張城開始滔滔不絕的講起這些在遊戲企劃階段的經歷。

  末了之後,他還不忘補上一句。

  “這都是您當初看過的企劃了,怎麽?您不記得了?”張城小心的問道。

  這最後一刀,補到了周珂的心頭上。

  周珂張開嘴巴,半天,又緩緩閉上。

  張城的結論,他無法反駁。

  因為前世身為投資人的他,是真的見過,無數好玩的獨立遊戲,胎死腹中,或者剛上架,工作室就解散了。

  最有名的那個, 就是《蒼翼·混沌效應》。

  這遊戲steam上發售正式版,才僅僅5天的時間,就宣布了公司團隊91act解散。

  那可是銷量30萬的口碑佳作啊!整個國內獨立遊戲裡面,可沒有幾家敢說自己能完勝91act的。

  就這,還是我們有STEAM之後,不需要審也能開賣的遊戲。

  那Steam在國內正式鋪開之前呢?

  像仙劍系列這樣的遊戲,可以說是國內知名度最高的單機遊戲了。

  可一樣,到了第四部,開發商上海軟星就發布了工作室解散的消息。

  更不要說,那幾年版號寒冬呢?更早之前的盜版橫行呢?

  就這麽說吧!在互聯網還沒興起的更早之前,在大家還用光盤的時候,但凡那些沒有那麽出名的小工作室,哪怕是要加價生產遊戲光盤賣自己的遊戲,都沒有光盤廠願意接單!!

  對這些小廠來說,他們哪怕免費送遊戲給別人玩,卻都沒有地方願意發行!

  做單機,連大廠都在苟延殘喘,更不要說小型工作室!那些年死掉的小工作室如過江之鯽!無論他們在遊戲上傾注了多少熱愛與心血!歷史也不會有人記得他們。

  前世的周珂,2020年的戴森球橫空出世之前,可是從來不會考慮投資單機遊戲行業的。

  不僅是他,所有遊戲行業的VC人,都是這樣的!

  投資單機?

  那不是在投資,連做慈善都不是。

  那是在自殺!

  周珂沉默許久,終是無言。

  ……
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