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《免費遊戲設計師》第443章 嗯?
邱世浩眼前一黑,等到他再次睜開眼睛的時候,面前是一塊藍色的曲面光屏。
 引導員在旁邊說到:“《Run》采用的是最新性的虛擬設備,內置循環風扇和視覺捕捉系統,您只需要把目光聚焦在想要做的圖標上三秒鍾,就可以進行確認選擇!”
 邱世浩微不可察的點了點頭,虛擬設備他玩過很多,所以引導員說的他都已經清楚,他比較好奇的是。
 為什麽這個設備要加循環風扇。
 在密閉的頭盔空間內任何一個功率設備,都會導致除噪成本大幅度增加,網訊總不可能是為了避免玩家戴頭盔可能出汗,導致遊戲體驗感下降的情況吧。
 但很快,他的注意力就被眼前的遊戲給吸引了。
 光屏上倒是有其他選項,可以看電影。
 但遊戲選項上,只有一個《Run》的遊戲佔據大半的屏幕。
 看起來好像是一個火柴人一樣,努力的往前奔跑,旁邊有幾個虛影緊隨其後。
 “這應該就是《Run》了。”邱世浩自言自語道。
 邱世浩注視了三秒鍾之後,直接進入遊戲。
 一段酷炫的跑酷cg出來。
 鏡頭搖搖晃晃,看起來就好像是剛剛蘇醒一般,懵懂的掃視周圍。
 幾個完全由線條構建的人形站在原地,有做伸展運動的,有做擴胸運動……
 而這時候,一個長頭髮的波浪妙齡女子突然回頭一笑,然後拋了飛吻。
 伴隨著粉黃色的飛吻佔據整個屏幕,屏幕再度亮起的時候,主角正在搖搖晃晃的奔跑。
 左邊是一個健壯的胖子大口喘著粗氣,這時候眼前出線一個跳坑,胖子一個不察,直接掉進了坑裡。
 而右邊則是一個宛如竹竿樣子的瘦子,一邊跑身體一邊搖晃,就在他低頭的瞬間,頭上瞬間掉落兩塊石塊,直接將瘦子當場砸到在地。
 主角這時候轉過頭來,眼前是一道道高牆阻攔。
 這時候邱世浩突然發現,遊戲開始了!
 一堵高牆瞬間出線在邱世浩面前,看似緩慢,但強烈的壓迫感直接嚇了他一跳。
 “臥槽,有沒有搞錯?這就開始了?”
 邱世浩驚呼,但還好,就在高牆快要貼到臉上的時候,速度突然變慢,就好像是子彈時間一樣。
 這時候高牆上出線一行大字。
 【雙手抓穩扶手,左右搖晃身體來操控方向。】
 邱世浩雙手抓緊扶手,微微往左邊偏了一下,這時候遊戲中的自己也往微微左邊飄了一段距離。
 砰!
 邱世浩感覺機器猛地一顫,就好像是起步沒有起好一樣。
 【你死了!】
 【遊戲時常00:01】
 【請注意您的動作幅度,不要過於猛烈或者輕柔。】
 啊這?!
 邱世浩整個人有點傻。
 這怎麽回事,這就死了?
 這未免也太快了吧!
 真一秒男?
 “等會兒!肯定是我剛才太輕了,所以才導致沒有拐過去,下次用力一點就好了!”
 邱世浩給自己打氣道。
 隨後邱世浩雙眼注視屏幕正中間的‘重新開始’,三秒之後,又是那堵高牆出現在邱世浩面前。
 “小問題,直接左邊拉滿!”
 但這次!
 因為邱世浩用力過猛,所以直接撞到了高牆的另一邊!
 
 這怎麽回事?
 邱世浩有點蒙,好像這遊戲有點不對勁。
 《Run》跟其他遊戲不一樣,別的虛擬設備都是盡可能的增加補償機制。
 因為大部分虛擬設備中的外設,玩家的現實體驗感跟遊戲中的反饋感無法達到一致。
 比如開槍這個舉動,玩家在現實中哪怕是槍口朝下開槍,系統仍然會判定槍口朝前。
 在虛擬遊戲中,屏幕中無論槍口的準星有多小,但實際上判定氛圍大得很,系統自帶補償機制。
 而且大部分的虛擬遊戲,只是遊戲中的視覺做出反饋系統,不會做出身體上的反饋。
 但是在《Run》中,邱世浩明顯感覺到這遊戲的幅度就跟現實中差不多,很真實!
 連續兩次的陣亡,讓邱世浩有些不知所措,隨後又是一陣怒火升起。
 這能讓你把我調戲了!
 邱世浩連忙抓緊扶手,又重新開始了一局遊戲。
 砰!
 【你死了!】
 “再來!這次用力稍微輕一點。”
 砰!
 【你死了!】
 臥槽!!!
 “往右邊一點啊!往右邊一點。”
 “對對對,哎很對,很對$%#@$”
 砰!
 【你死了!】
 “再來!”
 ……
 如此進行了差不多三分鍾,邱世浩終於跑過來第一個高牆。
 不僅如此,邱世浩就好像是突然開竅了一樣,後面連續三個高牆都比他以微小的間隙躲過。
 “哈哈哈!就這?就這?就這?”
 邱世浩得意而又放肆的大笑。
 但隨即,邱世浩立馬閉上嘴巴,他突然想起來這不是在家裡,而是在虛擬體驗店,這要是被別人看見,豈不是瞬間社會性死亡?
 但邱世浩雖然閉上了嘴巴,但是他內心確實無比的驕傲,無比的自豪,無比的興奮。
 這種感覺,讓邱世浩膨脹了起來。
 雖然我一開始很菜,但是後面熟悉了之後,我不就立馬強了起來?
 這叫什麽?
 這叫天賦異稟!
 但邱世浩還沒有高興多長時間,眼前的道路就突然出現一個斷崖。
 【請將設備前傾,跳躍斷崖。】
 邱世浩看見這條提示,頓時呼吸有些急促起來,整個人緊張的捏緊了扶手,雙眼狠狠的注視著前方。
 三!
 二!
 一!
 子彈時間!
 就是現在,邱世浩屏氣凝神,雙手猛地向前一推。
 邱世浩感覺視角瞬間變高了許多, 猛地跳躍了起來,順便還低頭看了一眼自己的身體。
 開始下降的瞬間,子彈時間結束,邱世浩就感覺一陣顛簸。
 不僅僅是遊戲中的顛簸,現實中的虛擬設備也出現了顛簸感,甚至腳步隱隱有些刺痛感。
 “好真實!”
 邱世浩有些驚訝,一開始他看見《Run》的遊戲場景是比較抵觸,內心甚至有些一絲看不起的存在。
 就一個線條遊戲,有什麽好得瑟的!
 這也能吹?!
 但現在,邱世浩恨不得大肆的吹噓一番。
 這遊戲雖然看起來線條簡單,但僅僅是看起來而已。
 但實際上一旦上手,遊戲難度相對較高,而且遊戲的體驗感很棒,完全給玩家視覺和肉體上的雙重刺激感。
 但很快,邱世浩的笑容僵住了!
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