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《免費遊戲設計師》第162章 第1!
轉眼到了月末,所有玩家都明白,《問劍》和《仙劍奇俠傳》分別都會登上手遊榜和端遊榜的第一名。

 但現在的問題是,這兩個遊戲的評分都不佳,到底誰才是真正意義上的‘國風一哥’。

 《問劍》是屬於典型的運營錯誤,玩家市場受眾不明確,但‘武俠風格’濃鬱。

 典型的比上不足比下有余。

 而《仙劍奇俠傳》,就已經讓眾人看不明白,評分無限接近一分,但是低分的評論又伴隨著劇情的狂吹。

 直接把大家搞懵逼了。

 這到底是好還是差?

 六月三十號到了,到了評選熱度第一的時候,吃瓜群眾原以為這是一場世紀大戰。

 但沒想到,不出半天,《仙劍奇俠傳四》就以碾壓姿態登頂pc端第一。

 而《問劍》那邊,投票的人數還沒有《仙四》一半的人多。

 最令吃瓜群眾啼笑皆非的是《仙四》的投票玩家。

 一邊罵著“這是什麽狗屎劇情。”一邊乖乖的把票掛了上來。

 最終,《仙劍奇俠傳四》以不可阻擋的姿態,登上了熱榜第一。

 很快,其他遊戲媒體也開始紛紛宣傳起來。

 《‘國風年’結束,網訊竟成最大黑馬。》

 《‘仙劍奇俠傳四’勇奪一等獎。》

 《評分過低!竟然是劇情太完美?》

 《新一代的國風指向標——仙俠。》

 而《問劍》奪得手遊第一的帖子,則是寥寥無幾,沒多少人觀看,畢竟《問劍》除了社交系統,其他做的幾乎一無是處,再加上奇葩運營,整篇文章比較空乏無力,除了吹一吹精美的建模,根本沒有什麽可說的。

 ……

 ……

 東山居,一行人正坐在會議室中。

 幾日不見,文茂義已經有了白發,眼眶也是通紅。

 欒道明拍了拍他的肩膀,示意他不要緊張。

 “別緊張,就是一次簡單的分析報告而已,這次失敗了,我們還是國內一流大廠,我們還有機會再來!”

 文茂義感激的點了點頭。

 他也是公司的高層之一,‘國風年’活動的最終成績決定公司的未來方向,哪裡是欒道明說的一次失敗這麽簡單。

 欒總這麽說,不過是替自己撐腰罷了。

 文茂義清了清嗓子,打開幻燈片分析道:“深入了解這款遊戲之後,我發現有一個點是被我們一直忽視的,那就是‘仙俠’的核心。”

 “在《仙四》之前,‘仙俠遊戲’給人的感覺就是逍遙自在,暢遊天地,天道第二我第一,這種爽點極難達成,所以仙俠遊戲除了卡牌和文字冒險,其他遊戲類型幾乎都沒有。”

 “就算是卡牌遊戲,也只是套著一層仙俠皮的垃圾遊戲。只有文字冒險能略微還原仙俠的味道”

 其他設計師聽到之後,讚同的點了點頭。

 文茂義接著分析道:“但《仙四》的出現,打破了這一鐵則,劉維另辟蹊徑,從凡人的視角定義了‘仙俠’二字!”

 “玩家身為一個凡人,一步步向著仙前進,凡人想要逆天改命,卻最終不得不接受命運。”

 一個設計師問道:“既然改變不了命運?這不是違背‘仙俠遊戲’的核心嗎?為什麽《仙四》卻大獲成功?”

 文茂義說道:“這就涉及到一個點,能逆天改命的是仙,而願不願意這樣做,是俠!”

 “所以這款遊戲叫《仙劍奇俠傳》,而不是《俠劍奇仙傳》!”

 “單純從玩法而言,《仙劍四》只能說有所創新,但是從劇情設計上來說……”

 文茂義歎了一口氣:“可謂是前無古人,後無來者!”

 眾人聽到之後,嚇了一跳。

 “有沒有這麽誇張?”

 “比我們的《劍三》劇情都要好嘛?”

 “這未免也太……”

 欒道明緊接著說道:“令人難以接受是嗎?”

 “一看你們就沒有玩,今天會議開完之後,通通回去玩兩遍,然後把感想交給我。”

 眾人默默低頭答應。

 欒道明朝著文茂義問道:

 “這種仙俠遊戲,我們能不能抄?”

 文茂義點了點頭,又搖了搖頭:“能,但是不推薦!”

 “仙俠遊戲因為其獨特的‘唯我獨尊’屬性,只能做成單機遊戲,成本太大,而且一旦劇情不夠,可能會面臨口碑和銷量雙雙暴崩的問題。”

 欒道明點了點頭,放棄了做仙俠遊戲的想法。

 東山居已經是個大型遊戲公司,不能單純考慮口碑而不考慮利潤。

 換句話來說,能寫出《仙劍四》劇情的人,再擴寫《劍三》的劇情也是手到擒來。

 沒必要冒著失敗的風險,去博那個市場。

 一個賺口碑的單機遊戲和一個賺錢的網遊,這個選擇題的答案簡直是顯而易見。

 ……

 ……

 伴隨七月的到來,wogame官方的鑒賞文章也發了出來。

 “長久以來,龍華國的遊戲一直受限於武俠題材的成功,‘不創新,不轉變,按部就班’的遊戲模式,已經引起無數玩家的厭倦,尤其是部分武俠遊戲,

 一味增加遊戲內容,劇情和玩法卻絲毫沒有改變,空有好看的外殼,卻喪失了有趣的靈魂,成為一個繡花枕頭。”

 “但是,《仙劍奇俠傳四》完全改變了這種情況,不僅僅是遊戲題材的創新,更重要的是他最大的特點——劇情。“

 “仙劍四以‘尋仙’為主題,通過小人物的經歷,揭示仙與俠的關系。為修仙而喪失了俠義之心的仙,不配為仙,只有為了俠而放棄修仙的人,才擔得起仙俠二字!”

 “這種遊戲內核,是其他國內遊戲所沒有的。”

 “‘國風遊戲’不應當僅僅只是讓玩家玩個爽快, 更是要體現龍華國的傳統文化,寓教於樂。”

 “雖然《仙劍奇俠傳》仍然有一些缺點,劇情過虐,迷宮較難,但這絲毫不影響他成為‘國風年’最優秀的國風遊戲。

 ”希望其他遊戲廠商,能夠從《仙劍奇俠傳》上學到一些東西,而不是固守舊道,不思進取。”

 這篇鑒賞文章宛如幾個大嘴巴子,啪啪的呼在其他遊戲廠商上,尤其是那些粗製濫造,隨隨便便做幾款遊戲便匆忙上架的遊戲廠商。

 差點就被指著臉說就是你這個垃圾。不思進取。

 那邊的鑒賞文章就簡短的多,只是稍微恭喜吹捧了一下《問劍》,畢竟現在是《仙四》的天下。

 而且,wogame的鑒賞文章,怎麽看都有暗指東山居的意思。

 但無論如何,最終劉維憑借《仙劍奇俠傳四》,奪得本次‘國風年’的熱度第一,同時也在無數pc遊戲廠商面前露了一個臉。
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