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《全類型網遊評鑒手冊》第1章 射雕-一
  射雕:總體評價2.5(5星封頂)

  為什麽是2點5星呢?

  1、開放大世界免費體驗。(steam上的開放大世界遊戲基本是付費,更不用說類似這樣的品質)

  2、畫質算的上中上水平。若要說硬和別的付費遊戲相對比肯定是比不上的,但畫質上來說和貼圖遊戲區別不大,當然喜歡二次元類的畫質,這偏向於寫實的風格看個人接受程度。

  3、武俠元素的開放世界,自由度相對不錯,服裝特效價格固定為9.9元。一般玩武俠MMO的玩家心裡都比較清楚,一般來說有特效的衣服、白發或者其他的掛飾之類的,在天刀、劍網三、逆水寒等諸多網遊中,這個價格屬於掀桌子的價格。

  還有說別人遊戲會白送外觀什麽之類的,你摸著良心說,送的外觀你真覺得特效好看?

  基本上遊戲的優點就在這些。

  因為這遊戲算的上是把所有開放世界玩法集中在一起的依托答辯。

  而這些優點無疑是在時上雕花。

  接下來說的是這個遊戲為什麽隻值2.5星。

  【劇情方面】

  首先進入遊戲後,你會很懵逼,其次進入主線後,第一個讓你認識的人是尹志平,我想說策劃是是準備跑路?還是說乾完這一票等著走人?

  尹志平是誰大家心裡都清楚,他的事跡相對於看過金庸武俠小說的人,都是十分痛恨的一個人物。

  開局把一依托答辯放在你們面前,讓你們吃,還要給這個答辯洗白。

  說實在的,把他放進卡池裡讓人抽都惡心。

  劇情的開展形式也比較奇葩。

  這是屬於抄別人的劇情模式隻抄到了別人的形式,但是真正的核心爽點完全沒有抄到。

  換句話說,你只知道劇情是多線展開的。

  但是別人多線展開的劇情最終都是圍繞著主線開展的。

  而射雕遊俠中的主線是像個戀愛故事一樣,不同的選擇有不同的結果。

  但,這是金庸IP射雕啊,不是你隨便杜撰的遊戲。

  你以為你是完蛋我被美女包圍嗎?

  還用多情節發展。

  作為本人,我雖然很喜歡黃蓉和郭靖,但是硬要讓我把黃蓉當老婆我真的會有些吃不下。

  而且,劇情和原著的區別還是很大,完全可以用一另一個世界去描述遊戲劇情,

  非要掛一個IP上去。

  你是覺得看射雕的70、80後有時間玩這個遊戲?

  還有一個很無語的設計,劇情要收集線索,強迫你看劇情,還是認識你的建模是誰。

  說實話,遊戲的先說跟我認不認識這個人毫無聯系。

  若你劇情主線失敗了,重新來過,需要耗費一個物品來重塑主線,拍賣行約10塊一個,

  有寫劇情需要5個。

  {這遊戲真的不肝不氪呢}

  【戰鬥方面】

  依托答辯。

  開局還是正常的鼠標鍵位攻擊。

  若是設置為普工輸出倒也沒什麽,

  接下來你會感受到普通的循環很多,各種各樣。

  隨後還給你貼心的一鍵搭配武學攻擊。

  是的武學很多為什麽還是依托答辯呢?

  不是說技能越多越牛逼嗎?

  是的,普工分3個花樣,說句實在話,大家都要上班,上晚班還要研究你的破遊戲,

  累不累?

  這麽多武學,你換什麽樣的搭配都比不過別人氪金大佬把初階的劍法升到滿級。

  大世界的攻擊,你技能再華麗也會被BOSS錘死、打斷,越到後面越明顯,特別是對於近戰,

  技能會有一個僵直時間,你無法及時閃避BOSS技能,除非你提前預判。

  這個現象在後期會特別的明顯。

  既然設定這麽多技能,還是開放世界,

  為什麽不把一套完整的劍法全部放在一個鍵位上打出去呢?

  非要拆分和別的武學混搭?

  而且最好笑的事,當你解鎖用鼠標可以一鍵連招的時候,為什麽不直接設置個自動戰鬥呢?

  打一個野外的BOSS,你讓打斷、禁療、淨化,

  說實在的,一鍵連招都放完了,你用什麽打?

  玩個遊戲還會把自己的輸出壓榨,

  大家都是要上班的人,沒那麽多精力去追求多打一些輸出,

  有自動掛機的都想自動掛機了。

  副本設計方面,

  中規中矩,有大佬願意帶也舒服的。

  爆出的東西期期待感不是特別強。

  甚至來說就跟吃飯一樣,

  每天都要吃而已。

  只是說吃的內容不一樣。

  並且,你穿上了最好的裝備,打世界沒有好的俠客還是一個吊樣。

  俠客跟猿神抽卡一樣,會出金,會有6命。

  還好沒讓你給俠客抽專武。

  我的俠客是柯鎮惡2命,跟我主角的輸出已經算的上天差地別了。

  完全是一個碾壓,基本上傷害都是我的3倍。

  換句話說,你抽俠客抽滿命,打副本直接掛機都能過。

  網易都是養神的,不是養平民的遊戲,

  量力而行。

  剩下的就是類似於爬塔一樣打層數。

  還有一個類似於深淵上樓那種,一步一步選BUFF打上去。

  基本上玩法沒有太多的創新。

  就是把各種垃圾玩法揉成依托答辯。

  讓自己的主核心玩法缺失。

  就跟小說中,你是主角,結果發現你的小弟都比自己牛皮,

  戰鬥上體驗不是很強。

  這遊戲充錢和不充錢的區別還是特別的大。

  但你當個單機玩,不充錢還是很不錯的。

  【探索玩法】

  就跟猿神換了個皮膚一樣,動物就是仙靈,找寶箱。

  世界上有寶箱挖出來,

  然後解密機關之類的。

  我覺得寶箱還是應該有一些期待感的。

  最好的箱子和最差的箱子只要沒有元寶的區別,那對於玩家來說都是屎。

  有時候自己心心念念開到一個寶箱,結果就給了一些垃圾材料。

  期待感就會下降特別的多。

  找寶箱的目的是為了獲得價值的東西。

  而不是隨隨便便就去塞一些東西。

  探索還有讓你強行科普典故、找詩詞。

  中國傳統文化這樣宣揚沒有什麽問題,

  但問題就出在這個遊戲身上,

  適當偶爾的宣揚沒有任何問題,可以算的上是點睛之筆。

  但是玩遊戲的玩家大多隻對自己如何能變得更強,打怪更爽感興趣。

  整這些有的沒的還不送東西,我真有些懷疑策劃師不是想說自己下一份工作已經找好了?
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