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《免費遊戲設計師》第248章 成功3要素
“免費遊戲設計師 ()”

下面的人極其認真的坐著筆記。

文茂義臉上含笑,繼續說道:

“而第二個成功點,是確定的不確定性!”

下面的人有的疑惑,有的不解,有人則是一臉平淡。

文茂義看了眾人一眼,微笑著說道:“大家有什麽疑問就問,這是內部成功經驗交流會,要是光我自己說,也就不是交流了!”

一個設計師舉手問道:“文設計師,請問一下,這個所謂的‘確定的不確定性’是什麽意思?”

文茂義點了點頭:“所謂的‘確定的不確定性’就是字面的意思!”

“搜集卡牌遊戲是個不斷成長的遊戲,不確定性更能激起玩家的興趣。就好像你要組建一套卡牌,你去抽卡,你永遠也不知道你抽到的下一張卡牌是什麽卡?這就是不確定性!”

“而所謂的確定的‘不確定性’,就是我們抽卡遊戲所必須的‘十連保底’這個環節。”

“‘國產卡牌遊戲’是個以高等級,高稀有卡牌為核心組建的牌組的遊戲,這時候十連保底這個屬性就顯得彌足珍貴,讓玩家在不確定的抽卡中,確定自己一定能抽到高稀有卡牌,保持氪金玩家的付費體驗,以保持玩家的留存率!”

台下的眾人恍然大悟,又是一陣犀利嘩啦的掌聲響起!

文茂義含笑擺了擺手:“接下來是成功要素的第三點“門檻低,更新快”。

“很多人做遊戲走入了一個誤區,那就是遊戲的門檻越高越好,恨不得把所有的遊戲內容一股腦全部加在初始遊戲上。”

“玩法多是一種優質的體現,但是!”

文茂義大聲道:“他們陷入了一個思維誤區,玩法多並不意味著上手難度高!太多策劃想要玩家直到自己這個遊戲有多棒,玩法有多少,但是卻忽略了玩家的接受能力!”“國產卡牌遊戲就是典型的玩法多,但是上手難度低。”

“將遊戲的玩法每天揭示一點,今天出個俠客相逢,明天出個比武,後天出個浪跡江湖,時刻保持新鮮感,這樣一點點將遊戲的玩法全部展現再玩家面前才是硬道理!”

“更新快也是從另一種層面驗證了這個說法,把大量繁瑣的玩法少量但是快速的揭示出來,讓玩家感歎遊戲玩法多樣化的同時,又不至於因為短時間接受大量的資料而棄遊!”

文茂義在台上侃侃而談,幾乎把自己所知道的所有經驗傾囊而泄。

會議室裡的眾人也是認真聽講,努力的做著筆記!

還有不少的設計師則是提出不同的問題,文茂義也是一一回應。

《俠客行》背後依托東山居,擁有足夠的時間和資源來讓文茂義做研究,所以這場交流會幾乎就是文茂義一株獨秀的表演。

交流會持續了差不多兩個小時,臨近結束,又有一個設計師問道:

“文設計師,根據市場上的調研顯示,現在已經有不少業內遊戲廠商也在做所謂的‘國產卡牌遊戲’,請問我們要怎麽應對他們?”

文茂義點了點頭,一臉讚同的說道:“這個問題問得好,我給出的答案是‘不用管’!”

“不用管,不能管,也管不了!”

會議室裡的眾人聽到之後嘩聲一片,這是什麽回答?

不用管!

也管不了?

要知道每個遊戲都有自己的護城河。

有護城河的遊戲不一定成功!

但是成功的遊戲一定有著專屬的護城河!

《劍三》的護城河是精美的畫質和精妙絕倫的戰鬥系統。

《植物大戰僵屍》的護城河是卡通風格加上塔防屬性。

護城河可以讓其他抄襲廠家的抄襲成本大幅度上升。

但現在他們聽到了什麽?!

卡牌遊戲竟然沒有護城河?

這種高額利潤的遊戲竟然沒有所謂的護城河。

那豈不是分分鍾被人抄爆?

看著眾人不解的神情,文茂義解釋道:

“這就是‘國產卡牌遊戲’的特點,玩家和業內人士上手都快,要是真說競爭對抗力,那應該就是IP和運營!”

“一個好的IP可以吸引大量優質粉,願意為了心睞的卡牌氪金!”

“而一個成功的卡牌遊戲,三分靠質,七分運營!”

“所以說,‘國產遊戲卡牌’的核心競爭力,其實就是策劃自己!”

這話說完,眾人掌聲一片,會議室裡響徹雲霄。

這時候,最後提問的人又問了一個問題:

“那文策劃,有沒有設計師敢於去修改這三點要素?”

“絕對沒有!”文茂義毫不猶豫的說道,“我是‘國產卡牌遊戲’類型的創始人,這幾點幾乎就概括‘國產卡牌遊戲’的所有遊戲內容!”

“不過……”文茂義停頓了一下,又說道:“要是真有人修改的話,那個人應該就是劉維。”

眾人聽到後明顯一愣。

這怎回事!

怎麽又跟劉維扯上關系了?

文茂義解釋道:“這是因為《俠客行》的核心盈利理念,來自《三國殺》和《植物大戰僵屍網絡版》,而這兩款遊戲都是網訊遊戲,他對於卡牌盈利的理解肯定要遠超所有人,所以說要是真有人修改,那個人一定是劉維!”

“但是大家也不要擔心,劉維現在剛剛做出來《部落衝突》,估計短時間之內是沒有辦法做卡牌遊戲。”

“就算他發現了這塊大蛋糕,到時候也已經被我們吃了大半!”

其他設計師聽到之後如釋重負,隨後又兩兩對望,對視一笑。

只有做了劉維的對手,才知道劉維的可怕之處。

恐怖,迅猛,穩準狠!

當然,現在他們倒是沒有這個顧慮了。

“哈哈哈,劉大天才怕是怎麽也沒想到,一個最賺錢的遊戲竟然是采取他的盈利理念研發而來!”

“現在他應該還沉迷在《部落衝突》高口碑的世界中不能自拔吧!”

“一想到被稱為‘天才設計師’‘最賺錢的遊戲公司’竟然被我們偷偷**,我就想笑!”

“劃時代的設計師,劃時代的盈利理念,但最後劃時代的遊戲竟然不是他們做出來的,真是令人惋惜!”

“不過是跳梁小醜罷了,不值一提,不值一提!”
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