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《免費遊戲設計師》第152章 東山居的武俠遊戲
時間就這樣一一天天的過去。

 轉眼來到三月中旬。

 駱磯益那邊的曲已經補充了一小半,唯一的好消息就是劉維已經不需要再往那邊跑,剩下的駱磯益都可以自己搞定。

 閃光工作室則是在兢兢業業的完成張麗布置的任務。

 一切事物都再向著美好的方面前進。

 ……

 ……

 杭州機場,劉維等人正聚在一起。

 駱磯益滿眼希翼的看著劉維:“劉哥,要不然你再留下來住幾天,我們好好談談,我感覺這幾首曲子越聽越熟悉,仿佛在不斷的激發我的靈感。”

 劉維‘呵呵’一笑,說道:“不用了,你是個音樂創作人,而我是個遊戲設計師,做遊戲才是我的本行。”

 駱磯益聽到之後一臉的失落,喃喃道:“做遊戲有什麽出路?混娛樂圈不好嗎?做遊戲還要求著人家買,娛樂圈都是別人求著你。”

 劉維淡漠一笑,沒有說話。

 笑話,要不是自己五音不全,演技極差,自己會不混娛樂圈。

 一爽一天208萬不必做遊戲賺錢來的快?

 駱磯益把一個光盤遞了過來,劉維疑惑的接過,問道:“這是什麽?”

 駱磯益語氣低落的說道:“《回夢遊仙》和其他幾個角色的代表曲,你可以聽一聽。”

 劉維哦了一聲,便將光盤放入包中。

 張麗淚眼婆娑的看著劉維。

 劉維摸摸了張麗的頭,說道:“這邊需要你,公司也需要你。”

 沒有什麽多余的話,張麗聽到之後立馬吸了幾口鼻涕,努力做出一個笑臉。

 最後劉維看著在一旁站立不安的陶芝,說道:“你可要好好做,我可是花了錢的,要是讓我不滿意……哼哼!”

 陶芝滿臉黑線,這什麽人啊。

 別人都是安慰,怎麽到我這就變成威脅了,好歹我們現在也算是合作關系吧。

 陶芝沒好氣的說道:“知道了,絕對讓你物超所值。”

 陶芝停頓了一會兒,又說道:“聽說,你這次做的遊戲,是要參加‘國風年’?”

 劉維點了點頭:“那可不是,我可是照著一等獎去的。”

 陶芝白了一眼,沉默了一下:“東山居也參加了,估計你這次一等獎懸了。”

 張麗這時候插話道:“放心,東山居這次應該要做的是端遊,我們的遊戲是手遊,沒有交集。”

 這時候駱磯益在旁邊舉了下手,說道:“實際上,東山居這次應該是想往手遊市場發展。”

 嗯?

 眾人齊齊看向駱磯益,現在活動才發出一個月,做什麽類型的遊戲還是屬於保密階段,駱磯益是怎麽知道的。

 駱磯益說道:“其實,在劉總找我之前,東山居的人就找了我,出價兩百萬,讓我做一首武俠風格的曲子,機緣巧合之下,我就知道東山居要做手遊。”

 陶芝聽到之後,皺起了眉頭:“手遊?東山居為什麽會往手遊市場做呢?”

 劉維想了一下說到:“可能是因為pc端市場趨於飽和,所以他們往手遊市場前進。”

 眾人若有所思的點了點頭。

 說的有那麽幾分道理。

 武俠的pc端的確是飽和了,這幾年手遊市場開始大放神威,遊戲公司逐步偏移重心也是情有可原。

 張麗聽到之後,臉色難看起來:“東山居最擅長的就是武俠遊戲,《劍三》已經霸佔武俠領域多年了,要是他們做手遊,恐怕我們真的跟第一名無緣。”

 陶芝搖了搖頭:“這可不一定,手遊的市場跟端遊可不一樣,除了一些劇情向遊戲,劇情相對於遊戲玩法而言,明顯遊戲玩法對手遊玩家更有吸引力。”

 陶芝的心態倒是好的很,畢竟閃光工作室的風格是乙女向遊戲,撐死拿個二等獎,無論如何一等獎都是跟自己無緣。

 還不如做個外包,從劉維這裡賺點錢。

 至於另一家手遊大廠閃電互娛,則是直接被眾人無視了。

 劉維笑了一下:“就算東山居做手遊,跟我們又有什麽關系呢?我們要做的是端遊啊!”

 張麗和陶芝聽到之後明顯被噎了一下,臉色奇怪的看著劉維。

 端遊?

 你怕不是失了智?

 剛成立一年的小公司做端遊?

 陶芝問道:“那你這款遊戲,是準備做單機還是網遊?”

 劉維不假思索的回道:“仙俠遊戲能做網遊嘛?肯定是單機啊!”

 陶芝敬佩的露出一個大拇指:“真不愧是你。”

 單機遊戲可跟網遊不一樣,網遊的盈利水平要遠超單機遊戲,但是劇情要明顯弱於單機遊戲。

 而這次的評選,沒人會知道玩家到底是更喜歡劇情多一點,還是遊戲玩法多一點。

 畢竟‘國風年’是全國玩家統一選取,到底是做什麽類型的遊戲也是一場博弈。

 說不定大多數玩家嘴上說著劇情遊戲好,但反手就是投給了遊戲玩法呢。

 要是做單機遊戲,但劇情表現不好,估計這次又要丟口碑又要丟錢。

 劉維點了點頭:“行了,我也要回去準備了,琳琅的人應該也休完假回來了,還有三個月時間,得加緊時間做遊戲了。”

 ……

 ……

 東山居本部,一個設計師也忙碌個不停。

 文茂義,東山居首席策劃師,《劍三》的主創之一,主要負責遊戲玩法的創新,同時也是國內有名的運營策劃。

 “這個建模有點不太好,你再加加班,重新修改一下。”

 “這幾個人物的背景故事不夠衝突,太平淡了,南宮宮主殺妻證道,門下大弟子愛慕師娘,大弟子的伴侶是宮主的女兒,形成一個三角感情線。”

 “白虎山的boss調整一下,難度有些低了,這會讓玩家打boss沒有緊張感,沒有參與感。”

 “你們要記住,我們的遊戲是為了拿獎,最好能讓玩家再玩的時候,就感受到情懷和誠意。”

 “對,最好是照抄《劍三》,讓玩家一玩起來就有一股熟悉感,這樣玩家就會把票上給我們。”

 “戰鬥系統要做的快一點,但戰鬥系統不是重點,社交系統才是重中之重,社交你懂嗎?真正花玩家時間的不是打怪,而是在遊戲裡陪著朋友天南海北的閑聊。”

 “我們這款遊戲是要賺錢的,其次才是賺口碑的,別忘了我們做手遊的目的是什麽,是

 “還有歌?我要的武俠主題曲去哪了?沒有主題曲的遊戲是沒有靈魂的,駱磯益那邊還不同意嗎?”

 “什麽?駱磯益不做武俠了?那好吧,去找個別的音樂家,讓他來譜曲。”

 文茂義指揮著屬下的員工,緊張的準備著這款手遊。

 作為《劍三》的主創之一,國內pc端的頂端運營策劃,讓文茂義來做一款手遊多少有點大材小用。

 哪怕是讓他獨立出去, 再做一款pc網遊,成績也不會差太多。

 但這次‘國風年’是一個嘗試,是東山居開始擴展市場的初步展露。

 所謂的擴展市場,自然不是國內的手遊市場,而是東山居已經瞄準了海外市場。

 這幾年不光是海外廠商對國內市場虎視眈眈,國內遊戲廠商也開始對海外市場展開了獠牙。

 所以,對於文茂義來說,這不僅僅是一款遊戲,更是一項政治任務。

 在‘國風年’中拿下第一名,提高東山居的名氣,前往國外進修,對海外市場進行調研。

 最後進軍海外市場。

 所以,這雖然是一款手遊,但是對於文茂義來說,卻也是東山居的未來道路。

 文茂義絲毫不敢大意,小心翼翼,想要做一款精品的手遊,拿下這次比賽的第一名。
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