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《讓你設計遊戲,你折磨全球玩家?》第39章 《你的英雄我來猜!》引爆全場
  王者農藥新一屆的《你的英雄我來猜》盛大開啟。

  主題和以往一般,設計一款王者農藥英雄,經過第一輪海選出十位優秀作品。

  然後騰尋將這十位王者英雄建模,並投入試玩。

  經過三天的試玩,第二輪投票決賽出總冠軍。

  這種萬裡挑一的王者農藥英雄,將會直接成為王者農藥英雄聯盟中的重要一員。

  而作為設計者不但可以給該英雄冠名,並且以後該英雄的收益都將與騰尋五五開。

  如此接地氣的活動,剛開始每一季的《你的英雄我來猜》很是火爆,騰尋賺的是盆滿缽滿。

  不但比賽的收視率不斷創新高,更將王者農藥狠狠的宣傳了一把。

  尤其是獲勝的英雄,必然會被大賣。

  這種既賺錢又賺聲譽的大好事,騰尋怎可能錯過。

  於是年年舉辦,但基本是換湯不換藥,時間久了必然出現

  審美疲勞。

  尤其是去年的收視率竟然跌了一半還多。

  這讓《你的英雄我來猜》整個策劃組惶惶不可終日。

  尤其是今年的前期宣傳,更是慘不忍睹,可以說是無人問津。

  以往預估收視率都是根據前期宣傳的人數來預估,按照以往的經驗,今年的前期宣傳熱度不過爾爾!!!

  若按這個下去,收視率怕是連去年的一半都沒有。

  而去年已經是跌到最慘的時候,上面甚至表示如果今年沒有改善的話,會考慮取消《你的英雄我來猜》這檔節目。

  畢竟都不是慈善家,越是大資本,越是不會花冤枉錢。

  對於不賺錢的節目,說切就切,不會帶一點感情色彩。

  不同於資本,作為《你的英雄我來猜》的節目組,可是將其一手養大的,怎能看著自己孩子被抹殺。

  而且一旦劇組解散,這些人何去何從也是個問題。

  於是節目組開啟了一場關於生死存亡的大會,他們記需一個救世主。

  導演嚴肅得說道:

  “創新,我們需要創新。”

  編劇A長歎一口氣:

  “不是我們不創新,而是局限性太強了。”

  編劇B也附和:

  “咱們的主題是我的英雄你來猜,明擺著就是直播新英雄出生的過程。”

  “事情就是這麽個事情,來來回回都是這麽個事情,”

  編劇C無奈的說道:

  “不管我們玩出啥花樣,核心變不了,那就是千篇一律。”

  “除非另辟蹊徑。”

  “在萬變不離其宗的基礎上發生質變。”

  編劇的話讓整個節目組愁雲慘淡。

  誠然這是個大實話,不是不想創新,而是沒有切入點,能走的路都走了,全部是死胡同。

  就在節目組一籌莫展的時候,《遊戲新人王》出現在眾人面前。

  作為遊戲類娛樂直播也是有鄙視鏈的,《我的英雄你來猜!》也算遊戲娛樂的老大哥,自然是看不上《遊戲新人王》,也不看好它。

  萬萬沒想到《遊戲新人王》爆火了,而引起爆火的原因,竟然是因為一個人。

  一個叫蘇陌的遊戲開發者,她好似哪吒三太子,把整個遊戲娛樂攪的天翻地覆。

  直接開啟了全網抵製和全網守護兩大盛景。

  導演作為娛樂遊戲的這些年的龍頭,看了全程比賽後,顯示被蘇陌的才華驚豔,跟著醍醐灌頂。

  他激動的一拍桌子:

  “對啊,我怎沒想到,光想著節目創新,沒想到可以獨樹一幟。”

  “誰說遊戲一定要局選於全民,都是接地氣的活,這個全民也可以是全部工作室啊!”

  “之前總是從英雄下手,這回從創作者這塊下手,會不會更有看點。”

  “事情還是這麽個事情,核心不變,只是角度變了,立即把一個舊遊戲變成了新遊戲。”

  導演連夜召開緊急會議,將自己的想法說了一遍。

  原本愁容滿面的編劇,頓時茅塞頓開。

  紛紛點頭,表示此方法可行。

  導演激動的說道:

  “這回的《你的英雄我來猜》的核心就是參賽者。”

  “以往我們總是注重參賽的重點是英雄,方便以後的遊戲推廣!”

  “這回咱反其道而行之,重點是參賽者這塊進行創新。”

  “原來玩的是全民,現在咱們還是全民,但不是面相大眾,而是全國的遊戲工作室。”

  編劇A苦惱的說道:

  “我們又不是《遊戲新人王》,這個參賽者的切入點不好找。”

  導演不客氣的說道:

  “沒有切入點就不要切入點。”

  “難道全民遊戲工作室這個噱頭還不夠?”

  “原來是泥腿子戰爭,現在發展到專業化難道沒有看店?”

  編劇B點點頭:

  “噱頭看店, 確實都足夠。”

  “而且大眾對於全民設計塞早就審美疲勞了,現在直接來盤硬菜,玩專業的反而勾起大眾的好奇心。”

  “雖然劍走偏鋒,但是可行。”

  編劇C還是有所顧慮,他推了推願景,話說的很謹慎:

  “噱頭沒問題,創新也夠膽大。”

  “但是你們有沒有想到,最大的問題就是參賽者。”

  “以往全民是以個人的名義,往本質的說,就是大眾挑戰賽。”

  “現在是全民遊戲工作室,意義就不一樣了。”

  “遊戲工作室都是做遊戲的,做個人物無疑是大炮打蚊子。”

  “人家憑啥用這門炮來打蚊子?”

  “閑的了?”

  這句話無疑給大家澆了盆涼水。

  眾所周知,原來的《你的英雄我來猜!》參賽者都是平民,若是拔得頭籌,也算出人頭地。

  且不說英雄皮膚的五五分成,更會名氣大盛,直接晉級為騰尋的設計師。

  而這個設計師的年薪是百萬起,只要獲得冠軍就可以入職,不看學歷,不顧看資歷。

  以往這樣的條件,對於普通人來說,就是魚躍龍門的機會,擠破頭的參加。

  但這樣的條件,即便是設置了百萬獎金,也沒有多少遊戲工作室參加。

  有這個功夫做出來的遊戲,遠遠比百萬獎勵多。

  說難聽點的話,鬼才願意來。

  於是一道最大的難題擺在眾人面前!

  那就是該用多大的獎勵,才能引爆全場,引爆整個遊戲圈?
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