已經花去了二十多分鍾,他通過第二關的速度算是快的了,加上之前第一個房間中消耗的三分鍾,還有跑路的時間,他到達第三個遊戲時,應該還剩余十七分鍾左右。系統肯定得考慮第二關中玩家選擇刨雪的可能,那樣無疑會耽擱更久。所以從時間因素上考慮,接下來要面對的遊戲,不出意外應該就是最後一個了。只要完成,他就可以結束這個副本。
在通往下一個房間的路上,王逍澤發現他專精等級中的【器械】一欄被開啟了,現在是F級,也不知是擺弄隨聲聽還是折報紙帶來的結果,反正開了就好。
幾分鍾後,他終於到達了又一扇鐵門前,這回他推門就進。
也不算是房間,更像是在走廊的盡頭開了一扇門,兩側都有老式鐵門,門後似乎是有一雙眼睛盯著他。
這回他什麽都沒碰,身後的門就自行關上了,同時,鐵門後面伸出一隻利爪,直接向著王逍澤的小腿襲來。
王逍澤躲閃不急,被一下拍掉了30%的生命值,他的遊戲菜單中,生存值旁邊的特殊狀態已經顯示【流血】字樣了,並且還在持續現實流血狀態並損失生命值。
還來不急多想,那怪物已經快要撞破鐵門,王逍澤只能只能跑路,走路姿勢也有點奇怪。
就在跑出十幾米左右,那怪物便已衝破鐵門,來不及多看,王逍澤只能加快速度,由於剛才腳踝受傷無法衝刺。
生存值與體能值都已見了底,眼看距離走廊的盡頭不遠處,一把鑰匙從管道滑落了下來。
來不及多想,王逍澤撿起鑰匙就去開門,並且出乎意料地打開了。該說不說今天臉是真的白。
【您已完成該劇本,60秒後自動傳送】
【劇本已完成,正在結算獎勵。】
【獲得經驗值:450,遊戲幣:4500】
【獲得物品/裝備:昏睡的黔絲猴】
【完成/接受任務:0/0】
【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】
【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:5%】
【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】
【獲得技巧值:100】
【技巧值加成經驗:100,遊戲幣:1000】
【劇本通關獎勵:技能卡*1】
【結算已完成,請繼續。】
王逍澤在登陸空間看完了結算的清單,隨即就聽到了【您已經升到了5級,體能值上限增加,當前為500/500】,他的經驗現在是則是150/500。
從經驗上來看,單人生存模式和訓練模式的差距其實不大,王逍澤和林嘉豪排多人訓練時的等級2級,如果不考慮他們打出了擊殺BOSS這種超難達成的結局因素,完成那個劇本的經驗最多300左右,不會有500那麽多。而此時這個單人生存模式的劇本是以4級的等級生成的,按照經驗比例來看,這個等級去打一次單人訓練基本也能拿接近400的經驗。
這時就能看出生存模式的獎勵優厚了,比起只能拿經驗的訓練模式,現在還多了技巧值以及其加成的經驗和遊戲幣,另外還有通關獎勵和恐懼評級的額外獎勵。
不過這次的結算數據有一條令王逍澤頗為疑惑,多出了一項額外獎勵。
去看了論壇,因為這種和系統有關的狀況,額外獎勵來自恐懼評級,畢竟這個副本也沒有什麽太嚇人的地方。
搞明白這件事以後,王逍澤就想把行囊裡獲得的那隻猴子拿出來瞧瞧,誰知他試著將其從行囊取出時,猴子不見了,取而代之的是一張尺寸接近塔羅牌的卡片,同時,眼前出現了系統提示:
【完成劇本後,玩家有可能獲得“能夠帶出劇本的劇情物品”,這類物品一般為劇本中次要任務的相關物,或是在主要劇情流程中,因各種原因(如玩家以自身能力克服劇情所需)而沒有被使用的相關物。當這類可以帶出劇本的劇情物品成功進入登陸空間後,將轉化為“拚圖牌”,加入套牌系統(暫未開放)中。】
看完了系統提示,王逍澤將視線轉向了手上的拚圖牌,這牌的材質雖然像紙,但感覺上是無法彎折的,牌的邊緣一圈都散發出白光,兩面的圖案是一樣的,不分正反面,他手中這張牌的圖案,畫的是一隻猴子,畫風竟然還是二次元風格。
【拚圖牌:猴】這就是該物品上唯一的注釋,就一個名稱,沒別的。
王逍澤瞥了眼好友菜單中林嘉豪的狀態,還在遊戲中。他乾脆也不急著去拿結算獎勵,而是再次聯系了客服。
那麽讓我來大致解釋一下這個套牌系統……
所謂的裝備品質分級,官網上給玩家的資料如下:
垃圾:讓這件一文不值的垃圾正常運轉十分不易。
破敗:陳舊,有缺陷,但總比沒有強。
普通:這個裝備一切正常,合理運用它會對你有所幫助。
精良:一件可靠、良好的裝備,如同值得信賴的夥伴。(精良品質的裝備至少擁有一種屬性或者一種特效)
完美:毫無瑕疵的頂尖裝備,稀有而強大。(完美品質的裝備必定擁有特效,但未必有屬性)
傳說:令人夢寐以求的神器,足以提升使用者的實力層次。
從這個分級可以看出,精良級的裝備無疑將是這個遊戲中後期的主流,也是大部分玩家都有能力獲得的等級。
前文中提過獲取裝備的方式,主要就是“找”,但如果有玩家實在搞不到精良裝備,陷入了沒裝備導致實力差,實力差又造成拿不到裝備的惡性循環,該怎麽辦?
這個套牌系統就是遊戲公司想出的辦法,提供給玩家們在遊戲後期獲得裝備的一種變相途徑:只要玩家湊齊一個系列的套牌,就能去換一件裝備,品質保底就是精良,甚至有幾率出現完美。
而“系列”是個什麽概念呢?答案是隨機的,無限的。
就拿這張【拚圖牌:猴】舉例,如果你手上還有拚圖牌:和尚、白馬、豬、食人族,這五張在一起就可以被視為一個系列了。
同理,如果你手上有拚圖牌:鼠、牛、虎、兔、龍、蛇、馬、羊、雞、狗、豬,加上這張猴子,十二張牌也可以視作一個系列。
只要系統判定一組牌湊一塊兒能算“一套”,那就意味著該系列的概念成立,便可以用來換裝備了。
從這點來看,任意一張拚圖牌,在理論上都能加入眾多不同的系列。而任意一張牌的誕生也都具有一定的隨機性,比如王逍澤帶出來的猴子,未必就會變成【拚圖牌:猴】,也可能變成拚圖牌:猩猩、金剛、毛團、等等……
這種多元化設定,讓每一件劇情物品都能變成有用的拚圖牌。到了遊戲後期,如果玩家已強大到了可以用武力克服大部份難題,劇情物品上【是否可帶出該劇本】這條屬性或許就會改變他們通關的策略。
因此,實在沒有裝備的玩家,就可以自己進單人生存模式,隻完成主線劇情,觸發的支線任務全都不做,把能留下的劇情物品都留下,帶出劇本時就都是拚圖牌了。
當然,玩家拿完想要的東西然後自殺出本是不可能的,想拿套牌,通關是最低限度的條件。無論在哪種模式下中途死亡,裝備物品都能帶走,唯有在該劇本內獲得的劇情物品全都會留在劇本裡,這也是為了防止團隊模式中因為某一名玩家的死亡導致其他人無法繼續任務。
差不多就是這樣,王逍澤結束了與客服的通訊,然後在菜單上進行一番操作,把拚圖牌化為數據儲存在了登陸空間中。接著就準備去領取通關獎勵和額外獎勵了。
他從一開始就沒對這次的驚嚇值評價抱什麽希望。不過這次額外的抽獎機會他還比較在意。
通關獎勵的隨機技能肯定是自己能用的,那麽不是通用專精就是器械專精的技能。至於那個恐懼評級的額外獎勵……他不得不再選一次裝備,因為一個劇本刷下來,他仍然是手無寸鐵,哦不,是廢鐵。
王逍澤走出電梯,進入了那個敞亮的金屬房間,和上次一樣,裡面有兩根空心的玻璃柱。
首先,他來到了通關獎勵的那邊,通過虛擬菜單領取了隨機技能,一張技能磁卡在玻璃柱中由白光漸漸匯成,封不覺取出這張卡的時候還挺淡定的,但在看到技能說明的刹那,他淒厲的吼聲又一次在這房間中響起:“哇去!”
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