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《Boss升職記》第一十四章 決戰前期
  5%的細微提升可能沒那麽容易感知。

  但15%的移速和攻速提升,諸葛浪是可以清晰感覺到的:走位更加流暢了,攻擊連射也快了一點。

  戰鬥沒多久,玩家們人多勢眾的優勢也體現出來了。

  他們只需要盯著死亡之翼,把技能和攻擊丟在它身上,同時盡量躲避它的弩箭。而諸葛浪卻要時刻注意著5個玩家,盡量走位減少傷害和控制,在走位的間隙反擊。

  至於諸葛浪這個Boss為什麽要堅持走位?

  如果認為boss就應該憑借自己厚厚長長的血條跟玩家們站擼,將玩家一個一個滅了,那麽他一定沒玩過天衡。

  要知道每個職業1級就有一個浮空技,如果boss輕易被控,那這5個技能配合好至少也能控制它四五秒,更別說還有大量其他的控制技能。

  當一個人在控制,boss無法反抗的時候,其他人能幹嘛,當然是爽快地輸出!無需動腦地輸出!

  要是一直被玩家集火毫無還手之力,那boss血條再長也得完蛋。

  況且諸葛浪本身就虛,空有5級副本領主的血量,卻沒有對應的防禦和輸出。

  他還真不敢輕易被控,不敢被集火。

  畢竟他才1級,按設定這副本的領主至少是5級,像牛頭他們可都有著5級以上的面板屬性。

  現在對面全員輸出,時不時被躲不開的技能擊中,血量2%、3%地掉他已經很心疼,要是被控住那可就是蜂擁而至的輸出了。

  而諸葛浪自知普攻命中感人,手弩射向的都是距離最近最有把握的玩家,加上不斷遊走,目標經常切換,所以他的輸出算是被對面4個近戰均攤了。

  再加上他們可是有治療技能有防禦技能,時不時可以回點血,用技能擋擋傷害。

  兩三分鍾下來,諸葛浪血量還剩82%,對面一人滿血,四人在70%~80%之間。

  4個近戰血量這麽平均倒不是他有意為之,那是因為人家有治療。

  如果他的兩個技能集火一人,配合兩個易損狀態是有一波小爆發的,他試過將人血線拉下50%,但爆發之後呢,就只剩平A的手段了。

  然後另外幾人加大攻勢拖住他,讓殘血的輕松脫離戰線,治療再慢慢把他血量拉回來,恢復到不怕被boss秒,就又生龍活虎地上前線了。

  “真是棘手啊!”諸葛浪感慨。

  “必須得想想辦法了。”

  單從看血量上看,這場菜鳥互啄似乎還勝負難料,但諸葛浪知道,按這個節奏自己被磨死的概率很大。

  天衡裡戰鬥不是簡單的數值計算。

  他看似血量多攻擊高,但是技能少,打法單調,不像玩家十幾數十個技能操作空間那麽大。

  戰鬥過程中玩家幾人會越來越熟悉他,看技能起手也能很快判斷出是哪個,雖然被攻擊目標不一定能反應,但隊友卻可以快速圍魏救趙,阻攔他增強輸出。

  這個節奏下玩家配合會越來越默契,進退越來越合理,輸出效率越來越高。

  更別說MT和治療還是打持久戰的一把好手,為什麽團隊裡一般必備帶治療和MT,還不是能大幅提高續航能力和容錯率。

  細水長流不外如是。

  諸葛浪孤家寡人一個只能自己苦思破局,玩家幾個這邊可就熱鬧多了。

  時而歡聲笑語,時而鬼哭狼嚎,嘰嘰喳喳的聲音從進來就沒停過,這種熱鬧也正是遊戲的樂趣之一。

  勾拳!

  耳光!

  “我說,你一個拳法家老是用流氓的耳光幹嘛,這都幾次了……”

  “哈哈哈哈他這是要報仇呢!”

  “可惜菜了點,沒一次扇中。”

  “還樂此不疲。”

  哈哈哈哈…哈哈哈…眾人笑聲充滿著滑稽情緒。

  “你們閉嘴!!”

  拳法家臉紅了,他很無奈自己是個近戰職業,而且是24職業中手最短的,更恨這個boss走位太騷,不給機會。

  先前失明狀態一記高飛跳把自己摔個腳朝天歷歷在目,他是多麽想揍那鳥人一頓給自己報仇,尤其是用耳光這種爽快的技能。

  但不管怎麽努力,自己的拳腳都碰不到這boss,近戰技能被它躲得乾乾淨淨。至於遠程技能,格鬥系有遠程技能嗎?

  沒有。

  擁有不少中程距離技能的流氓和氣功師算是格鬥系中手最長的兩個職業了。

  而目前可學的,只有氣功師的兩個技能:氣波彈和推雲掌。

  推雲掌!

  這是一招可以貼身掌擊也可以隔空擊物的技能,帶有穿透和擊退效果,擊退效果與隔空距離成反比。

  眼看死亡之翼為了躲機械追蹤,一個翻滾起身後又應接不暇地面對一道鬼斬。

  此時它的後背正朝著他,拳法家覺得機會來了,推雲掌一掌推出,這個距離是在隔空范圍的,只要擊中它絕對會……啊!又被扭開了。

  氣波彈!

  拳法家告訴自己不要灰心,要堅持,堅持就是勝利,他配合著隊友搓了一團氣波彈,側向發射過去。

  中了中了!終於中了!

  他正信心大漲繼續近身纏鬥, 忽然發現一個僵直彈落空一旁……這才意識到人家是二選一硬吃了他的氣波彈避開僵直彈。

  僵直彈會造成僵直,氣波彈呢,沒有狀態效果,是個法術傷害,而他拳法家是個主力量的純物理輸出。。。

  他看一眼boss血條,這技能果然連1%的血量都無法撼動。

  拳法家無語凝噎,他發現打不到boss他很受傷,打中了,也很受傷……

  彈藥專家沒有那麽多糾結。

  Boss很狡猾,走位很風騷,他是唯一一個全程受到刀魂之力庇護的人。

  加上在後方很安全,boss打不到他,自己可以全力輸出,雖然很多攻擊都被它躲掉了,但毋庸置疑對boss50%以上的傷害是由他完成的。

  撞擊式手雷!

  反坦克炮!

  轟!轟!轟……嘣!

  彈藥專家反手就從腰間掏出手雷丟去,緊接著發出3枚炮彈。

  別問自動手槍是怎麽能發射出炮彈的,問就是不講科學的遊戲設定,總之3枚炮彈都沒中。

  也算是限制它的走位,給隊友創造輸出條件了,他心想。

  反坦克炮的衝擊力很強,是個很實用的技能,屬於槍手系必學。不過除了第一次用的時候中了兩發,一直到現在一枚炮彈都沒中過boss,顯然它對這招很是防范。

  沒關系,不中還有下一次,他一點也不惋惜,繼續輸出著。

  格林機槍!

  噠噠噠噠……射擊……

  浮空彈!
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