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《免費遊戲設計師》第214章 簡直是魔鬼
“免費遊戲設計師 ()”!
 孫琳聽到劉維的話,備受鼓舞,繼續說道:“我覺得單純的暫停不夠,作為一款誠意滿滿的遊戲,必須讓玩家享受到充足的互動性!”

 劉維若有所思,沒有說話。

 孫琳繼續說道:“單純增加旁白怎麽足夠,我們在加上一個疲勞條吧,畢竟主角也是一個正常人,怎麽可能一直舉著大錘不累呢?疲勞條到頭之後,主角就會放下大錘暫時休息一段時間。”

 劉維聽到之後,微微頜首。

 “而且……”

 ……

 ……

 這番會議足足開了三個小時,各種慘絕人寰的點子層出不窮。

 聽的王帥斌在一旁暗暗怎舌。

 滿清十大酷刑也不過如此。

 滿清十大酷刑最多也就是肉體上的損害,這遊戲是妥妥的精神折磨啊!

 什麽大錘疲勞條。

 ‘鼓勵’模式。

 常人心態……

 說道最後,眾人商談完畢,王帥斌看著即將離去的孫琳問道:

 “話說,你玩過困難模式嘛?”

 孫琳愕然的搖了搖頭:“沒有啊!我連簡單模式都沒有打通,怎麽可能玩過困難模式。”

 王帥斌差點一口老血噴出來。

 你都沒玩過簡單模式,那你還把困難模式做的這麽折磨?

 生怕玩家不會寄刀片是吧!

 王帥斌扭頭看向劉維,想讓劉總勸一下孫琳,沒成想!

 劉維竟然讚同的說道:“說的好啊,我也沒打通困難模式。”

 孫琳雙眼冒光,猛烈的點著頭說道:“對吧,正經遊戲設計誰通關自己的遊戲啊!”

 “是啊!”

 “你通關自己的遊戲嗎?”

 “我不通關啊!”

 “你通關自己的遊戲嗎?”

 “哪個設計師做遊戲還要通關?”

 “能通關自己遊戲的設計師是好設計師?”

 “能自己通關的遊戲是好遊戲?”

 “低俗!”

 “低俗!”

 王帥斌:“……”

 你倆隔著《邪不壓正》呢!

 ……

 ……

 閃電互娛,高萬的辦公室傳來一陣陣的怒吼。

 幾個員工對視一眼,其中一個率先開口問道:“高總這是怎麽了?”

 另一個聳了聳肩:“不知道,好像衛總讓他分析一款新遊戲,結果就變成這樣了!”

 “嘶,這是什麽樣的遊戲,讓高總變成這個樣子?”

 “……”

 就在這時!

 高萬黑著臉走出辦公室,朝著眾人說道:“十分鍾之後會議室集合,安排一下新任務!”

 眾人對視一眼,心裡暗暗叫糟。

 要知道他們現在還做著一款遊戲,突然安排新工作,就意味著現有計劃暫時擱淺。

 也就是說!

 績效,獎金……通通都沒了!

 眾人皆翻了個白眼,然後齊齊歎了一口氣,齊刷刷往會議室走去。

 還能怎麽辦,要生活的呀!

 ……

 ……

 會議室,高萬看著眼前的眾人,內心憤懣不已。

 就在前幾天天,衛永國讓他分析一下《跟班尼特福迪一起攻克難關》這款遊戲。

 還貼心的提醒自己,要注意心態。

 當時高萬還一臉不屑,自己都從業設計師多少年了!

 還會心態爆炸!

 就算地球炸了,自己也不會發生一絲一毫的情感波動好吧!

 在打開遊戲的時候,高萬還一臉不屑。

 就這?

 就這?

 就這?

 一個掄錘子的裸男?

 這能讓自己心態爆炸,自己倒立拉*。

 結果!

 當罐男連續三十次上不去樹!

 在攀岩上起起伏伏!

 從迎客松墜落!

 做了一次雪山玩蛇!

 歷盡千辛萬苦最終回到原點的時候。

 他破防了!

 自己最喜愛的鼠標都摔成了兩半。

 至於後面的鏈接……

 不談也罷!!!

 ……

 會議室一片寂靜,眾人大氣不敢喘,就這樣靜靜的盯著自己的手指甲,仿佛那是世界上最美好的事物!

 高萬突然輕輕一笑,眾人立刻抬頭看向高萬,屏氣凝神,靜默以待。

 “別緊張,我讓你們來,只是簡單布置一下新任務!”

 說著,背後的熒屏上出現一個遊戲截圖。

 正是《跟班尼特福迪一起攻克難關》。

 高萬看見這副畫面的一瞬間,雙眼立馬紅了起來,手也開始握緊,接連深呼吸了好幾次才平靜下來。

 “原有計劃暫時擱置,市場風向可能發生變化。”

 眾人聽到之後歎了一口氣,雖然早就做好原計劃擱淺的心理準備。但是真的聽到這句話,還是多多少少有點不甘心。

 但這也是無可奈何的事情,網訊仿佛成為了國內遊戲的風向標。

 每一款遊戲都是爆火遊戲,只要他出了新遊戲,接下來幾個月之內,一定是這種遊戲類型的天下。

 這種趨勢,將會一直持續到網訊重新出新遊戲為止。

 高萬對此也是無奈!

 閃電互娛又算不上什麽頂級大廠,只是一個手遊市場的二哥,跟端遊大廠這種龐然大物自然沒得比。

 只能跟著市場風向走動,保存自身實力。

 ……

 高萬拍了拍手,指著熒幕分析道:“這款遊戲相信大家都有所了解,我們接下來要做的遊戲就是相關類型!”

 眾人紛紛拿出筆記本,擺出一副好好學生的樣子。

 高萬不屑的撇了一眼,他最反感的就是這種所謂的表面工作,但偏偏有人好這一口,自己也只能無奈接受:

 “先分析一下《罐男》的成功之處,這款遊戲是一款典型的受苦遊戲!”

 “其遊戲的體驗感在於歷經磨難之後一瞬間成功的爽感。”

 “極難的操作手感,令人發狂的關卡設計,一旦失敗就會重新回到原點,從各種層面增加了遊戲的失敗成本,這些大幅度提高了成功的喜悅。”

 “這款遊戲最成功的,是他的定位!”

 “很明顯,受苦遊戲的定位不是普通玩家,他的定位就是各大主播以及視頻up主,訊美抓住了人的劣根性,看見他人失敗瘋狂會開心大笑!”

 “這才使得這款遊戲大獲成功!”

 在做的眾人聽到之後若有所思。

 的確,這款遊戲好玩嗎?

 不,哪怕是隔著屏幕,他們都能體會到遊戲無邊無盡的惡意。

 這樣一款遊戲好玩就怪了!

 但是這遊戲他就是火了!

 這不就是說明網友喜歡砍別人受到折磨嘛?

 難不成會有人自己享受折磨?

 不是吧, 不是吧!

 每天上班就夠累了。

 還要玩遊戲受氣?

 “所以!”高萬拍了一下桌子,環視了一圈眾人,說道:“我們接下來的遊戲,就是要走這個路子!”

 “通過折磨主播,吸引熱度,然後再促使那些看直播的玩家,在好奇心的驅使下,購買我們的遊戲!”

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