“目前遊戲世界有三大陣營可供玩家選擇。”
隨著系統的提示,魔牌光幕頓時浮現了三個陣營圖標,分別是:
一柄光芒四射的火焰大劍、一枚黯淡無光的古樸指環、一支銀光繚繞的金屬長笛。
“以神聖教廷為首的狂熱正義陣營是一個信仰聖光的狂熱組織,他們為追尋內心崇高的理想與正義而奮鬥不止,陣營初始特技【狂熱鎧甲】,可於3秒內免疫控制。”
隨著系統的介紹,火焰大劍下方悄然浮現了四個漢字:狂熱正義。
“以黑暗議會為主體的混亂自由陣營是一個極其松散的跨種族聯盟,他們要在混亂之中追逐自由,沒有任何東西能夠束縛他們向往自由的心靈;陣營初始特技【自由之風】,可以立即移除所有控制效果。”
混亂自由的陣營圖標則是金屬長笛。
“加入以上陣營則默認選擇PVP遊戲向,玩家可以通過PVP途徑快速提升自身實力但同時也將承擔惡意PK的風險。”
劉烈之前那個角色的陣營便是混亂自由,當初注冊角色的時候就是看中了“自由之風”可以解控的陣營特技,可進入遊戲之後劉烈才發現這個初始陣營特技很是雞肋——1級的自由之風冷卻時間長達1小時!
選擇了PVP路線進了遊戲就是無限廝殺,一小時CD的解控手段有個卵用?
想要縮短陣營特技的冷卻時間玩家就必須花費大量的時間在PVP方面,對於目前一窮二白兼且孤家寡人的劉烈而言PVP路線並不適合——須知網遊中PVP的對手都是無限復活的玩家,雙方打來打去實際上消耗的都是彼此的真金白銀;而且PVP很容易由單挑演化為群毆,如果上頭就會掉進坑裡,費時費錢不說還很糟心。
可以說PVP領域能夠脫穎而出的永遠都是極少數人,絕大部分PVP玩家實際上都是陪太子讀書的背景板。
於是劉烈便直接選擇了沒有陣營特技獎勵的中立陣營。
確定陣營後後光幕上的陣營圖標頓時消失不見,取而代之的是許多人形生物的虛影緩緩浮現。
“現在進入種族選擇……”
隨著虛影的逐漸凝實,十幾個形態各異的種族形象便出現在劉烈四周:
渾身長毛手持兩柄大板斧的紅皮大塊頭是獸人,
尖耳白面身材消瘦的娘娘腔是白精靈;
銀發黑膚的矮子精靈是卓爾;
身高近三米的大塊頭壯漢是北地巨人……
合計十數個種族可選,堪稱是琳琅滿目讓人目不暇給。
劉烈環視一圈,盯著周身散發淡淡微光、看起來很是高端大氣上檔次的天人(天族)形象說道:“早前遊戲剛公測的時候還沒有這個種族可選,難道是最近新解鎖的種族?”
“是的,遊戲將會隨著世界劇情的進展而不斷更新遊戲內容。您是否要選擇天族進行遊戲?”
“是。”
“抱歉,天人默認是狂熱正義陣營,不符合您所選的守序中立。”
劉烈轉而望向周身縈繞淡淡魔光,看起來很是邪魅狂狷的魔人(墮落人類)形象問道:“那這個嘞?”
“魔人默認是混亂自由陣營……”
看完新出的天人和魔人的種族信息,劉烈發現這兩個種族雖然種族天賦有些強悍但同時也和天啟其他種族一樣都有著很大的局限性——一個天生負暗抗,一個天生負光抗,一看就是天生的死對頭。
權衡再三,劉烈最終還是選擇了和前身角色一樣的種族,人類。
在天啟所有種族當中,人類是絕無僅有的特例。
例如說獸人體質過人但智力低下,精靈敏捷非凡可力量欠缺……
諸如此類。
而人類的初始力量、敏捷、智力、體質、精神五項主屬性都是1,沒有任何屬性加成獎勵也沒有任何屬性削減懲罰,屬於沒有亮眼優點但也沒有明顯短板的萬金油種族,幾乎可以就職遊戲裡的任何職業。
再加上背景故事中天啟世界的大多數疆域也都是被人類勢力所統治,選擇人類種族對於遠行冒險而言有著很大的便利。
而且就劉烈自身的經驗來看,在遊戲的某些設定當中,身為短命種的人類比之精靈、天人、魔人這類長生種反而更具優勢。
嗯,這是後話,先挖個坑,留待後續。
種族確定之後便進入了血脈身世選擇。
血脈身世,顧名思義就是角色的身世劇情。
當前版本人類種族總計有五個分支可選,分別是:神裔、魔裔、貴裔、英裔、草根。
神裔、魔裔是神魔的後代,彼此間有很強的宿仇影響,而且隨機到的血脈天賦都相互克制,運氣不好的話隨機到的血脈天賦甚至具有負面效果,而且神魔後裔都不方便在人間界行走,容易被黑巫師團夥抓去抽取血脈做研究——也即是說這兩種血脈是跟PVP路線掛鉤的;
貴裔是貴族的後代,這種血脈往往背負著家族興衰的使命,自由度低下不說個人的遊戲時間還被大量的家族瑣事佔據,無暇抽身,比較適合想要體驗第二人生的PVE玩家;
英裔是英豪梟傑的後代,屬於見仁見智的選擇,但這種血脈的身世鏈普遍又長又臭,唯一的好處是能夠借助先祖之光,能夠較早接觸到“式神”、“魂佑”功能,可以較早體驗一騎當千、無雙割草的快感;
草根則是屬於一切靠自己的存在,沒有任何偉力、助力、血脈勢力可依仗——換句話來說草根的身世劇情約等於0。
和其它血脈至少兩個以上的血脈天賦獎勵相比,草根的獎勵僅有一個十分鍾冷卻的“不屈”。
草根血脈專屬主動天賦【不屈】:呐喊系/音波系/精神系天賦。
草根後裔發出呐喊並立即獲得堅強不屈、自強不息。增益存在期間效果恆定,不會被驅散/覆蓋/淨化/竊取。
堅強不屈:1.5秒內抗拒死亡。
自強不息:3秒內受到的治療效果翻倍並壓製傷勢。
技能速度等級:瞬發
施展要素:呐喊
施展消耗:無
CD:10M
——野火燒不盡,春風吹又生。
盡管不屈的CD很長,但它所提供的增益效果卻極其強大。
這個奇特的天賦啟動之後玩家可以立即獲得1.5秒的免死霸體,盡管在PVP領域以及高端BOSS戰裡形同虛設(PVP玩家和高級BOSS基本都有無視免死效果的特技或者道具);但在PVE領域以及中低級的BOSS戰裡這個1.5秒的免死霸體就非常強大了,能讓你取得戰鬥勝利的幾率大幅提升。
此外自強不息這個BUFF所提供的3秒雙倍治療以及壓製傷勢效果也很強大。在遊戲中玩家血量降到10%就會陷入重傷狀態,屆時會出現虛弱、脫力、屬性下降、眼前發黑等等異常,嚴重的甚至會昏迷、失去行動能力;雖說玩家們的身體素質提高之後基本都能免疫重傷,但就遊戲前期而言,能在瞬息萬變的戰鬥中壓製傷勢繼續作戰,無疑就是多了一張底牌。
血脈選擇過後便進入了捏臉環節。
雖說擬真度高達99%,但在《天啟》世界裡玩家的角色外貌和現實中的本人卻是兩張臉。
這是基於保護玩家隱私的設定,像古早網遊小說中的那種“以自身相貌上調下調”的荒謬設定根本不可能代入事實——因為這會引發很多安全隱患以及法律層面的爭議。
不過神奇的是,盡管進入遊戲之後玩家相當於換了一張臉,但玩家自己看自己卻還是同一張臉;也可以對親緣角色開放真實容貌權限。 龍騰高科說這是什麽視覺記憶調整技術,名詞太拗口劉烈也沒記住。
其他玩家可能會在捏臉這個環節浪費很多時間,但劉烈卻直接選擇了系統默認的黃皮黑瞳黑發的大眾臉,並未作出任何改動——反正都是給別人看的,好看難看有什麽區別?
捏臉完成後便要進行最後的流程——角色命名了。
作為一款跨時代的全息網遊,《天啟》允許角色重名,自由度非常地高——畢竟是全球性的網遊嘛。
你想想,幾千上億個玩家在一個服務器裡玩耍,如果硬要一億人取一億個角色名……
那光是起名這個步驟都能卡得很多玩家棄遊了。
因為允許重名,在加上遊戲裡起到辨別玩家身份作用的其實是由系統隨機分配的身份代碼,角色名只不過是個稱呼而已,於是劉烈也就隨口取了個“清風”,並未多加琢磨。
隨著角色名的確定,魔牌光幕上快速生成了第六大陸的全景略縮圖,下一秒,一個金色的十字架便憑空浮現在地圖中部。
靜止的時間再度流逝,靈魂狀態的劉烈也身不由己地漂浮了起來——
“別忘了你所肩負的神聖使命,勇士!一定要找到天啟魔盒取得聖劍,避免邪神毀滅宇宙!”
小蘿莉愛麗絲揮動著小手,眼淚汪汪地對著飛速下墜的劉烈喊道。
伴隨著小蘿莉的叮囑呐喊,靈魂狀態的悲催腳男便背負著崇高的使命以及發自靈魂深處的恐懼尖叫著自由落體,飛速墜向腳下這顆名為艾歐之淚的湛藍星球……