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《我的世界之我是玩家》第1章 重生歸來知真我11生存與發展
  滿是方塊塔建的世界,朵朵白雲漂浮在深色橡木林之上。

  “轟一一!”

  天空一聲悶雷巨響,一道閃電狠狠的劈在深色橡木林中,劈出了一個奇跡一一

  “我***!”

  毀滅既憤怒又緊張惶恐的從火堆中跳了出來,被火燒是一方面,更重要的是他還沒有緩過來。他觀望四周沒有發現任何一處水源,便忍受著身上劇烈燃燒的火焰開始思考。

  大片火焰擋住了他的視野,但是他一冷靜下來便放任不管。

  “我這是……”

  他發現自己從火焰中蹦出來時血條是滿的,這讓他有些驚異。

  哪怕現在燒了他近一半的血,他也再沒有任何慌張的意思,對這個世界認知儲備量很高的他非常清楚這點火是燒不死自己的。

  他再一看自己身上的物品欄又開始接連驚奇,連忙打開物品欄背包界面,發現還是一無所有空空如也。

  他的眼神晃動了一下,恍惚間想到了某種可能。

  “我重生了?”

  他望了一下自己頭上的半透明灰框白字ID,0號。

  他不知道這是該喜還是該驚,因為單就這一存在證明了很多只有他知道並且能聯想到的東西。

  毀滅思考了會後便沒再怎麽想,按照上一世開場他再一次順著記憶中的自己行動。他先挖木頭,一拳一拳雲淡風輕的打在深色橡木樹上。

  這是一個異世界,以他原本世界中的一款遊戲《Minecraft》(我的世界)為類型參照而存在的一個神奇的世界。

  這自然是沒什麽好介紹的。

  毀滅他自己玩了十年當然清楚這個世界的規則該怎麽運轉,只是以前是遊戲現在卻是現實。什麽?為什麽敢肯定這是現實?就憑他的感受,他清楚的記得自己是在家裡死去,隨後就如同上一世一樣初次來到這個世界。

  這個異世界很神奇,因為它是以遊戲為模板而存在的世界。它有著遊戲最簡單的設定,但是一切的運行卻不那麽簡單。

  想要明白這樣的運行程度不亞於探索他原本世界的運行規則,比如一大堆勾八公式證明物質的存在與運行。牛頓來到這個世界上或許可能會瘋掉,因為他挖下來的樹都是浮空的,挖掉中間一個方塊其余上部分則定格在上邊。如果你想是因為引力達到了一種事物間的平衡從而使物體浮空,那麽這個世界的人從高空中摔落掉在地上摔死,更是給你意想不到的驚喜。

  總的來說,想用原本世界的物理法則來套是幾乎不可能的。一套世界一套法則,如果你在原本世界中跟別人說你可以創造出無限水與永動機,那麽別人大概率會認為你是個瘋子。哪怕是玩過這個遊戲的人見你說的這麽認真也會覺得你是個神經病。

  拿兩套不同的世界觀來對比,不是搞笑嗎?當然你非要說服對方你的觀點是對的話,大可試一試。

  所以毀滅並不覺得這有什麽好爭論的,況且現在就他自己一個人他跟自己爭有什麽勁。

  他自然是知道這個世界的一些底細,這都是他上一世偶然間知道。

  這個世界能有如此的規則運行是因為有著一個名為“系統”的存在維持著,這個系統可以認為是一種權限,一個管理世界權限的存在。

  當然,這也只是一小部分罷了。

  知道了這麽多就沒必要再去多想,毀滅現在真正該想的是如何像上一世一樣活下去,並利用他已知的信息搶奪這個世界!

  是的,沒錯。

  他要搶奪這個世界。

  這個世界說大不大說小不小,有大概3000萬格的距離,也就是三千萬平方公裡,大概三個中國的面積。上下高度不一致,上可高達幾千格放方塊,下可深挖幾百格,然後就挖到基岩層了。基岩層是挖不了的,就算破壞了下邊也是只有一團虛空。往上再高出幾千格的話就放不了方塊,但並不代表就不能繼續往上,只是放不了方塊而已。

  他挖了好幾塊橡木原木,全分解成木板合成一個工作台,在合成出木棍配合三塊木板合出木鎬。最後挖開泥土層挖取下邊的石頭,石頭被挖下來變成圓石同樣的操作合出石鎬,好了,木鎬的使命完成了,可以等著被熔爐燒掉貢獻它作為工具的最後一點利用價值了。

  石鎬的效率就比木鎬多了,挖夠了幾把做石斧的量後他便停止了這次淺嘗舉止。現在最主要的就是生存與發展,他做了好幾把斧頭開始大肆瘋狂的砍樹,一顆顆深色橡木樹樹乾被直接整條挖空,並不是因為毀滅現在有強迫症,而是為了讓它的葉子自行消失掉落樹苗,同樣,還有一層深意,那就是防止其他玩家或者其他的人發現他曾來過這裡的痕跡。

  他一路上見到動物就殺,見到草就拔,遇見漿果連根鏟除把漿果收進物品欄背包裡。

  一路上如此惡行的走了幾百格後,他終於找到了記憶中上一世建造地下室的地點。

  他分毫不差的挖下去,挖出一個地下空間。隨後擺放好物品,工作台、箱子、熔爐一一擺在一面牆邊。期間挖了四塊粗鐵礦,但並沒有煤,這種情況他早已知道,畢竟上一世他就是燒原木來做火把的。

  幾個熔爐裡一邊燒著在外獵殺動物得來的食物,一邊燒著橡木原木獲得木炭和四塊粗鐵礦。

  這裡教一個生存小技巧,三塊木板可以合成六個木台階,而六個木台階比三塊木板耐燒。要說是什麽原理的話,就是利用質量換取數量。普通方塊的堆疊上限是64一組,相當於犧牲了一定質量的數量,將原本的數量翻倍。

  什麽?你問我能量守恆定律?

  在這個永動機亂造的世界上不存在這種東西。

  插了幾根火把洞內光源勉強夠用毀滅就已經開始工作了,他先是再挖地下一層挖出9×9的空間,再把周邊全部填上泥土留下中心一塊方塊空余,這是用來放水種田的。他做了一個石鋤頭,鏟一格泥土就種一個小麥種子,他在外邊鏟草就是為了這個,然而他鏟了這麽多草最終也隻獲得了34個小麥種子。小麥沒有水也可以活,不會讓已經鋤過的土地變乾枯,只是如果這樣的話想要它們長出來就得花上好幾倍時間。

  毀滅現在缺的就是時間,他必須爭分奪秒,只有這樣才能建立其他初期生存的優勢。

  種完後,他把熔爐裡面燒好的食物和木炭與鐵全部取出,先在工作台裡面做了一個桶,再去田地的邊角上挖出四格的方塊空間,最後出去連續運輸兩次水源分別放在方形對角處,前邊所說的無限水就成了。

  有了現在外界最所需的水源,毀滅已經可以閉關鎖國了。

  他上一世也是這麽做的,現在這個階段對他來說苟起來偷偷發育才是正道。

  他又在地下室內插了幾根火把,充分保證了光源可以讓農作物正常生長。雖然小麥的耕作種植是已經完成了,但是要等待它長好還需要一段時間。而毀滅是不可能浪費這些時間的,哪怕他現在工作消耗饑餓值也必須行動起來。動物的肉還可以在讓他撐兩三個小時,而這兩三個小時已經完全夠了,當然,為了穩妥起見他還在小麥田旁再種了一排的漿果,充當零食。漿果長得快,但也消耗得快,一次隻加半格飽食度並不耐餓。這只能充當緊急情況下的備用食物。

  他仍在繼續工作,挖出了一個長寬高足夠的空間在下邊鋪上泥土種上深色橡木樹苗,這樣子木頭來源的問題也解決了。

  接下來就是下礦,他有著前世的記憶知道下邊有一個超大型的礦洞,礦洞裡邊不僅有鐵礦脈,最深處還有一個古城。

  這些都將成為他崛起的基石。

  挖鐵礦脈自然沒什麽風險,他又不傻懶得跟那些怪物們戰鬥,直接從底下一路挖過去。順利獲得了大量的粗鐵礦。

  他帶著這些鐵礦重新回到地下室,將粗鐵礦全部燒完,並在這段時間裡繼續經營地下室。

  大概過了這個異世界的半天,一切被他搞得風生水起,地下室己然可以稱之為地下小基地,一整片麥田全部種完,樹場也擴大了一倍,獲得了足夠充實的食物與木頭。

  (異世界裡一天相當於原世界12小時,轉換成遊戲時間便是36個遊戲日)

  接下來才是關鍵戲,他做好一整套鐵製裝備穿上左手持盾牌右手拿鐵斧,吃了口麵包便前往了地下大型礦洞的古城。

  他一路上邊插火把防止刷怪邊小心翼翼的觀察古城,這是他一次爆富的機緣,雖然有可能被監守者循聲守衛一巴掌拍死,但是如果成功了無異於從一個乞丐直接變成億萬富翁。俗話說的好,富貴險中求。

  然而他不是盲目的險中求,這是他上一世有著的經驗,上一世他就成功了,直接開局起飛。

  古城裡面有著他幾乎所需的所有頂級附魔鑽石裝備,他肯定想冒這個險。

  但是其實也不危險,他把古城周邊的羊毛以及之前在外邊獵殺羊獲得的羊毛全部帶在身上,開始像上一次一樣慢慢接近一個箱子。

  他這一世已經足夠小心,比上一世小心了好幾倍。

  哪怕他上一世並不知道這一世他會復活重生,但如果這一世的復活只是個意外呢?

  說不定這一世死了就真的死了?

  先做最壞的打算,在執行最好的計劃。

  一旦有什麽動靜觸發了幽匿感測體,他不會管監守者出沒出來,他會直接跑。直到過差不多一個小時後再回來。

  然而他此次行動起來十分順利,他做了充足的準備,箱子也不看裡面有什麽直接挖掉再收起掉落物。

  整個古城在大型礦洞內顯得十分幽暗,若是拿以前玩的遊戲來對比如今的現實,那毀滅的感受完全不是一個量級的。

  就像看恐怖片和經歷恐怖片。

  他挖完了所有箱子拿完了裡面所有物資,除了物品欄背包滿了裝不下東西只能丟一些用不上的垃圾外,他幾乎來者不拒。

  這種情況下該舍棄的就得舍棄,並且按實用利益來分配,該丟什麽。

  比如說在原本世界的遊戲裡面,追溯指針很有用,它可以幫助玩家指向上一次死去的地點,然而在這個異世界中,所有人都只有一條命,也就是相當於極限模式。

  毀滅肯定是見一個丟一個,除非物品欄裡的背包空間足夠,他打算拿一個來收藏,收藏自然有它的用處。

  像那些知道它作用的玩家是騙不了的,但是他可以騙騙不知道的人,這就是一個信息差。

  或者比如說用這樣的東西來與這個世界的人交易,他們可不知道這玩意兒有什麽用。但是一個人若有足夠的智慧就可以決定它往哪方面發展,比如說這個世界有權有勢的王族,他們可以給掌握關鍵物資的人配備一個,若那人死亡他們便可以靠著這東西找到那人的死亡地點重新回收或獲取有用情報。

  當然,他懶得管什麽所謂的王族勢力,現在對他來說最重要的是自己活下去並且一邊發展一邊變強。

  一切都很順利,他將他上一世應得的一切全部拿了回來。

  一拿完他立刻跑出古城,並且臉色越來越變態。

  他太興奮了。

  乞丐和富豪真的是人比狗的差距都大。

  他回到地下基地後,開始冷靜下來。

  把一件件頂級附魔裝備放到快捷欄裡。

  第一件附魔鑽石靴,耐久三衰落保護四火焰保護四,他激動不已的穿上。

  第二件附魔鑽石護腿,耐久三爆炸保護四,他感到無比的爽快。

  第三件附魔鑽石胸甲,耐久三保護四,他感到了厚實的安全感。

  第四件附魔鑽石頭盔,耐久三水下呼吸二彈射物保護四,略有一種加冕為王的感覺。

  左手一把耐久三時運三效率四經驗修補的附魔鑽石鎬,右手一把鋒利五效率四的附魔鑽石斧。

  全身鑽石套!頂級附魔鑽石套!現在這個時間段發育最好的玩家裝備才一兩件鑽裝!而他,毀滅,一步登天!這是他拿自己的生命做賭注才換來的結果,這是獨屬於他的機緣。

  興奮過後,便是漸漸的沉默。

  “畢竟,這也只是一部分罷了.”

  失敗多的人會因為一次成功而興奮不已甚至影響了自己接下來的成功,這本是不應該的。

  很多時候現階段取得的巨大成功,在未來回頭望去,會發現自己所獲得的這一切不過如此。

  是啊,比較起未來他要搶奪這個世界,這一刻所獲得的這點小小的成果算得了什麽呢?

  這不是自我的謙虛,而是一種事實。

  沒有人會看著他取得了這樣的成果有多麽厲害,甚至就算有人看到了,那又有什麽用呢?

  他人的表揚?他人的讚賞?他人以此代表鼓勵其他人?

  如此而來,終不過是一場空罷。

  “路還很長.”他低下頭默默沉思著,他並不否認現階段這樣的成就對於自己是巨大,但還遠遠沒到放松的時候。

  “下一步就是去地獄了.”他沉思過後抬起頭,已然準備好了新的挑戰。

  他走到工作台前,利用他現有的材料做出了旅行者背包。這個異世界的內容有很多,大部分都是模組的延伸,毀滅目前也不知道為什麽會有模組這種東西,而且有的有,有的則沒有。

  就比如這個世界絕對沒有修仙類的模組,這就導致了這裡的人不能通過修仙這種方式變強,從而實際單體戰力不會過於誇張,大部分全是靠人們團結的合作。

  因此讓這個世界有著類似於地球上的制度,不過比地球上的制度還遠遠落後不少,目前處於類似地球上古代與中世紀時期,封建制度與家族制度並存,進而導致這個世界的勢力全是由王族與貴族掌控。

  總之,這個世界很是神奇。

  哪怕毀滅知道這麽多仍舊有他不知道的存在,他並不會為此感到沾沾自喜和與眾不同,依靠自己實事求是有猜想就去驗證猜想才能讓自己長存。

  “哦,對了,史萊姆還沒殺.”

  下邊大型礦洞內就有史萊姆頻繁刷出。

  作為一位紅石玩家,粘液球是其核心的存在,因為它的存在條件極其苛刻。它必須從史萊姆身上掉落,而史萊姆則必須在史萊姆區塊才能刷新,或者就是沼澤地形與其他生物掉落方式獲得。後者絕大部分是很難的,因為沼澤地形只有夜間才會刷史萊姆, 且刷出來的史萊姆量完全不夠達到毀滅想要的標準,更別提其他生物的掉落方式了,比如說熊貓,這種更是愚蠢至極。

  他對於紅石玩家太重要了,合成粘液塊、粘性活塞光就這兩種用法就得批量獲取。

  當然,紅石發展方面是會有一個極其龐大的需求量,處於剛剛前期的毀滅完全用不上。

  但是到了中後期,這絕對是中堅關鍵的力量。

  總之,說了這麽多就是為了紅石技術服務。

  所以今天礦洞下邊刷的史萊姆必須全部滅絕,為了偉大的科技發展,它們必須自我犧牲。

  於是毀滅在地下大型礦洞殺了近一天時間的史萊姆。

  他並不打算出去以後再回來刷,原因是他出去以後根本不會回來,所以只要刷夠以後的量就行。

  然而這樣的量極其恐怖,光是鐵劍他就砍爆了近30把。

  地下大型礦洞內幾乎見不到史萊姆了,期間他邊殺邊插火把挖礦,紅石、青金石、以及鑽石、黃金、鐵這一類礦石他見到的都全挖了收進旅行者背包裡,原礦裝不下就合成方塊濃縮成精華。

  終於他心滿意足,雖然還是隱隱的有些可惜。

  但是時間畢竟不等人,他還有更重要的事情要去做。

  他回到地下室基地取出從礦洞深處岩漿池上用水澆出的黑曜石,圍成長五格寬四格的地獄門,並用挖沙礫挖出來的燧石與鐵合成打火石,點燃了地獄門框內的黑曜石。

  一瞬間,一道扭曲的紫色傳送門出現。

  毀滅赫然踏入其中。
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