“本場的MVP啊,還是給到了少爺。”
“新英雄,第一把便取得了效果,也是歸功於WZ教練的一個嘗試吧,當然了,少爺估計也是練了很久。”
“沒錯,更關鍵的是,之前少爺的性格,或者說是比賽打法吧,都是有那種稚嫩的JKL的感覺,就是勇。”
“對,中路霞閃現向前嘛。”
“但是這一把不知道小傘你覺沒覺得,少爺的每一波決策和操作,都穩健了許多。”
“你這麽一說還真是,尤其是下路大招清線,和預判劍魔出現的位置用E拉開,都成熟了不少。”
“所以這把的少爺拿下MVP,也是毋庸置疑的,不過這一把老乾爹能如此輕松的取勝,還是依靠著超強的節奏。”
“就是不知道第二把的老乾爹,還能不能...維持住第一把的運營思路。”
“那得到消息,第二把BLG主動選擇了紅色方,讓我們稍事休息,精彩比賽馬上回來!”
王則放下手機之後,也開始思考起來,得到第一小局勝利的獎勵精粹之後,自己此時可用的精粹有5000,可解鎖的詞條有國豪的「返璞歸真」。
BLG並非不可戰勝,但如果想在有菠菜減益的第二局戰勝他們,估計就算自己的每一張戰術卡都使用得當,勝率也不足一成。
更何況海超和國豪這兩位老藝術家,還指不定什麽時候突然發力。
而且經過王則第一局的BP改變,BLG第二局一定會在BP思路上做出調整,也沒法利用著記憶優勢來取得優勢。
“教練,該走了。”
“啊?嗯。”
聽到1874的話,王則深呼一口氣,關閉了系統,跟選手們再次回到舞台。
“第二局BP馬上開始,不知道BLG是打算禁用斯莫德,還是找到了應對的方法。”
“其實上一把BLG要是能拿出艾希的話,斯莫德可能下路就沒那麽舒服了。”
“還好吧,維魯斯烈娜塔前期的壓力也是挺足的,就是布兜上路的優勢,輻射到了野區,國豪這裡拿到六蟲加先鋒,BLG外塔全破,斯莫德中期就沒有壓力了。”
第二局BP開始,王則這裡看到Bin的少年阿彬激活,立馬Ban了他的標志英雄賈克斯。
少年阿彬:每局遊戲結束,房東太太都會獎勵阿彬,將18點屬性隨機分配到阿彬身上。
(阿彬的高中成績並不理想...)
隨後王則Ban掉了妮寇和狐狸,BLG這裡延續著上一把的禁用,依然是卡莉絲塔、泰坦、卡爾瑪。
“斯莫德又放出來了?”
“BLG找到解決方法了?”
“老乾爹這裡一樓還拿不拿小火龍?”
“艾希?老乾爹第一手選下了艾希,加強下路的線權。”
“BLG拿下維魯斯,拆掉老乾爹這裡艾希維魯斯的組合,二樓拿下大樹。”
“那老乾爹這裡的AD沒法繼續出斯莫德的,畢竟輔助艾希太脆了,太容易被越塔了。”
王則為國豪繼續選下打野趙信,但在AD的選擇上犯了難。
記憶中這一局少爺的選擇是德萊文,但德萊文是個極致進攻的英雄,王則在想有了「少爺的劍」這個詞條之後,少爺的德萊文能變得如何呢?
“少爺,砍一把嗎?”
少爺聽到王則的話,也是細細思索了幾秒。
“砍一把!”
他這幾天少說也玩了幾十把斯莫德,知道這個英雄的前期戰鬥力如何,也大致想到了搭配艾希之後,面對BLG的組合會有怎麽樣的結果。
“德萊文!也是少爺的招牌,這是要給Elk上壓力了。”
“上一把少爺的小火龍,前期被Elk壓的還是挺難受的,這一把看看能不能還回來?”
“BLG的第三手,應該也是要出打野了,果然,打野盲僧。”
“第二輪的禁用,老乾爹這裡禁用了鱷魚和奎桑提,怕這兩個大前排讓德萊文砍不動。”
“BLG這裡,禁用了上一局中海超和布兜發揮很好的沙皇和烏迪爾。”
“禁用結束,BLG依舊拿下毛筆人彗,給阿彬留下了Counter位。”
“海超這裡拿下了岩雀,上路布兜先選,劍魔,先選還是劍魔好一點。”
最後一手,BLG這裡給Bin亮出了傑斯,傑斯這個版本的確得到過加強,而且能和維魯斯與彗組成3Poke體系。
但Bin這裡卻沒有鎖定,還是選擇了納爾。
「少爺也來堅毅的眼神?」
「少爺傲丶奈我何」
「冒充我家哥哥?」
「兄弟們,第三局見。」
「海超的岩雀...喜鵲?」
「懦Bin,不敢衝擊波,懦弱之舉!」
“兩邊BP完成,老乾爹這裡是中野快速支援的組合,下路也是主打強線權,資源點爭奪也是要放在下半區。 ”
“BLG這裡和上把一樣,雙C是中期的Poke陣,不過在有大樹的情況下,資源團打起來肯定是要比上一把舒服很多。”
遊戲開始,由於德萊文加艾希的組合,Elk與ON根本抬不起頭。
而金角畢竟AD選手出身,前期的偷A消耗,做的也十分不錯。
只不過如今金角受到菠菜影響,屬性減少,「AD質檢員」由於Elk屬性高於金角的原因,加成的是操作、反應、細節,沒有進攻屬性,壓製力略顯不足。
少爺和金角將兵線壓到了BLG的塔下,趁著Elk補刀時,也時不時的偷A騷擾。
但不知是不是拿了AD英雄觸發了什麽東西,金角總無意識的走向德萊文斧子的落點。
王則看著金角的狀態,竟然變成了‘朝氣蓬勃’,難道是找回了年輕時的感覺?
“這金角,這麽想玩AD?”
不過金角的屬性提升也算是好事,少爺身上的滿意度已經用完,此時正好可以利用金角的滿意度,給少爺提供加成。
“使用戰術卡「傳功」。”
「傳功」:將A選手的六維屬性值各5點傳給B選手,每一分鍾可傳功1點六維,5分鍾後傳功完畢。若在傳功途中任意目標死亡,則傳功失敗,B選手所獲得屬性消失,而A選手所失去屬性不予返還。
還好第一目標為金角也可以使用滿意度,王則也是可以在不到3分鍾時,就能將這戰術卡打出。
“隻盼這幾分鍾之間,這兩位別給我表演什麽特別節目就好了。”