查看完角色狀態,劉烈便關閉了個人光幕轉而呼出了系統地圖,打算看看周邊地域的環境特性再來制定成長方案。
不同於各項資料都被玩家整理成冊的五大老區,新開放的【遠征】服務器是一個全新的大陸板塊,一切資料都需要玩家自行探索。
在單練的狀態下,玩家必須做好充分的準備,才能在這個危險的異世界裡掙扎求生——需知自你進入《天啟》那一刻,便始終有個看不見的敵人躲在暗地裡陰濕濕地奸笑,時刻期待著你掉進他所精心準備的海量陷阱裡。
通過系統的全景地圖,劉烈發現自己隨機誕生的這個帕米爾鎮位於大運河旁邊,小鎮東、南兩面都是農田和茂密的森林;西面是曠野,北面是山谷。
作為新手區域,系統在區域大地圖上清晰地標明了帕米爾周邊延伸地圖的挑戰等級。
耶魯大森林挑戰等級1-10;
死亡山谷挑戰等級11-25;
血色荒野挑戰等級20-40;
作為新手的福利,這三張誕生點周邊的地圖自帶風物志圖鑒,玩家點開對應地圖便可以一目了然地獲取這些地圖所刷新的怪物以及資源信息。
像這種福利僅有新手地圖有,後續的其它場景都需要玩家自行探索生成,又或者是從其他玩家、NPC那裡購買對應的地區風物志才能進行檢索、導航。
《天啟風物志·耶魯大森林》:蠻荒的原始叢林,是「鬱金香行省」眾多領地所依賴的皮料、肉食、藥材、木材等資源的主要出產地。
建議挑戰等級:Lv1以上。
地圖常見資源:0~2階草藥,0~1階皮料,0~1階礦物,0~3階木材,初級魔核。
耶魯大森林擁有大量野雞、兔子、麂子、史萊姆這類新手怪,看起來好像是升級的聖地,但實際上能不能佔據一個刷新點練級則是未知數。
而且對比平原、丘陵之類的地形,叢林其實不適合新手成長,因為叢林地圖探索起來極其麻煩,需要準備充分才能應對叢林複雜的地貌以及種類繁多的怪物——
像傳統網遊那樣一個人一把刀一包藥就能從蓬萊東路砍到南天門的壯舉基本不可能發生在《天啟》裡。
看完風物志,劉烈對於接下來的成長路線已經有了大致眉目。
本來劉烈的理智是完全不想看的,但人類天生就具備的僥幸心理卻還是促使他呼出了技能面板。
——萬一,版本該有改動呢?
——萬一,換了一個正常、大方一點的遊戲策劃呢?
映入僥幸者眼簾的平民模版還是只有三個技能模塊,分別是天賦專長、通用系和體術系。
天賦專長:外交官(人類被動天賦)、感知(人類主動天賦)、不屈(草根血脈專屬天賦)異界之瞳(玩家專屬鑒定術)
通用系:交換名片、啤酒杯。
體術系:Lv1重拳猛擊。
剩余可支配技能點數:3SP。
望著空蕩蕩、一眼就能掃完的技能面板,一時間僥幸者劉烈真的是氣急而笑。
很好,還是跟內測時期一樣,有關戰鬥的技能死活只有一個,而且還TM15秒的CD!
這遊戲的設計師和策劃們真的是不坑死新手誓不罷休啊!
……
說到技能板塊,就不得不提一下全息網遊和傳統網遊有關於技能設定的天差地別了。
在古早的一些網遊小說裡面,有些現實就會武功的主角一進遊戲就被系統掃描身體素質並對應複製,然後頂著比其他玩家屬性高好幾倍的虛擬之軀,利用現實裡的格鬥術/技能去欺凌弱小,一路大殺特殺——
其實這個思路是有一定道理的。作為一款全息擬真遊戲,玩家現實會游泳會做飯會功夫,難道進了99%擬真的遊戲世界就忘了?
作為龍騰高科斥資百億、凝聚無數人才、耗費十數年才研製而成的「智腦」,星海它不可能把玩家現實就會的技能給抹去——那樣又怎麽配稱“真實得仿佛魂穿異世”?
作為由智腦所統轄的全息網遊,《天啟》自然不會這麽苛刻死板。
玩家現實就會的技能可以帶進遊戲,乃至高玩練小號也可以自行施展小號沒學過但大號已經很熟練的高階技能;
但這些沒經系統認證的自帶技能(技能雛形)需要很苛刻的條件才能激活於當前角色的技能欄,並且這類自帶技能的熟練度和等級會被系統限制為初始狀態,需要不斷練習/使用技能點強化才能和其他經過了系統學習的玩家並肩齊驅。
此外這類技能在未激活之前其冷卻時間和施展消耗會巨幅提升,且傷害嚴重削弱。大致范例如下:
系統已認證技能:1級碎心腳,施展消耗VP8,冷卻時間12秒,對單體目標造成20~40點物理傷害;
未認證技能雛形:*碎心腳*,施展消耗VP24,冷卻時間60秒,對單體目標造成10~20點物理傷害;
打個比方,現實技藝/高階技能雛形在遊戲裡=槍支;
角色身體素質/體力、魔法值、劍氣、怒氣等等施法資源=彈藥;
也即是說光有槍支是沒用的,玩家需要匹配槍支對應的彈藥才能造成有效殺傷。
簡而言之,就是你可以把你現實就會的技能帶進遊戲,但系統會出於平衡因素而對你施加限制,唯有在這個技能上投入其他玩家所消耗的等值資源,你才能解開系統的限制。
畢竟作為一款全球性的網絡遊戲,《天啟》策劃要考慮到遊戲的公平性。
現實格鬥高手/擁有大號跑去玩小號的高玩比之剛進遊戲啥也不懂的新手小白,前者固然擁有經驗優勢,但就面板屬性而言, 二者是完全一致的。
劉烈現實自幼習武,日常生活當中尋常七八個大漢近不了他的身;而且他還有前身劍豪角色所累積的海量戰鬥經驗並通曉各大職業的技能明細和破綻;但眼下你叫他赤手空拳頂著0級新手的身軀去和1級的哥布林單挑,那他肯定不去。
因為打不過。
畢竟目前他只有一個15秒CD的徒手攻擊技能,而且身體素質比之哥布林也高不到哪裡去。
最關鍵的是,剛進遊戲的新手玩家等級是0,而新手地圖的最低挑戰等級卻是1——
可不要小看了0和1的區別啊喂!
這實際是有和無的天塹啊!
——以上是來自無數被1級小怪所虐殺的0級玩家的經驗之談!!!
是的,盡管天啟各方面看起來都很真實,但它的本質卻是一款由數字/數據/代碼公式所構建的虛擬世界,一切真實的本質都源自於模擬。
而模擬,在智腦的認知程序裡,就是運算和終極真理。
有人說,數學是宇宙的終極真理。
在劉烈看來,數學絕對不是宇宙的終極真理,但終極真理絕對需要數學。
自幼習武、並且通曉高階技能施放訣竅,不代表0級的劉烈就能縱橫披靡、大殺四方。
就好比數字0絕對大不過數字1——
這是狗日的遊戲設計師特意給新手挖的超級天坑,0級的新手打任何怪都他媽的不破防啊!!!
——以上泣血呐喊是不信邪的武者劉烈豪擲三百軟、浪費了三個CDKEY所得出的終極真理。