“原身,你既然中毒走了,那就放心的去吧,我會照顧好你姐姐的。”
雲白簡單估算,按現在12的生命值算,在0.5的中毒debuff下還能活一天,不算特別糟糕,還有的救。
點開【任務】一欄。
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【新手任務:讓異世界土著,感受億點點遊戲震撼!】
任務簡介:在還是封建王朝的洛倫帝國,娛樂匱乏,連最簡單的麻將都沒有,作為一個遊戲設計師,你認為自己有將他們從枯燥的生活解放出來的義務。
任務目標:至少4個人遊玩過你的遊戲(0/4)。
任務時限:24h
任務獎勵:500紫晶幣,隨機道具三選一。
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“正正好和我剩下能活的時間一樣?明牌了是吧,不完成就得被毒死?”
雲白也不知道這個任務的設置是不是系統的惡趣味。
至於【商店】【儲物空間】,暫時都是未開啟的狀態。
“系統?這遊戲怎麽打開?”
雲白內心呼喊系統,在新手教程結束後,這系統就一直裝高冷。
“將玄氣注入載體就可以了呢~親。”
一股淘東商城客服的既視感。
一番鎮定與摸索之後,雲白也知道了自己所處的世界和一些簡單的個人生平。
他穿來的世界名為格蘭德大陸,三大國鼎立,佔據著大陸最多的版圖,部分小國則在夾縫中勉強求存。
在這裡,每個人體內都有可以調度的玄之氣,當玄之氣豐盈凝實為玄氣後,便從不入流跨入玄者修煉的體系內。
很可惜,雲白並不是可以修煉的玄者,甚至在他的記憶裡,他屬於天缺體質,五系靈根一個都沒得,徹底就是一個普通人。
“還真是廢柴的開局呢。”
雲白自嘲,將體內稀薄的玄之氣注入床邊的‘遊戲載體’內。
只見環境一變,雲白周邊就轉變成破敗陰森的場景。
說是陰森,其實只是整體給雲白的一種氛圍感,雲白旁邊就有個透出曦光的窗框。
第一個關卡,被囚者的牢房。
這是《死亡細胞》開篇的場景,考慮到異界人的需求,雲白忍痛放棄了lsp的選項。
“臥槽,斬首台,被長槍貫穿胸口插在牆上的骷髏巨人。
真逼真。”
邊觀察周圍的環境,邊感受這遊戲內細胞人的身體,雲白讚歎,系統出品,必是精品啊。
這身體和現實裡雲白的孱弱身體根本就是兩種力量感。
雲白感覺自己現在能打100個肌肉腱子男。
沒有盲目的撿起來不遠處的小刀和木盾,雲白先四處摸索,思考這裡和自己印象裡遊戲的區別。
“雖說死亡細胞的劇情只是遊戲性的添頭,可2d都改成3d了,難免會出現什麽劇情上的不同。”
個人面板還能打開。
也發生了許多變化。
雲白細胞人
等級:lv16
個人屬性:力量35、敏捷26、智力2、耐力24、魅力1、幸運1。
生命值:322
能量點:1/2
技能:【翻滾】(翻滾過程無敵),【二段跳】(空中蹬腳可二次彈跳),【下落攻擊】(落地時用力蹬地讓敵人內心震顫),【攀岩】(只要你的手能抓住的岩壁,你都可以爬上去。),【地圖】(行則留痕,你的冒險地圖會刻印在你的腦海中)
專長:暫無
道具:囚者頸環
(評價:我的朋友,遊戲裡的你再強大,都是虛假的。)
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“之前還有兩個能量點來著。所以是進入一次遊戲會消耗一個能量點嗎?
不過我體內的玄氣也就能支撐我進入不到兩次,下次進入還得恢復一會兒。”
撿起不遠處的小刀和木盾後,雲白細胞人身體的技能又產生更新。
實際也就是兩個:
【震顫】:你攻擊敵人時,有可能使其僵直。
【招架】:盾牌類武器在受攻擊瞬間成功阻擋時,可免受傷害,反彈攻擊並使其眩暈。
雲白也看到道具欄多了兩個,【生鏽的刀】【老木盾】,並沒有什麽額外的詞條,畢竟是初始武器,更多的武器還需要反覆遊玩來解鎖。
原版《死亡細胞》,遊戲方法簡單,2d動作遊戲,在地牢冒險中會隨機遇到紅綠紫三色武器,也會遇到能強化不同分支力量的紅綠紫三色卷軸,在遊戲內可以構築兩主動武器,兩脫手陷阱武器,數種被動技能【變異】的體系,打小怪,戰boss。
“看起來除了2d變3d,似乎沒有額外的遊戲性上的變化。”
雲白突然感慨,《死亡細胞》也是他特別喜歡的一款遊戲,可在他穿越過來之前,更新五年的MT設計室也是終於停止了《死亡細胞》的更新。
“也不知道是哪個版本的,有沒有更新女王和德古拉。”
正當雲白思考時...
“叮~道路千萬條,掛機不能要,遊玩不規范,系統兩行淚
請宿主盡快開始遊戲,長時間思考無關內容,會被系統判定為掛機,予以封號處理。”
...
咚...
祖傳踹門。
和雲白大眼瞪小眼的是一隻綠油油的人形怪物。
“要不要這麽真實?”雲白視線裡的僵屍可沒有遊戲裡那麽卡通。
眼珠子在眼眶外耷拉,身上的粘液流落地面滴答。
看到這隻綠色怪物已經開始後仰腰, 雲白知道這是它準備飛撲過來的姿勢。
警惕的拿著盾牌,時刻準備盾反這隻怪物的飛撲。
騰~哢哢哢~
在小綠人被招架眩暈後,雲白抄起生鏽小刀幾下做掉它。
僵屍身上浮現藍白色的光球,被雲白吸收到身體裡。
“要給煉金師的細胞?還好這遊戲沒真實到需要我自己去解剖。”
雲白前世看過一本小說,那種遊戲的真實性...大可不必。
現在這種就挺好。
一路披荊斬棘,也換了好幾把武器,傳統的新手之友,【電鞭】+【冰霜爆破】,打怪如砍瓜切菜。
雖然2d變3d後,視角受限,不再能觀察到牆壁外、身後的怪物,但作為資深遊戲玩家兼設計師,雲白並不覺得有多少困難。
更多的時間,雲白是在摸索所謂的【翻滾】和【二段跳】,實在有點不科學,【翻滾】懟著怪物的身體都能翻滾過去,【二段跳】雲白更是不知道自己第二下踹到了什麽東西能彈上去....
具體遊戲內容暫且按下不表。
最終,雲白折在了時鍾室的時間守護者小姐姐那裡。
其實也沒有辦法,當平面2d轉3d之後,哪怕雲白清楚的知道時守的出手式,但時守攻擊速度快,位移大,時不時還會蹦到天上,雲白確實沒招。
兩眼倏忽睜開,雲白感到自己渾身的疼痛驟然輕了許多。
“所以是遊戲的反饋?”
當務之急的,是看剛彈出來的任務獎勵。
【遊玩獎勵】
......