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《偽神的遺跡》第18章 白嫖計劃開始
  次日,在帝都某處的茶座包廂內,白文晟、傷景祚、熊鴻傑,照輝、趙愷和鄭青箐六人,坐在座位上,手中拿著發放的“計劃企劃書”,聽著白文晟的計劃的匯報。

  白文晟將電腦連接上包廂內的電視後,熟練的打開了思維導圖和PPT軟件,把做好的流程和大致介紹放了上去。

  “咳咳。那麽,首先感謝各位準時參與挑戰小組的第一次全體作戰會議。首先我先介紹一下小隊的各個成員,首先我是擔任隊長的白文晟,來自帝都大學經濟專業系;傷景祚,帝都大學醫學系;熊鴻傑,電子科技與信息系的;照輝,經濟專業系;趙愷,是帝都某大學,化學系;鄭青箐,國際政治學系。這就是小隊成員的有關信息了。那麽,下面我介紹下小隊的任務。前幾天,創天科技公司發布了跨世紀的電子設備,可讓人沉浸式體驗遊戲,並發布了一項挑戰‘三個月,9000貢獻點’。如果完成了這項挑戰,那麽價值2萬元的第一批設備就能夠白嫖到手。”

  白文晟翻開PPT的下一頁,繼續介紹到“根據我在遊戲的官網查詢到的資料顯示,這遊戲的貢獻點獲取方式,基本都是通過完成系統頒發的任務獎勵得到的。其中能夠簡易獲取的,只有每日任務這個部分,且每日有獲取上限,為150分。那你們可能在問,每日150分,每個月4500分,那不是兩個月就能完成任務麽。非也。”白文晟翻開下一頁,“這遊戲的設定,極其的貼近生活。玩家所操控的人物,在這個世界的一切活動都會消耗飽食度,比如製作,采集,戰鬥等等。飽食度若低於一定數值,會急劇的削弱人物的各類屬性,直至為0,並且導致玩家死亡,而補充飽食度的方法有兩種,一種是通過廚師職業自行製作食物;一種是直接通過消耗貢獻度,補充飽食度。所以,為了能夠節省我們的貢獻點,我們小隊第一個需要的職業,就是廚師職業。由他負責提供食物給我們小隊。這個職業的,就讓趙愷負責吧,可以麽。”

  趙愷道:“沒問題。聽從組織安排。”

  白文晟點頭回應道“那麽接下來我說第二個點。通過我在遊戲論壇看的遊戲開發者的介紹,這個遊戲的職業一共是五大系。每位玩家可以任選三個大系,共6個職業進行任意組合,每個大系不能超過2個職業。但遊戲中,只有剛出生的時候,選擇的第一個職業是免費的,後面要學習新的職業或者遺忘職業,都是需要貢獻點的,且所需的數額不低。

  根據我的測算,考慮到各種極端情況之後,一個星期內,不可能會有雙職業者的出現。因此,這就是我們囤積貢獻點最好機會了。”然後白文晟切出了思維導圖,開始介紹他的思路“首先,理清楚遊戲的交易系統。這個遊戲不同於其他遊戲,玩家之間可以隨意交易,隨意定價。這遊戲的定價和交易是受嚴格控制的。比如一瓶一級的生命治療藥水,售價是15貢獻點,這個價格是系統鎖定的基本價格,你只能在這個價格的基礎上調或者下浮不超過20%進行出售。而且,自由職業相關者才有資格進行售賣。也就是說,你不能去找廚師購買藥水,你也不能去找鐵匠購買食物,你只能找廚師購買食物,找藥師購買藥水。但是,唯獨商人是特殊的,他可以售賣任何物品,而且定價空間比普通直接會更加的寬松,因此,商人是我們小隊第二個需要的職業,並且為了擁有更加固定的收入源,我們的商人必須是個掌櫃職業,這樣才有辦法開設商鋪,擁有更大的儲物空間,有更多的貨物,低買高賣,才能夠賺取更多積分。這個職業,我當仁不讓,你們沒有意見吧。”

  底下的眾人對於這個決定並沒有什麽意義,那麽第二個點就全票通過。

  白文晟喝了口茶水“接下來是第三個點。既然有了商鋪,那就要確定商品類型和受眾群體。我的考慮是這樣的,我們要針對的群體是散人群體,因為如果玩家是組隊進入的,那麽他們很有可能跟我們一樣,根據小隊的需要,分配職業,自給自足。而那些散人群體就不是了,在單職業的時間段,他們能做的事情太少,據論壇發布的調查顯示,大部分的散人玩家第一職業選擇都是戰鬥系的職業,那也就意味著有三樣東西是他們必不可缺的。‘食物,藥水和裝備’。食物可以增加飽食度,確保屬性不被削弱,藥水可以提供回復,而武器則是戰鬥的保障。因此我們需要的第三和第四個職業,就是鐵匠和製藥師。鐵匠交給熊鴻傑選擇,雖然遊戲的體型是重新捏的,但是總感覺這職業更符合你的人設;煉藥師就交給傷景祚了,醫學生的你人設站穩。”

  熊鴻傑和傷景祚微微點頭,將事情應了下來。

  “然後是第五個點,原材料供應問題。我們現在有三個成品製造職業,所以需要對應三個原材料供應職業。不過煉藥師自帶的藥草采集技能,他自己就能自給自足。那麽就剩下兩個,鐵匠和廚師。對應的就是礦工、農民、漁夫或者獵人。我的想法,是礦工和獵人,這兩個職業自帶武器,雖然戰鬥力肯定是不如戰鬥系來的那麽強力,但是一個近戰一個遠程的組合,在一開始的冒險中,覺得還是比較有保障的。至於職業分布呢,礦工交給照輝吧,獵人給鄭青箐。有什麽異議麽?”

  照輝對於給自己安排礦工這個事情沒有異議,但是鄭青箐提出了自己的建議“我建議獵人修改為農民。我昨天也去翻閱了職業特性和資料,其實在我們所能活動的區域內,選擇獵人所能獲取的成果是非常少的,而且前期獵人等級低,傷害少,很難對獵物一擊必殺,反倒是增加了狩獵的風險。反倒是農民職業,所處區域安全,地遼廣闊,還能獲取種植貢獻點,所獲取的成果不僅能滿足自己團隊需要,還有富裕可以提供售賣。我的意見就是這樣。”

  白文晟聽完意見,在電腦上劈裡啪啦的進行敲擊,迅速將獵人職業修改為農民,並將思維導圖進行修改。

  “好,那生活系我們就選擇農民和礦工,由鄭青箐選擇農民職業,照輝選擇礦工職業。”白文晟一邊宣布,一邊進行登記,然後再確認無誤之後,問道“還有其他什麽問題需要詢問的?”

  鄭青箐舉手道“有沒有可能存在惡意刷貢獻分的存在,就比如幾個人之間通過高價購買同一個人的材料,然後低價售賣回去給他,多次交易之後把貢獻分全都集中在同一個人身上,從而快速的開啟第二職業呢?”

  白文晟解釋到“這事其實昨天我也谘詢了遊戲開發人員,他們給的解釋是,如果系統檢測到某些人之間存在多次買賣同一物品,那麽他們的物品只能平價交易,不再允許有漲幅,並且在每次交易中增加交易服務費。這也能有效避免了刷貢獻分的現象,如果發現多次而已刷貢獻分,將會啟動懲罰機制,貢獻分凍結。”

  “那如果是專注於采集,出售物品呢?”

  “也不可能。采集會消耗飽食度和工具耐久,你需要消耗貢獻分補充飽食度和修復工具。而且,采集到了一定次數之後,消耗的飽食度會呈指數性上漲,後續的成本肯定是高於收益的,所以算下來。,一個玩家每天所能獲取的貢獻分收益是很有限的。”

  鄭青箐又問到“如果是商人呢?通過大量低價購入,高價賣出,可是可以獲取大量的貢獻分差價,那怎麽處理?”

  “這個遊戲開發也解釋了,商人這個職業是遊戲中最特殊的職業。因此遊戲會對商人每日的收益進行盤算,然後分階梯扣除貢獻分,也就類似於現實中的扣稅。收入越高,扣除的也多。並且,如果商人職業開啟了第二職業的話,扣稅比例會翻倍,開啟第三職業就翻三倍。。。以此類推。所以,選擇商人職業,就基本不怎麽考慮開啟二職業了,起碼我在這挑戰期間是不考慮的。”

  “還有其他問題麽?”

  眾人表示沒有了。

  白文晟道“我再複述一下各自的任務和職業“

  趙愷——廚師,優先負責小隊食物供給,有富裕的材料可製作用於售賣,所需材料由鄭青箐負責提供;

  熊鴻傑——鐵匠,負責修理、鍛造武器和工具,優先提供小隊供給,其余的用於售賣,所需材料由照輝負責提供;

  傷景祚——煉藥師,負責煉製生命治療藥水,魔力回復藥水等,用於售賣,所需草藥自行采集;

  照輝——礦工,根據熊鴻傑的鍛造要求,提供所需的礦石,工具由熊鴻傑負責提供;

  鄭青箐——農民,根據趙愷的製作要求,提供所需材料,工具由熊鴻傑負責提供;

  白文晟——掌櫃(商人),將小隊可出售商品進行購買,出售。同時低價回收散人玩家原材料,也可供應給小隊成員應急使用。

  “以上安排是否有異議。”

  眾人聽罷,均點頭同意。

  白文晟看完眾人反應後,高喊“那麽,我宣布,白嫖小分隊正式成立,白嫖計劃正式啟動。”

  此時,距離女媧一號預定,僅剩一日。
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