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《免費遊戲設計師》第157章 東山居的宣傳策略
東山居。

 文茂義整個人身形憔悴,神情萎靡。

 之所以變成這樣,是因為現在他正忙著《問劍》的宣傳方案。

 “這段CG不行,打回去重做,別問我哪裡不行,問就是全部不行!”

 “這個宣傳標語不對,你換成‘在手機上體驗原汁原味的武俠風格’,對對,盡量靠著《劍三》的風格來,讓大家一眼就明白這遊戲的定位。”

 作為一名成熟老道的運營,文茂義自然知道如何用最小的代價收獲最大的成果。

 而遊戲的宣傳,無非就是通關畫面,視頻,文字等等,來達到讓玩家了解這款遊戲,並且對這款遊戲感興趣。

 所以借用自己的遊戲,來炒作新遊戲,這簡直就是一本萬利的好方案。

 這跟運營有著異曲同工之妙,所以文茂義很是輕車熟路的安排,頗有一種一切盡在掌握中的風采。

 倘若無視他那雞窩頭和黑眼圈的話。

 就在這時,助理匆忙的走了過來:“劉維那邊新遊戲內測了!”

 文茂義皺著眉頭:“劉維?業內的那個天才免費設計師?”

 助理點了點頭,文茂義輕蔑的笑了一下:“內測就內測了吧,這跟我們有什麽關系?難不成他想跟我爭第一?”

 文茂義確實有這個資格說這話,東山居是武俠遊戲界的龍頭老大,更是國內的一流大廠,說起‘國風’底蘊,十個網訊都比不上一個東山居。

 助理糾結了一會兒,說道:“劉維做的仙俠遊戲,是rpg遊戲,既不是卡牌也不是文字冒險。”

 “什麽?”文茂義頓時臉色大驚,“rpg遊戲?有內測視頻嘛?給我看看。”

 劉維作為業內冒出來的一顆冉冉新星,無數遊戲公司自然一直盯緊劉維的一舉一動。

 之前琳琅的‘猜主角’活動,文茂義自然也知道,可是經過業內人士的仔細分析。

 這款遊戲大概率是卡牌遊戲,有極大的可能是以《三國殺》為核心玩法的換皮仙俠遊戲。

 有小概率是文字冒險類遊戲。

 但眾人無論如何,都沒有把他往rpg遊戲上猜測。

 仙俠rpg是公認得撲街專屬名詞,誰做誰死。

 但假如做遊戲得是劉維,那可就說不準了,從他出道一來,一直走的是免費遊戲得路子,但偏偏每個免費遊戲又讓他賺的盤滿缽滿。

 口碑,收入雙雙爆棚,不得不警惕啊。

 助手拿過手機,上面是《仙劍奇俠傳肆》得遊玩片段,都是玩家自發上傳到網上得。

 劉維也沒有要求內測用戶不能上傳視頻或者直播。

 甚至還大力鼓勵玩家自發宣傳。

 一來是因為內測用戶本身就是網訊的天然宣傳渠道,一旦禁止,網訊就要花大量的錢來重新宣傳,這跟網訊的理念不符。

 二來則是時間,就算遊戲的玩法或者故事線被其他遊戲廠商得到,劉維也絲毫不擔心,因為現在距離活動結算只有半個多月的時間。

 參加活動的遊戲都做的八九不離十,不可能因為一個好的題材就放棄整個遊戲。

 而文茂義之所以看視頻,只是單純為了摸清劉維新遊戲的底細罷了。

 原本的內測視頻長達半個小時,但是經過網友的篩選剔除之後,隻留下了十多分鍾的精髓。

 分別是遊戲開場的仙妖大戰,青鸞峰的景色,雲天河的金句,道具系統和戰鬥系統的展示和最終的劈墓cg。

 文茂義看完之後皺著眉頭,沒有說話。

 從玩法上看,這是一款典型的單機回合製遊戲,但不同的是,劉維重新定義了回合製的概念,采用速度條的全新方式交換攻擊回合,有利於提高遊戲的可玩性和複雜性。

 從美術資源上看,劉維絕對是下了大手筆,無論是cg還是場景美術,都是國內一等一的水平。

 按照常理來說,這種美術資源東山居並不遜色,甚至略勝一籌,但架不住這次文茂義做的是手遊。

 手遊局限於手機的功能,花費再高的價錢,跟端遊比也是毫無競爭力。

 文茂義作為頂尖的策劃運營,連續看了好幾遍,終於確定《仙四》的核心競爭力。

 創新性的遊戲玩法和拯救蒼生的劇情。

 至於自己有沒有什麽疏漏的地方,從這段劇情看來,到沒什麽太大的問題。

 助手問道:“您看我們應該怎麽辦?”

 文茂義深呼吸了好幾下:“加緊時間研發遊戲,爭取在一周之內將遊戲上線。我會跟上面申請大量的宣傳資金,這個遊戲的核心賣點在於遊戲玩法和‘仙俠噱頭’,這些點我們沒有辦法解決。”

 “我們要從我們的長勢入手,《仙四》是單機遊戲,而我們是網遊,把我們的賣點著重放到‘開黑’‘碎片化時間’‘暢遊江湖’這些點上。提前把玩家的目光鎖定到我們的遊戲上,到時候評選的時候,我們一定要掌握所有人的目光。”

 助手點了點頭:“好,我明白了。”

 文茂義沉默了一下,補充道:“對了,給那些網訊的內測用戶發個郵件,讓他們大肆宣傳我們的遊戲,價錢不是問題。”

 助手沉默了一會,點了點頭。

 不得不說,文茂義的眼光極為老辣,作風也是突顯快,準,狠。

 《仙劍肆》雖然是國內第一款rpg仙俠遊戲, 而且玩法創新,但單機遊戲和回合製玩法還是降低了不少的評分。

 文茂義猜測回合製可能是因為劉維的研發資金不足,人員不夠,時間不充裕,已經無法做成即時rpg遊戲。

 既然劉維的資金不足,文茂義就要通過資金來打宣傳戰,通過鋪天蓋地的宣傳,在未來半個月之內,將《問劍》這款遊戲做到全民皆知。

 畢竟‘國風年’是全民參與,只要《問劍》牢牢掌握住玩家的視線,到時候銷量再上來,最終的第一名肯定還是自己。

 雖然這次的評選分成三個平台,但第一跟第一之間也是有差距的。

 不知名的第一跟全網熱搜的第一哪個更有質量就不用多說了吧。

 清華的第一跟不知名二流大學的第一能是一個檔次嘛?

 就算宣傳經費不足,《仙四》重新回到巔峰又如何,那時候獎項早就評選完了。

 全網熱搜的第一還是在自己手上。
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